Kinowy Anime Parkour Dziewczyny Kota
Bardzo szczegółowy, składający się z wielu ujęć film przedstawiający dziewczynę-kota 2D wykonującą parkour w fotorealistycznym japońskim mieście, zawierający skomplikowane ujęcia, takie jak salta w przód i śledzenie poziomu gruntu.
To jest przykładowy przykład Seedance 2.0 dla Anime i gry . Skorzystaj z poniższego przykładu gotowego do skopiowania, aby wygenerować podobne materiały wizualne i sprawdź atrybucję Awesome Seedance 2.0 Video Prompts oraz prawa do użytku komercyjnego przed ponownym wykorzystaniem.
Potrzebujesz pełnego zestawu podpowiedzi? Użyj Anime i gry aby uzyskać więcej powiązanych przykładów, odwiedź centrum tematyczne lub otwórz Seedance 2.0 szybki katalog aby zobaczyć pełny przykładowy indeks, struktury wielokrotnego użytku i informacje o źródle.
Opis
Monit o przygotowanie do kopiowania
15-sekundowy film akcji parkour, 16:9, 1080p, 8 cięć montażowych. Bohaterką jest dwuwymiarowa postać dziewczyny-kota z anime z image_1 — krótkie limonkowo-zielone włosy z kocimi uszami i turkusowo-zieloną opaską, jasnoniebieskie oczy, krawat w kształcie trójkąta w kształcie delty z żółtym konturem, jasnoniebieska sukienka bez rękawów z zygzakowatym żółtym dołem, biały podkoszulek z długim rękawem, jasnoniebieskie pończochy do ud z mechanicznymi, robotycznymi nakolannikami z trójkątnymi oznaczeniami, różowe botki z trójkątnymi oznaczeniami na podeszwie, różowy plecak randoseru z wystającym żółtym piórnikiem, mechaniczny, segmentowany koci ogon ze złotym trójkątnym końcem i małe kolczyki z symbolem delty. Jej twarz, fryzura, kostium i wszystkie cechy charakteru muszą być dokładnie zachowane w każdym ujęciu. Dwuwymiarowa postać w stylu anime naturalnie współistnieje w fotorealistycznym, rzeczywistym, współczesnym japońskim środowisku miejskim. Sceneria: prawdziwe współczesne japońskie ulice miejskie — betonowe budynki, wąskie miejskie alejki, gzymsy dachowe, zewnętrzne schody, metalowe poręcze, betonowe mury, miejskie bariery, oznakowanie nad głowami i gęsta architektura miejska typowa dla współczesnego Tokio, Shibuya, Jokohama lub Yokosuka. Naturalne światło dzienne lub oświetlenie miejskie o złotej godzinie. Ujęcie 1 [00:00–00:01.20]: Niskie tylne ujęcie śledzące 3/4, kamera na poziomie gruntu niemal ociera się o chodnik wąskiej miejskiej alejki. Bohater kuca, a następnie wybucha sprintem w kierunku niskiego betonowego muru. Kamera podąża tuż za nim. Ujęcie 2 [00:01.20–00:03.60]: Przód 3/4 niskie ujęcie śledzące. Bohater wykonuje salto do przodu nad pierwszym betonowym murem. W szczytowym momencie całe ciało pokonuje przeszkodę. Filmowe ujęcie na tle miejskich budynków. Mała głębia ostrości. Ujęcie 3 [00:03.60–00:04.93]: Prawdziwe ujęcie z bliska blisko ziemi. Lądowanie płynnie przechodzi w bieg do przodu — przeniesienie ciężaru z ramienia na plecy, natychmiastowe uniesienie. Całe ciało w kadrze. Ujęcie 4 [00:04.93–00:07.33]: Przeciwny kąt z niskiej strony na dachu. Bohaterka przyspiesza i wykonuje duże salto do przodu nad parapetem dachu. Półka skalna na pierwszym planie, bohaterka wznosi się na tle otwartej panoramy miasta. Ujęcie 5 [00:07.33–00:08.67]: Ujęcie z lotu ptaka z bliska. Bohaterka ląduje i toczy się wzdłuż miejskiej ścieżki. Wokół niej widoczna jest architektura miasta. Ciało pozostaje na powierzchni. Ujęcie 6 [00:08.67–00:11.07]: Wycofująca się kamera śledząca z przodu. Bohaterka szarżuje na poręcz schodów lub betonową barierę, salto do przodu uchwycone z przodu. Kamera cofa się z lekkim drżeniem ręki. Ujęcie 7 [00:11.07–00:12.40]: Tylne ujęcie ukośne z bliska. Szybki przewrót do przodu, a następnie sprint w kierunku ostatniej przeszkody. Kamera nisko ustawiona, wrażenie trzymania kamery w ręku, bohater w całości w kadrze. Ujęcie 8 [00:12.40–00:15.00]: Kulminacyjne ujęcie bohatera. Skok do przodu z maksymalnej wysokości nad dużą betonową półką na tle panoramy japońskiego miasta. Kamera wykonuje łuk od przodu o 3/4 w przeciwną stronę podczas obrotu. Bohater ląduje i biegnie z impetem poza kadrem.
Więcej przypadków w tej kategorii
Priorytety według kategorii, zgodności trybu wprowadzania, jakości i niższego ryzyka.
Sci-Fi Interceptor Planet Engine Race
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Glowing Origami Universe Transformation
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Parallel Universe Office Interview Narrative
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Martial Arts Parking Garage Fight
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
GTA VI Vice City Car Wash Mission
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Borus Cyber Jungle Character Reference
Tekst na wideoŚrednie ryzyko
Ponowne wykorzystanie i źródło notatek
Użyj tego monitu bezpiecznie po zapoznaniu się ze sprawą.
- 1.Skopiuj monit lub otwórz go bezpośrednio w Dovoo za pomocą przycisku generowania.
- 2.Dostosuj zmienne, proporcje obrazu i obrazy referencyjne do własnego przypadku użycia.
- 3.Przed publikacją lub płatnym wykorzystaniem należy sprawdzić prawa autorskie do źródła, wymogi dotyczące atrybucji oraz ryzyko związane z marką lub podobizną.