Combate Aéreo Futurista de Anime
Um prompt de ação de anime teatral de alta qualidade com um ciborgue e um robô companheiro em uma batalha em ritmo acelerado em uma aero-cidade costeira.
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Quadrado 1:1, 15 segundos, ação de alta velocidade em estilo de anime teatral de alta qualidade. O cenário é uma aero-cidade costeira futurista ensolarada à tarde. Cortes rápidos entre o céu azul, o mar, um enorme deck branco, paredes externas de corredores de vidro, rotas de trânsito aéreo, pontes de conexão, telhados de terminais, estruturas 3D entre edifícios e plataformas de observação. Evite espaços fechados ou combate monótono no mesmo local. [Imagem de Referência] Use [image_name] apenas para corrigir a aparência de uma ciborgue e um robô parceiro. Priorize as visões do tronco da mulher e do robô completo; rosto, cabeça, armas de braço, costas e partes das pernas são complementares. Não reproduza contornos, fundos brancos, títulos, várias visões, expressões ou detalhes do rosto/pernas/armas como cortes ou composições introdutórias. Anime os dois em um mundo de anime completo desde o início. A mulher e o robô são aliados na mesma batalha, mas agem independentemente na primeira metade até o meio, convergindo no mesmo grande inimigo apenas no final. Mantenha o rosto, penteado, tipo de corpo, armadura, armas, estrutura das costas e esquema de cores; sem mudanças de traje/armadura/unidade, transformações, fusões, gigantismo, duplicação ou trocas de cores. Os inimigos são drones pequenos não humanoides de cor grafite e um grande veículo aéreo não tripulado de cor grafite no final. O tráfego aéreo no fundo é civil e não participa do combate. [Campo de Visão & Movimento] Baseado em amplo a ultra-amplo. Não faça parecer apertado, mesmo em 1:1; deixe céu, mar, cidade, arquitetura e margens. Close-ups são usados apenas momentaneamente. O movimento não deve ser realisticamente suave, mas mostrado como uma cadeia de: postura forte -> tensão curta -> oclusão da tela -> postura forte em outro ponto -> contato -> parada de acerto curta -> grande reação. Evite corridas ou voos longos; use arcos, travessias diagonais, reversões repentinas, diferenças verticais, formas de X, formas de S e saltos entre edifícios. A câmera também usa mergulhos diagonais ousados, subidas repentinas, travessias, lacunas entre edifícios e reversões rápidas. [Efeitos] Os efeitos não devem ser linhas de luz azul, feixes, lasers ou auroras. Use cores primárias e de destaque de @image1 como planos de cores opacos com contornos claros, marcas de traço grossas, longas linhas semelhantes a caudas, lascas de cores voadoras e blocos de cores diagonais. Cada movimento, aparência ou impacto deve ser acompanhado por um efeito de sensação rápida, como tinta arrastada. [Composição] 0,0-1,5s: Visão ultra-ampla da cidade costeira. Drones invadem de várias direções. A mulher da parede do corredor e o robô do deck inferior se implantam separadamente. O robô bloqueia um golpe em um arco, enviando ondas de choque pela cidade. 1,5-3,3s: Parte da mulher. Planos de cores cobrem o primeiro plano, alternando entre o corredor, a via de trânsito e o telhado. Ela mostra apenas poses-chave de postura, corte e reação de pouso com fortes efeitos de linha. 3,3-5,1s: Parte do robô. Usa as bordas do deck e pontes para trajetórias em forma de crescente e golpes pesados para afastar drones. 5,1-6,9s: Parte da mulher. Espaço vertical entre edifícios. Aparece instantaneamente de diferentes ângulos após a oclusão, mudando de altura para ataques contínuos. 6,9-8,7s: Parte do robô. Usa estruturas altas para reversões de parede e mergulhos através de drones. 8,7-10,2s: UAV grande entra. Grande sombra cruza o terminal. A mulher e o robô pulam de direções diferentes para convergir no inimigo. 10,2-12,2s: Clímax de combo de alta velocidade. O robô quebra a armadura em um arco; o ponto de vista inverte para que a mulher apareça de cima e corte o ponto fraco. Sem luta prolongada. 12,2-15,0s: A grande unidade explode não como uma bola de fogo, mas como planos de cores opacos e fragmentos afiados. A câmera se move através dos destroços até a plataforma de observação. Os dois pousam em momentos diferentes e re-aceleram. A cidade responde com fumaça comemorativa e restauração funcional. Termina com uma vista completa da cidade e trilhas se estendendo à distância. [Áudio & Proibido] BGM de anime teatral de alta densidade. Forte dinâmica para impacto, cortes e destruição. Evite o estilo de anime de TV barato, movimento de velocidade constante, câmera lenta longa, IU, legendas ou armas de fusão.
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- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Referência ao vídeo
- - Aspect ratio: 1:1
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How to use this prompt
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