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Seedance 2.0 casoIlustração e ArteReferência ao vídeo2 referências

Animação VFX de giz nostálgica de verão

Um prompt VFX complexo para um vídeo POV de um único corte de 15 segundos ambientado no Japão rural dos anos 90, combinando filmagens realistas com animações em giz desenhadas à mão de animais marinhos.

Este é um exemplo de prompt Seedance 2.0 para Ilustração e Arte . Use o prompt pronto para copiar abaixo para gerar visuais semelhantes e revise a atribuição Awesome Seedance 2.0 Video Prompts e os direitos de uso comercial antes de reutilizá-los.

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15 segundos, 16:9. Um vídeo VFX combinando filmagens realistas com ação ao vivo ambientadas no Japão rural durante o meio do verão da era Heisei com animações em giz consistindo apenas de contornos. Um vídeo completo de um único corte da perspectiva de um menino, sem cortes.

[Espaço de Ação ao Vivo]
Uma tarde de meio do verão. Uma casa de madeira tradicional com uma sala de tatame. Portas de correr desbotadas (fusuma e shoji), pilares de madeira secos, uma mesa baixa (chabudai), repelentes de mosquitos, uma TV de tubo, uma ventoinha elétrica antiga e um ar condicionado montado na parede. Na cozinha, no fundo, há uma geladeira branca antiga.

Forte luz solar de verão através do shoji, ar úmido e quente e leve miragem. Cores de verão desbotadas, grão de filme suave, leve sangramento de cor, leve superexposição e trepidação de quadro, como se filmado com uma câmera de filme doméstica dos anos 1990.

[Câmera]
A câmera é um POV completo no nível dos olhos de um menino. O menino caminha da sala de tatame para a cozinha segurando uma câmera de mão. Trepidação natural da câmera, movimento vertical acompanhando a respiração e panorâmicas/avanços que seguem a animação com um pequeno atraso.

De 0 a 10 segundos, não mostre as mãos, braços, rosto ou corpo do menino de forma alguma. A mão direita do menino aparece apenas uma vez após 10 segundos ao abrir a geladeira.

[Estilo Absoluto para Animação Desenhada à Mão]
Focas, pinguins e ursos polares são desenhados apenas com contornos de giz ásperos. O interior do corpo é um oco completamente transparente, para que o tatame, as paredes, os móveis e a geladeira sejam sempre visíveis através dos corpos dos animais.

Não preencha os animais com branco ou azul. Não use silhuetas opacas. Não desenhe cor, sombreamento, pele ou carne tridimensional dentro do corpo. Represente animais apenas com contornos, pequenos pontos para os olhos e linhas curtas para as bocas.

As linhas não são linhas digitais uniformes; elas tremem na espessura, quebram, soltam poeira e são redesenhadas a cada quadro. Use linhas de giz branco, azul claro e azul escuro, com algumas linhas de acento pequenas amarelas e rosa.

Crie vivacidade não colorindo os animais, mas com um grande número de pequenos desenhos de linha voando ao redor. Flocos de neve, bolhas, espirais, contornos de peixes, fragmentos de gelo, estrelas, linhas onduladas e fitas de vento frio se movem em primeiro plano, plano médio e fundo em diferentes tamanhos e velocidades. Há movimento alegre por toda a tela, mas a sala de ação ao vivo não se perde.

[0-4 Segundos: Ventilador e Foca]
Uma ventoinha antiga está oscilando no tatame. Vórtices de ar frio feitos de linhas de giz branco e azul claro voam um após o outro das pás.

Várias linhas de vórtice se conectam no ar e se transformam continuamente em uma grande foca consistindo apenas de contornos. O corpo da foca é completamente transparente, revelando o tatame e o fusuma atrás dela.

A foca nada alegremente no ar, contorcendo o corpo enquanto circula a câmera uma vez. É seguida por um enxame de pequenos contornos de peixes, bolhas, estrelas, partículas de gelo e linhas onduladas. Múltiplas pós-imagens de linha de giz se estendem da cauda da foca. A câmera segue a foca com um pequeno atraso e panorâmica em direção ao ar condicionado na parede.

[4-8 Segundos: AC e Pinguins]
Quando a foca passa na frente do ar condicionado, ar frio em linhas de giz branco e azul jorra da saída de ar.

As linhas de ar frio se transformam suavemente em 5 pinguins consistindo apenas de contornos. Todos os pinguins têm corpos transparentes, mostrando as paredes e os móveis no fundo.

Os 5 pinguins não são do mesmo tamanho; coloque um grande em primeiro plano, três em plano médio e um pequeno no fundo. Cada um voa pela sala em diferentes alturas e velocidades como se estivesse nadando debaixo d'água. Um gira, dois se cruzam, um passa por baixo da mesa e um passa rapidamente ao lado da câmera.

Ao redor dos pinguins, flocos de neve, bolhas, espirais, contornos de peixes, fitas de vento frio e linhas finas de velocidade fluem em grandes quantidades. Sino dos ventos, cortinas noren e fumaça de repelente de mosquitos balançam no vento frio. A câmera segue os pinguins através do fusuma para a cozinha.

[8-10 Segundos: Movimento para Geladeira]
Os 5 pinguins e a foca entram na cozinha e circulam a geladeira branca antiga. Os contornos transparentes dos animais se cruzam na frente e atrás da geladeira, criando oclusão e profundidade corretas.

Setas de giz azul, flocos de neve e contornos de peixes se reúnem em direção à maçaneta da geladeira. A câmera para em frente à geladeira. Até este ponto, as mãos ou o corpo do menino não são mostrados de forma alguma.

[10-12 Segundos: Menino Abre Geladeira]
Pela primeira vez, apenas o braço direito bronzeado e fino do menino de ação ao vivo entra de baixo da tela. A mão tem 5 dedos naturais e segura corretamente a maçaneta da geladeira antiga.

O menino puxa a porta em sua direção. A câmera POV inclina-se ligeiramente para corresponder ao peso da porta. O rosto, a mão esquerda, o tronco e as pernas do menino não são mostrados. A geladeira não abre automaticamente.

[12-15 Segundos: Urso Polar e Raspadinha]
A luz azulada de ação ao vivo da geladeira ilumina a cozinha e a mão do menino.

Dentro da geladeira, um urso polar redondo desenhado apenas com contornos está sentado. O corpo do urso polar é completamente transparente, mostrando as prateleiras da geladeira e a comida através de seu corpo.

Não preencha o urso polar. Por outro lado, a raspadinha no pote de vidro na frente dele é retratada com alta densidade usando camadas de azul claro e linhas de giz azul vibrantes, fazendo-a parecer cintilante. Crie um contraste entre o urso polar transparente e a raspadinha vibrante.

Inicialmente, o urso polar está olhando para baixo, comendo raspadinha com uma colher. A colher para no meio do caminho com o som da abertura da geladeira. Após um momento de imobilidade, ele lentamente olha para cima e finalmente faz contato visual com a câmera. Há alguns traços de giz azul claro de raspadinha ao redor de sua boca.

Naquele momento, a foca e os 5 pinguins espiam de uma vez ao redor da geladeira. Flocos de neve, peixes, bolhas, estrelas, espirais e fitas de vento frio explodem pela tela. No entanto, todos são contornos e linhas finas de rabisco, e os corpos dos animais permanecem transparentes.

A mão do menino permanece segurando a maçaneta. Quando os olhares do urso polar e do menino se alinham, o ar branco frio flui em direção à lente e as bordas do quadro ficam levemente embaçadas para terminar.

[Áudio]
Sem BGM, narração ou conversa. Sons de cigarras distantes, o motor da ventoinha antiga, sino dos ventos, passos no tatame, roupas farfalhando, o ar condicionado funcionando, a porta da geladeira e pequenos sons mecânicos dentro da geladeira.

Sincronize a animação desenhada à mão com sons leves de giz correndo no papel, vento frio, bolhas, respingos e sons frios de pequenas partículas de gelo tocando. Finalmente, enfatize o pequeno som da colher do urso polar tocando o pote de vidro.

[Requisitos Estritos]
Mantenha o mesmo POV como um único corte até o final. Faça o interior dos corpos dos animais completamente transparente em todos os quadros; não preencha com branco, azul, preto, etc. Não se transforme em silhuetas opacas, sombreamento de células sólido, animais de ação ao vivo, animais 3DCG ou pele tridimensional.

Absolutamente não mostre a mão ou o corpo do menino de 0 a 10 segundos. A geladeira é aberta com a mão direita do menino após 10 segundos. O urso polar não olha para a câmera no início; ele lentamente olha para cima da raspadinha.

Não adicione cortes, transições de cena, teletransporte, legendas, texto, logotipos, marcas d'água ou BGM.

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  • - Ilustração e Arte visual exploration
  • - Short video shots and motion references
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  • - Aspect ratio, camera, lighting, and background
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  • - Model: seedance-2-0
  • - Input mode: Referência ao vídeo
  • - Aspect ratio: 16:9
  • - Commercial status: restricted

How to use this prompt

  1. 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
  2. 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
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