Comparação de Jogo de Tiro Espacial em Três Colunas
Um prompt técnico complexo para gerar uma comparação lado a lado de jogos de tiro espacial verticais em três modelos de IA diferentes, com foco na consistência da interface do usuário e na estabilidade temporal.
Este é um exemplo de prompt Seedance 2.0 para Anime e Jogo . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Seedance 2.0 Video Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.
Incitar
prompt pronto para copiar
[Instruções de Execução de Slot] Nenhum slot substituível está configurado. Seções entre colchetes, como [Visão Geral do Projeto] e [Lista de Verificação de Saída], são nomes de colunas fixos, não slots. Execute diretamente de acordo com essas especificações sem perguntar. Não altere o gênero do jogo, os nomes dos modelos, o layout de 3 colunas, o estilo de arte, a contagem de tiros ou o design de áudio. [Prioridade Global Mais Alta: Adaptação Completa de Ação e Duração] Esta regra tem precedência sobre todos os outros requisitos de geração, edição e composição. Duração Alvo: A duração final do Master é de aproximadamente 28 segundos. Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol são três faixas paralelas tocando simultaneamente, cada uma com cerca de 28 segundos de duração. Suas durações não devem ser somadas; o Master não tem 84 segundos. Geração Sequencial: Priorize a geração de um clipe contínuo de 28 segundos para cada coluna em uma única passagem. Se limitado pela duração de geração única do modelo, use a continuação do último quadro para produzir segmentos sequenciais. O próximo segmento deve se conectar perfeitamente ao último quadro do anterior, herdando a nave espacial, os inimigos, as barragens, os itens, a rolagem do plano de fundo e o estilo visual do HUD. Multiplicador de Velocidade Unificado: Se a duração total da filmagem sequencial bruta em uma coluna exceder 28 segundos, é estritamente proibido cortar os clipes, excluir ações intermediárias ou manter apenas os primeiros segundos. Você deve aplicar um multiplicador de velocidade unificado (speed_factor = Duração Total / 28) para comprimir toda a faixa contínua. A cobertura da ação deve ser de 100%, preservando a sequência do primeiro quadro ao último. Continuidade: Não use cortes bruscos, flashes preto/branco ou cross-dissolves para mascarar descontinuidades. Se um segmento não conseguir herdar o estado, ele deve ser regenerado. Ressincronização de Áudio: Após a conclusão da retiming do vídeo, resincronize e produza a trilha sonora e os efeitos sonoros do jogo. Use time stretching que preserve o tom se o áudio original precisar ser mantido; nunca exclua ações de vídeo para corresponder ao comprimento do áudio. [Visão Geral do Projeto] Duração & Taxa de Quadros: Aprox. 28 segundos, ~30fps. Proporção: Horizontal 16:9 (Referência: 1212×720 ou HD proporcional). Tema: Comparação lado a lado de jogos de tiro espacial verticais gerados por três modelos de IA: Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol. Estilo de Arte: Moldura de exibição tecnológica branca minimalista, interiores espaciais azul-escuros, estilo de arcade retrô, neon cibernético, HUD vetorial e leve brilho CRT. Restrições Fixas: Um único tiro contínuo sem movimento de câmera ou montagens. Sem pessoas reais, dispositivos ao vivo ou marcas d'água. Use apenas doubao ou keling 2.6 se modelos de vídeo forem necessários. [Diferenças Detalhadas em Três Colunas] As três janelas do jogo são idênticas em tamanho e alinhamento, separadas por linhas verticais cinza claro. Cabeçalhos e HUDs são bloqueados como camadas gráficas estáveis na pós-produção. Fable 5 (Esquerda): Espaço quase preto minimalista com estrelas esparsas. Nave espacial triangular ciana com tiros finos cianos. Inimigos geométricos magenta com baixa densidade e feedback de explosão fraco. O HUD superior exibe pontuação, ONDA e 3 corações. Kimi K3 (Centro): Estilo de arcade tradicional. Céu degradê azul-roxo profundo. Nave espacial azul sólida com chamas de exaustão disparando tiros verticais amarelos. Inimigos geométricos magenta, roxos e laranja que soltam itens e mostram +100/+200 pontos ao serem destruídos. O HUD superior exibe SCORE, LEVEL (avançando de 1 a 6) e vidas de coração. GPT-5.6 Sol (Direita): Estilo neon de alta densidade. Grade de perspectiva de rolagem com um planeta no canto superior direito. Nave espacial brilhante ciano-branca de movimento rápido disparando tiros densos amarelo-brancos. Inimigos coloridos neon entrando em formações espalhadas, diagonais ou de linha inteira, causando infernos de balas massivos e explosões de partículas intensas. O HUD superior exibe SCORE, SETOR e vidas de coração. [Ritmo do Storyboard] Este é um único tiro contínuo com intensidade de combate crescente: 00:00–00:08: Tiro base simultâneo. A coluna do centro entra no Nível 2; a coluna da direita adiciona inimigos e barragens coloridos. 00:08–00:20: A intensidade aumenta. A coluna do centro atinge o Nível 4; a coluna da direita forma formações completas e solta itens de power-up; a coluna da esquerda mantém um ritmo minimalista. 00:20–00:28: Clímax. A coluna do centro atinge o Nível 6; a coluna da direita libera infernos de balas massivos e matrizes de inimigos de várias linhas. O vídeo termina abruptamente enquanto o combate intenso ainda está em andamento. [Etapas de Execução Padrão] Configuração de Parâmetros: Inicialize especificações fixas (16:9, 28s, 1 tiro, 3 faixas paralelas, sem corte) em project_spec.json. Geração de Vídeo: Gere as três faixas de jogo verticais independentemente. Mantenha uma herança de estado estrita usando continuity_state.json em cada ponto de continuação para rastrear a nave espacial, os inimigos e a interface do usuário. Retiming & Montagem: Combine todos os clipes sequenciais por coluna e aplique o speed_factor calculado para comprimir cada linha do tempo completa para exatamente 28 segundos. Incorpore as três faixas na moldura de tecnologia branca estática. Pós-Produção de UI & Áudio: Sobreponha e bloqueie as camadas de Logotipos, títulos e HUD. Crie uma trilha sonora eletrônica de arcade retrô com pulsos de sintetizador rápidos e efeitos sonoros de jogo de 8 bits (lasers, explosões, níveis) sincronizados com o retiming. Controle de Qualidade: Inspecione todos os pontos de continuação para garantir 100% de cobertura de ação, layouts estáveis e progressão numérica contínua do HUD. [Lista de Verificação de Saída] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI estático, quadros e sprites) source_clips/ (Clipes brutos não aparados) e clips/ (Sequências completas e faixas retimed de 28s) audio/ (Faixas de SFX e mix final) final/master.mp4 (Vídeo composto final)
Best for
- - Anime e Jogo visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Referência ao vídeo
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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Reutilização e notas de origem
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- 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
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