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16 格足球梦想项目

一张电影感动漫风格的项目海报,展示了一位金发少女从被拒绝和受伤到成为职业足球运动员的情感历程。

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目标:为一部情感丰富的体育动漫视频创建一个电影感 4x4 项目海报,讲述 {argument name="character name" default="一位金发少女"} 如何克服拒绝、痛苦、伤病和孤独,最终通过努力成为职业足球运动员并取得成功的故事。 画布:4:5 比例的竖版海报,深色电影级调色,写实动漫美学,温暖的金色高光,深邃的阴影,戏剧性的雨景和体育场灯光。将画布精确划分为 16 个相等的黑色网格面板,每个面板左上角用黑色小方块标注 1 到 16 的数字。每个面板左侧配有醒目的黄色大写标题和简短的白色要点文字,面板主体为情感场景插图。底部添加一个全宽横幅,标题为“VIDEO PROMPT (FOR THIS STORY)”,包含一段提示词,右侧配有一个足球图形。 主角:一位十几岁的少女,留着凌乱的短金发,身材娇小但运动感十足,肢体语言富有表现力,通常穿着深色足球训练服或印有 7 号的黑色足球球衣。她的面部可能被柔和地遮挡或处于阴影中,以突出电影感。展示她从孤独的初学者成长为备受瞩目的明星的过程。 项目面板:使用 16 个带有编号的章节和场景概念: 1. “梦想启航” — 女孩在夜晚的城市围栏旁抱着足球,注视着远处发光屏幕上的足球比赛;要点:梦想成为足球明星,深夜观看比赛,在空旷的街道独自练习,坚信足球是她的命运。 2. “无人支持” — 女孩双臂交叉站立,周围是嘲笑或无视她的同学或家人的剪影;要点:人们说足球不适合女孩,朋友嘲笑她的梦想,家人担心她的未来,但她从未放弃。 3. “每日训练” — 雨中街头训练场景,女孩在日出前奋力带球穿过水坑;要点:日出前起床,在雨中和寒冷的清晨奔跑,练习带球数小时,学会自律与耐心。 4. “首次重大挫折” — 女孩在被拒绝后独自坐在铁丝网旁哭泣,脚边放着足球和一张写着“REJECTED”的纸;要点:被当地足球学院拒绝,选拔赛后独自哭泣,感到心碎和疲惫,决定变得更强后再次尝试。 5. “最艰难的阶段” — 疲惫的女孩在台灯下伏案学习,桌上堆满书籍和足球笔记,展示学业与运动的平衡;要点:平衡学业、工作和足球,鞋子变得破旧,在粗糙的场地上训练,默默追逐梦想。 6. “微小的机会” — 当地教练站在泥泞的训练场旁,注意到了她的天赋;要点:当地教练发现了她的天赋,受邀加入一支小型女子球队,开始学习真正的团队合作,逐渐建立自信。 7. “自我塑造” — 激烈的健身/训练场景,使用哑铃或动感单车,汗水与戏剧性的灯光;要点:提高速度和耐力,学习强力射门技术,研究职业球员,变得更加坚强。 8. “首次锦标赛” — 女孩身穿 7 号黑色球衣,在体育场灯光下庆祝或射门;要点:参加第一场重要比赛,开球前感到紧张,打进首个进球,队友终于认可了她。 9. “受伤但未被击垮” — 女孩腿部或脚踝缠着绷带坐在场边,受伤但神情坚定;要点:遭受痛苦的伤病,几周无法上场,在场边注视他人,在痛苦与康复中坚持战斗。 10. “重返赛场” — 日落时的训练场,身穿 7 号球衣的女孩背影,重新加入队友行列;要点:变得比以前更强,每天加倍训练,赢得队友尊重,成为球队核心球员。 11. “病毒式传播” — 智能手机特写,显示她的比赛片段走红,屏幕周围环绕着社交媒体的点赞和评论;要点:比赛片段在网上疯传,人们开始关注她的天赋,获得粉丝和支持者,她的故事激励了年轻女孩。 12. “冠军争夺战” — 灯火通明的巨大体育场,7 号女孩在火花和欢呼声中打入制胜球或庆祝;要点:参加人生中最重要的比赛,体育场灯光闪耀,打入制胜一球,全场高呼她的名字。 13. “国家队选拔” — 女孩背着背包站在日落的城市天际线前,准备前往更大的赛场;如果需要,可在服装或包上添加隐约的“INDIA”标志;要点:入选国家集训队,前往大城市,面对更强对手,突破自身极限。 14. “成为明星” — 杂志封面或采访场景,她抱着足球,标题如“SPORTS WEEKLY”和励志口号“NO DREAM IS TOO BIG”;要点:出现在采访和杂志中,与职业俱乐部签约,激励数百万女孩,证明梦想不分性别。 15. “实现梦想” — 体育场全景背影,7 号女孩在观众欢呼声中高举双臂;要点:在大型体育场比赛,自豪地支持家人,微笑着回忆过往的挣扎,终于过上了她想象中的生活。 16. “自豪时刻” — 功成名就的球员在体育场灯光下抱着球的情感特写,回忆起年轻时的自己;要点:看着年轻时的旧足球,铭记每一次失败与牺牲,意识到挣扎让她变得更强,梦想终于成为现实。 底部横幅:在 16 个面板下方添加一个横跨全宽的深色矩形横幅。黄色粗体标题:“VIDEO PROMPT (FOR THIS STORY)”。白色小字正文:“创作一部电影感且感人的视频,讲述一位金发少女努力成为职业足球运动员的故事。展示她从被忽视、面对失败、伤病和拒绝,到通过努力和决心崛起为明星的历程。包含训练、情感、比赛、人群、庆祝和现实生活中的挣扎。以她实现梦想并激励数百万人作为结尾。视频应具有激励性、情感共鸣且视觉效果震撼。”在横幅最右侧放置一个草地上的写实足球。 视觉风格:写实动漫体育剧项目,情感特写,动态摄像机角度,粗粝质感,雨水,泥土,发光的体育场灯光,温暖的琥珀色轮廓光,深蓝色夜间阴影,高对比度电影构图,励志氛围。 约束:保持 16 个带编号的面板加一个底部提示横幅。始终使用同一个金发足球少女。文字需清晰但紧凑。无额外面板,无水印,无无关角色,无喜剧基调。

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提示词拆解

主体

目标:为一部情感丰富的体育动漫视频创建一个电影感 4x4 项目海报,讲述 {argument name="character name" default="一位金发少女"} 如何克服拒绝、痛苦、伤病和孤独,最终通过努力成为职业足球运动员并取得成功的故事。 画布:4:5 比例的竖版海报,深色电影级调色,写实动漫美学,温暖的金色高光,深邃的阴影,戏剧性的雨景和体育场灯光。将画布精确划分为 16 个相等的黑色网格面板,每个面板左上角用黑色小方块标注 1 到 16 的数字。每个面板左侧配有醒目的黄色大写标题和简短的白色要点文字,面板主体为情感场景插图。底部添加一个全宽横幅,标题为“VIDEO PROMPT (FOR THIS STORY)”,包含一段提示词,右侧配有一个足球图形。 主角:一位十几岁的少女,留着凌乱的短金发,身材娇小但运动感十足,肢体语言富有表现力,通常穿着深色足球训练服或印有 7 号的黑色足球球衣。她的面部可能被柔和地遮挡或处于阴影中,以突出电影感。展示她从孤独的初学者成长为备受瞩目的明星的过程。 项目面板:使用 16 个带有编号的章节和场景概念: 1.

风格与构图

“梦想启航” — 女孩在夜晚的城市围栏旁抱着足球,注视着远处发光屏幕上的足球比赛;要点:梦想成为足球明星,深夜观看比赛,在空旷的街道独自练习,坚信足球是她的命运。 2.

使用场景

“无人支持” — 女孩双臂交叉站立,周围是嘲笑或无视她的同学或家人的剪影;要点:人们说足球不适合女孩,朋友嘲笑她的梦想,家人担心她的未来,但她从未放弃。 3.

安全约束

“每日训练” — 雨中街头训练场景,女孩在日出前奋力带球穿过水坑;要点:日出前起床,在雨中和寒冷的清晨奔跑,练习带球数小时,学会自律与耐心。 4.

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胶片质感江之岛人像
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胶片摄影 {argument name="subject" default="纤细少女"} @ {argument name="location" default="江之岛"}

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目标:为游戏资产参考创建清晰的奇幻 RPG 像素风角色精灵图集,展示 {argument name="character roster" default="一名蓝金配色骑士、一名金发精灵弓箭手、一名紫色暗黑法师、一名红胡子矮人战士以及一名黑兜帽刺客"},采用 Q 版比例,包含精细的盔甲、武器、披风和魔法特效。 画布:方形白色画布,带有细浅灰色网格,呈现专业 2D 游戏动画图集的效果。使用清晰、高细节的等距/Q 版像素艺术风格,带有绘画感阴影,每个单元格内为透明感的白色背景,无场景。 布局:制作 4 列动作栏,顶部用加粗深色大写字母标注:IDLE(待机)、ATTACK(攻击)、DEFEND(防御)、DEATH(死亡)。左侧添加一列窄标签栏,包含堆叠的加粗深色大写行标签。图集包含 9 行标签精灵行,总计 36 个角色精灵,每个网格单元格一个精灵。 行及内容,从上到下: 1. FRONT VIEW(正面):蓝金配色骑士,黑色乱发,持剑和鸢尾花盾牌;正面待机、带淡蓝色弧光的挥砍攻击、带火花的盾牌格挡、剑盾掉落的俯卧死亡姿态。 2. BACK VIEW(背面):同一骑士背面,带蓝色披风;背面待机、背面带淡蓝色弧光的挥砍、背面盾牌姿态、背面俯卧死亡姿态。 3. FRONT VIEW(正面):金发精灵弓箭手,身着绿色斗篷和皮甲;持弓待机、发射绿色能量箭、带绿色新月特效的防御蹲姿、倒在断弓和散落箭矢旁的死亡姿态。 4. BACK VIEW(背面):同一精灵弓箭手背面;待机、发射绿色箭矢、防御性绿色新月、可见斗篷的俯卧死亡姿态。 5. FRONT VIEW(正面):紫发暗黑法师,身着华丽黑金长袍,手持发光的紫色法杖;待机、施放紫色能量球、在紫色魔法盾光环内防御、法杖掉落并带有紫色溅射效果的死亡姿态。 6. BACK DOS(背面):同一法师背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、背面紫色能量球施放、背面紫色魔法屏障、法杖在旁的俯卧死亡姿态。 7. FRONT VIEW(正面):红胡子矮人战士,身着重型深色盔甲,持锤和盾;待机、带金色弧光的锤击、盾牌格挡、锤盾掉落的死亡姿态。 8. BACK VIEW(背面):黑兜帽刺客,带红色围巾,双持匕首,深色皮甲;背面待机、带烟雾状黑/紫色运动轨迹的突刺、带紫色新月光环的防御姿态、匕首在旁的暗色血泊中死亡姿态。 9. BACK DOS(背面):同一刺客背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、带阴影轨迹的快速匕首攻击、防御性紫色光环、武器散落的死亡姿态。 视觉风格:{argument name="art style" default="高细节 Q 版奇幻像素艺术"},强烈的轮廓,小头紧凑身体,清晰的武器,戏剧性的运动弧线,明亮的魔法特效,且所有单元格比例一致。保持顶部标签和网格完美对齐,如同游戏开发中的精灵图集(sprite atlas)。 约束:使用 4 列、9 行,共 36 个精灵。除列标题和左侧行标签外,不要添加额外角色、UI 面板、水印、签名、场景或其他文本。保持背景为白色,网格保持细微。

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