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Seedance 2.0 casoAnime e JogoReferência ao vídeo2 referências

Comparação de Jogo de Tiro Espacial em Três Colunas

Um prompt técnico complexo para gerar uma comparação lado a lado de jogos de tiro espacial verticais em três modelos de IA diferentes, com foco na consistência da interface do usuário e na estabilidade temporal.

Este é um exemplo de prompt Seedance 2.0 para Anime e Jogo . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Seedance 2.0 Video Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

Precisa do conjunto completo de instruções? Use o Anime e Jogo Para obter mais exemplos relacionados, acesse o hub de tópicos ou abra o Seedance 2.0 catálogo de prompts Para obter o índice completo de exemplos, estruturas reutilizáveis ​​e atribuição de fontes.

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prompt pronto para copiar

[Instruções de Execução de Slot] Nenhum slot substituível está configurado. Seções entre colchetes, como [Visão Geral do Projeto] e [Lista de Verificação de Saída], são nomes de colunas fixos, não slots. Execute diretamente de acordo com essas especificações sem perguntar. Não altere o gênero do jogo, os nomes dos modelos, o layout de 3 colunas, o estilo de arte, a contagem de tiros ou o design de áudio. [Prioridade Global Mais Alta: Adaptação Completa de Ação e Duração] Esta regra tem precedência sobre todos os outros requisitos de geração, edição e composição. Duração Alvo: A duração final do Master é de aproximadamente 28 segundos. Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol são três faixas paralelas tocando simultaneamente, cada uma com cerca de 28 segundos de duração. Suas durações não devem ser somadas; o Master não tem 84 segundos. Geração Sequencial: Priorize a geração de um clipe contínuo de 28 segundos para cada coluna em uma única passagem. Se limitado pela duração de geração única do modelo, use a continuação do último quadro para produzir segmentos sequenciais. O próximo segmento deve se conectar perfeitamente ao último quadro do anterior, herdando a nave espacial, os inimigos, as barragens, os itens, a rolagem do plano de fundo e o estilo visual do HUD. Multiplicador de Velocidade Unificado: Se a duração total da filmagem sequencial bruta em uma coluna exceder 28 segundos, é estritamente proibido cortar os clipes, excluir ações intermediárias ou manter apenas os primeiros segundos. Você deve aplicar um multiplicador de velocidade unificado (speed_factor = Duração Total / 28) para comprimir toda a faixa contínua. A cobertura da ação deve ser de 100%, preservando a sequência do primeiro quadro ao último. Continuidade: Não use cortes bruscos, flashes preto/branco ou cross-dissolves para mascarar descontinuidades. Se um segmento não conseguir herdar o estado, ele deve ser regenerado. Ressincronização de Áudio: Após a conclusão da retiming do vídeo, resincronize e produza a trilha sonora e os efeitos sonoros do jogo. Use time stretching que preserve o tom se o áudio original precisar ser mantido; nunca exclua ações de vídeo para corresponder ao comprimento do áudio. [Visão Geral do Projeto] Duração & Taxa de Quadros: Aprox. 28 segundos, ~30fps. Proporção: Horizontal 16:9 (Referência: 1212×720 ou HD proporcional). Tema: Comparação lado a lado de jogos de tiro espacial verticais gerados por três modelos de IA: Fable 5, Kimi K3 e GPT-5.6 Sol. Estilo de Arte: Moldura de exibição tecnológica branca minimalista, interiores espaciais azul-escuros, estilo de arcade retrô, neon cibernético, HUD vetorial e leve brilho CRT. Restrições Fixas: Um único tiro contínuo sem movimento de câmera ou montagens. Sem pessoas reais, dispositivos ao vivo ou marcas d'água. Use apenas doubao ou keling 2.6 se modelos de vídeo forem necessários. [Diferenças Detalhadas em Três Colunas] As três janelas do jogo são idênticas em tamanho e alinhamento, separadas por linhas verticais cinza claro. Cabeçalhos e HUDs são bloqueados como camadas gráficas estáveis na pós-produção. Fable 5 (Esquerda): Espaço quase preto minimalista com estrelas esparsas. Nave espacial triangular ciana com tiros finos cianos. Inimigos geométricos magenta com baixa densidade e feedback de explosão fraco. O HUD superior exibe pontuação, ONDA e 3 corações. Kimi K3 (Centro): Estilo de arcade tradicional. Céu degradê azul-roxo profundo. Nave espacial azul sólida com chamas de exaustão disparando tiros verticais amarelos. Inimigos geométricos magenta, roxos e laranja que soltam itens e mostram +100/+200 pontos ao serem destruídos. O HUD superior exibe SCORE, LEVEL (avançando de 1 a 6) e vidas de coração. GPT-5.6 Sol (Direita): Estilo neon de alta densidade. Grade de perspectiva de rolagem com um planeta no canto superior direito. Nave espacial brilhante ciano-branca de movimento rápido disparando tiros densos amarelo-brancos. Inimigos coloridos neon entrando em formações espalhadas, diagonais ou de linha inteira, causando infernos de balas massivos e explosões de partículas intensas. O HUD superior exibe SCORE, SETOR e vidas de coração. [Ritmo do Storyboard] Este é um único tiro contínuo com intensidade de combate crescente: 00:00–00:08: Tiro base simultâneo. A coluna do centro entra no Nível 2; a coluna da direita adiciona inimigos e barragens coloridos. 00:08–00:20: A intensidade aumenta. A coluna do centro atinge o Nível 4; a coluna da direita forma formações completas e solta itens de power-up; a coluna da esquerda mantém um ritmo minimalista. 00:20–00:28: Clímax. A coluna do centro atinge o Nível 6; a coluna da direita libera infernos de balas massivos e matrizes de inimigos de várias linhas. O vídeo termina abruptamente enquanto o combate intenso ainda está em andamento. [Etapas de Execução Padrão] Configuração de Parâmetros: Inicialize especificações fixas (16:9, 28s, 1 tiro, 3 faixas paralelas, sem corte) em project_spec.json. Geração de Vídeo: Gere as três faixas de jogo verticais independentemente. Mantenha uma herança de estado estrita usando continuity_state.json em cada ponto de continuação para rastrear a nave espacial, os inimigos e a interface do usuário. Retiming & Montagem: Combine todos os clipes sequenciais por coluna e aplique o speed_factor calculado para comprimir cada linha do tempo completa para exatamente 28 segundos. Incorpore as três faixas na moldura de tecnologia branca estática. Pós-Produção de UI & Áudio: Sobreponha e bloqueie as camadas de Logotipos, títulos e HUD. Crie uma trilha sonora eletrônica de arcade retrô com pulsos de sintetizador rápidos e efeitos sonoros de jogo de 8 bits (lasers, explosões, níveis) sincronizados com o retiming. Controle de Qualidade: Inspecione todos os pontos de continuação para garantir 100% de cobertura de ação, layouts estáveis e progressão numérica contínua do HUD. [Lista de Verificação de Saída] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (UI estático, quadros e sprites) source_clips/ (Clipes brutos não aparados) e clips/ (Sequências completas e faixas retimed de 28s) audio/ (Faixas de SFX e mix final) final/master.mp4 (Vídeo composto final)

Best for

  • - Anime e Jogo visual exploration
  • - Short video shots and motion references
  • - Reusable briefs that keep source attribution visible

Change these parts

  • - Subject, product, character, or scene
  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
  • - Brand, text, color, and output constraints

Recommended model and settings

  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Referência ao vídeo
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
  3. 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
  4. 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.

Limitations, source, and reuse cautions

  • - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
  • - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Importado de Awesome Seedance 2.0 Video Prompts . É necessário dar crédito. O uso comercial é permitido restricted ; revise os direitos da fonte antes de utilizá-lo mediante pagamento.

Mais casos nesta categoria

Priorizados por categoria, compatibilidade do modo de entrada, qualidade e menor risco.

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Reutilização e notas de origem

Utilize esta instrução com segurança após visualizar o caso.

  1. 1.Copie o prompt ou abra-o diretamente no Dovoo com o botão de geração.
  2. 2.Ajuste as variáveis, a proporção e as imagens de referência de acordo com o seu caso específico.
  3. 3.Antes de publicar ou utilizar o conteúdo mediante pagamento, verifique os direitos da fonte, os requisitos de atribuição e os riscos relacionados à marca ou à imagem.