3열 공간 슈팅 게임 비교
UI 일관성과 시간 안정성에 중점을 두고 3개의 다른 AI 모델에서 수직 공간 슈팅 게임을 나란히 비교하는 것을 생성하기 위한 복잡한 기술 프롬프트입니다.
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[슬롯 실행 지침] 교체 가능한 슬롯은 구성되어 있지 않습니다. [프로젝트 개요] 및 [출력 체크리스트]와 같은 괄호로 묶인 섹션은 고정된 열 이름이며 슬롯이 아닙니다. 이러한 사양에 따라 직접 실행하고 문의하지 마십시오. 게임 장르, 모델 이름, 3열 레이아웃, 아트 스타일, 샷 수, 대상 지속 시간 또는 오디오 디자인을 변경하지 마십시오. [전역 최우선 순위: 완전한 액션 및 지속 시간 조정] 이 규칙은 모든 생성, 편집 및 합성 요구 사항보다 우선합니다. 대상 지속 시간: 최종 마스터 지속 시간은 약 28초입니다. Fable 5, Kimi K3 및 GPT-5.6 Sol은 동시에 재생되는 세 개의 병렬 트랙이며 각각 약 28초 동안 실행됩니다. 해당 지속 시간을 합산해서는 안 됩니다. 마스터는 84초가 아닙니다. 순차적 생성: 한 번에 각 열에 대한 연속적인 28초 클립을 생성하는 것을 우선시합니다. 모델의 단일 생성 지속 시간에 의해 제한되는 경우, 마지막 프레임 연속을 사용하여 순차적 세그먼트를 생성합니다. 다음 세그먼트는 이전 세그먼트의 마지막 프레임에서 원활하게 연결되어 우주선, 적, 탄막, 아이템, 배경 스크롤 및 HUD 시각적 스타일을 상속해야 합니다. 통합 속도 배수: 열의 원시 순차적 푸티지의 총 지속 시간이 28초를 초과하는 경우, 클립을 자르거나 중간 액션을 삭제하거나 처음 몇 초만 유지하는 것은 엄격히 금지됩니다. 전체 연속 트랙을 압축하기 위해 통합 속도 배수(speed_factor = 총 지속 시간 / 28)를 적용해야 합니다. 액션 커버리지는 100%여야 하며 첫 번째 프레임부터 마지막 프레임까지의 시퀀스를 유지해야 합니다. 연속성: 하드 컷, 검은색/흰색 플래시 또는 크로스 디졸브를 사용하여 불연속성을 마스킹하지 마십시오. 세그먼트가 상태를 상속하지 못하는 경우, 다시 생성해야 합니다. 오디오 재동기화: 비디오 재타이밍이 완료된 후 BGM 및 게임 사운드 효과를 재동기화하고 생성합니다. 원래 오디오를 유지해야 하는 경우 피치 보존 시간 늘리기를 사용하고 오디오 길이에 맞게 비디오 액션을 삭제하지 마십시오. [프로젝트 개요] 지속 시간 및 프레임 속도: 약 28초, ~30fps. 화면 비율: 가로 16:9 (참조: 1212x720 또는 비례 HD). 테마: 세 개의 AI 모델(Fable 5, Kimi K3 및 GPT-5.6 Sol)에서 생성된 수직 공간 슈팅 게임의 나란히 비교. 아트 스타일: 흰색 미니멀리스트 기술 디스플레이 프레임, 짙은 파란색-검은색 공간 인테리어, 레트로 아케이드 스타일, 사이버 네온, 벡터 HUD 및 약간의 CRT 글로우. 고정 제약 조건: 카메라 이동이나 몽타주 없이 단일 연속 샷. 실제 사람, 실시간 장치 또는 워터마크 없음. 비디오 모델이 필요한 경우에만 doubao 또는 keling 2.6을 사용하십시오. [3열 상세 차이점] 세 개의 게임 창은 크기와 정렬이 동일하며 밝은 회색 수직선으로 구분됩니다. 헤더 및 HUD는 후반 제작에서 안정적인 그래픽 레이어로 잠깁니다. Fable 5 (왼쪽): 희소한 별이 있는 거의 검은색 공간의 미니멀리스트. 얇은 청록색 총알을 발사하는 청록색 삼각형 와이어프레임 우주선. 낮은 밀도와 약한 폭발 피드백이 있는 마젠타 기하학적 와이어프레임 적. 상단 HUD는 점수, WAVE 및 3개의 하트를 표시합니다. Kimi K3 (중앙): 전통적인 아케이드 스타일. 짙은 파란색-보라색 그라데이션 하늘. 배기 화염을 발사하는 수직 노란색 총알을 발사하는 파란색 솔리드 우주선. 파괴 시 +100/+200점을 떨어뜨리는 마젠타, 보라색 및 주황색 기하학적 적. 상단 HUD는 점수, 레벨(1–6으로 진행) 및 하트 생명을 표시합니다. GPT-5.6 Sol (오른쪽): 고밀도 네온 스타일. 상단 오른쪽에 행성이 있는 스크롤링 원근 그리드. 촘촘한 노란색-흰색 총알을 발사하는 빠르게 움직이는 청록색-흰색 빛나는 우주선. 산발적, 대각선 또는 전체 행렬 형태로 들어오는 네온 색상의 적, 대규모 총알 지옥과 강렬한 입자 폭발을 일으킵니다. 상단 HUD는 점수, SECTOR 및 하트 생명을 표시합니다. [스토리보드 리듬] 이것은 에스컬레이션되는 전투 강도를 가진 단일 연속 샷입니다: 00:00–00:08: 동시 기본 사격. 중앙 열은 레벨 2에 진입합니다. 오른쪽 열은 색상이 있는 적과 탄막을 추가합니다. 00:08–00:20: 강도가 증가합니다. 중앙 열은 레벨 4에 도달합니다. 오른쪽 열은 완전한 대형을 형성하고 파워업 아이템을 떨어뜨립니다. 왼쪽 열은 미니멀리스트 속도를 유지합니다. 00:20–00:28: 클라이맥스. 중앙 열은 레벨 6에 도달합니다. 오른쪽 열은 대규모 총알 지옥과 다중 행 적 어레이를 발휘합니다. 비디오는 격렬한 전투가 계속되는 동안 갑자기 종료됩니다. [표준 실행 단계] 설정 매개변수: 고정 사양(16:9, 28초, 1샷, 3개의 병렬 트랙, 자르기 없음)을 project_spec.json에 초기화합니다. 비디오 생성: 세 개의 수직 게임 트랙을 독립적으로 생성합니다. 우주선, 적 및 UI를 추적하기 위해 모든 연속 지점에서 continuity_state.json을 사용하여 엄격한 상태 상속을 유지합니다. 재타이밍 및 조립: 각 열의 모든 순차적 클립을 결합하고 계산된 speed_factor를 적용하여 각 전체 타임라인을 정확히 28초로 압축합니다. 세 개의 트랙을 정적 흰색 기술 프레임에 포함합니다. UI 및 오디오 후반 제작: 로고, 제목 및 HUD 레이어를 오버레이하고 잠급니다. 빠른 신스 펄스와 8비트 게임 SFX(레이저, 폭발, 레벨 업)로 구성된 레트로 전자 아케이드 오디오 트랙을 재타이밍에 맞춰 만듭니다. 품질 관리: 100% 액션 커버리지, 안정적인 레이아웃 및 연속적인 HUD 숫자 진행을 보장하기 위해 모든 연속 지점을 검사합니다. [출력 체크리스트] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (정적 UI, 프레임 및 스프라이트) source_clips/ (자르지 않은 원시 클립) 및 clips/ (전체 시퀀스 및 재타이밍된 28초 트랙) audio/ (SFX 트랙 및 최종 믹스) final/master.mp4 (최종 복합 비디오)
Best for
- - 애니메이션 & 게임 visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: 영상 참조
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
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Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
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