미래적인 애니메이션 공중 전투
해안 에어로시티를 배경으로 사이보그와 로봇 동료가 등장하는 고품질 연극 애니메이션 액션 프롬프트입니다.
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1:1 정사각형, 15초, 고품질 연극 애니메이션 스타일의 고속 액션. 배경은 밝은 오후의 미래적인 해안 에어로시티입니다. 푸른 하늘, 바다, 거대한 흰색 데크, 유리 복도 외부 벽, 공중 교통 경로, 연결 다리, 터미널 옥상, 건물 간 3D 구조, 전망대 사이를 빠르게 전환합니다. 폐쇄된 공간이나 동일한 위치에서의 단조로운 전투는 피하십시오. [참고 이미지] [image_name]을 사용하여 한 명의 사이보그 여성과 한 명의 파트너 로봇의 외형을 수정하는 데만 사용하십시오. 여성의 상반신과 로봇 전체를 우선시하고 얼굴, 머리, 팔 무기, 등, 다리 부분은 보조적으로 사용하십시오. 인트로 컷이나 구도로서 윤곽선, 흰색 배경, 제목, 여러 뷰, 표정 또는 얼굴/다리/무기의 세부 사항을 복제하지 마십시오. 처음부터 완성된 애니메이션 세계에서 두 사람을 애니메이션화하십시오. 여성과 로봇은 동일한 전투에서 동맹이지만 처음부터 중간까지는 독립적으로 행동하고 마지막에야 동일한 거대한 적에게 집중합니다. 얼굴, 헤어스타일, 체형, 갑옷, 무기, 등 구조 및 색 구성표를 유지하십시오. 의상/갑옷/유닛 변경, 변형, 병합, 거대화, 복제 또는 색상 교환은 없습니다. 적은 흑연색의 비인간형 소형 드론과 마지막에 등장하는 거대한 흑연색 무인 항공기입니다. 배경의 공중 교통은 민간인이며 전투에 참여하지 않습니다. [시야각 및 움직임] 넓게부터 초광각까지 기반. 1:1에서도 답답하게 느껴지지 않도록 하늘, 바다, 도시, 건축물 및 여백을 남겨두십시오. 클로즈업은 잠시만 사용하십시오. 움직임은 사실적으로 부드럽게 표현되지 않고 다음과 같은 사슬로 표현되어야 합니다: 강한 자세 -> 짧은 긴장 -> 화면 가림 -> 다른 지점에서의 강한 자세 -> 접촉 -> 짧은 히트 스톱 -> 큰 반응. 긴 달리기 또는 비행은 피하고 호, 대각선 교차, 갑작스러운 반전, 수직 차이, X자 모양, S자 모양 및 건물 사이 점프를 사용하십시오. 카메라는 또한 대담한 대각선 다이빙, 갑작스러운 상승, 교차, 건물 간 간격 및 빠른 반전을 사용합니다. [효과] 효과는 파란색 빛 선, 빔, 레이저 또는 오로라가 되어서는 안 됩니다. @image1의 기본 색상과 강조 색상에서 불투명한 색상 평면, 뚜렷한 윤곽선, 두꺼운 획, 긴 꼬리 모양의 스레드, 날아다니는 색상 칩 및 대각선 색상 블록을 사용하십시오. 모든 움직임, 외형 또는 충격은 끌어당긴 페인트와 같은 빠른 느낌의 효과를 동반해야 합니다. [구도] 0.0-1.5초: 해안 도시의 초광각 뷰. 드론이 여러 방향에서 침입합니다. 여성은 복도 벽에서, 로봇은 하부 데크에서 별도로 배치됩니다. 로봇은 호를 그리며 공격을 막아 도시 전체에 충격파를 보냅니다. 1.5-3.3초: 여성 파트. 색상 평면이 복도, 교통로 및 옥상을 번갈아 가며 전경을 덮습니다. 그녀는 강한 스레드 효과와 함께 자세, 슬래시 및 착지 반응의 주요 포즈만 보여줍니다. 3.3-5.1초: 로봇 파트. 데크 가장자리와 다리를 사용하여 초승달 궤적과 강력한 타격을 가하여 드론을 날려 버립니다. 5.1-6.9초: 여성 파트. 건물 사이의 수직 공간. 가림 후 다른 각도에서 즉시 나타나 연속적인 공격을 위해 높이를 변경합니다. 6.9-8.7초: 로봇 파트. 벽 반전과 드론을 관통하는 다이빙을 위해 높은 구조물을 사용합니다. 8.7-10.2초: 대형 UAV가 진입합니다. 거대한 그림자가 터미널을 가로지릅니다. 여성과 로봇은 다른 방향에서 점프하여 적에게 집중합니다. 10.2-12.2초: 고속 콤보 클라이맥스. 로봇은 호를 그리며 갑옷을 부수고, 시점이 뒤집혀 여성은 위에서 나타나 약점을 베어냅니다. 긴 그래플링은 없습니다. 12.2-15.0초: 대형 유닛이 불꽃구름이 아닌 불투명한 색상 평면과 날카로운 파편으로 폭발합니다. 카메라는 잔해를 통해 전망대로 이동합니다. 두 사람은 다른 시간에 착륙하여 다시 가속합니다. 도시는 축하 연기와 기능 복원으로 응답합니다. 전체 도시 뷰와 멀리 뻗은 트랙으로 끝납니다. [오디오 및 금지] 고밀도 연극 애니메이션 BGM. 충격, 슬래시 및 파괴를 위한 강력한 다이내믹. 저렴한 TV 애니메이션 스타일, 일정한 속도 움직임, 긴 슬로우 모션, UI, 자막 또는 무기 병합은 피하십시오.
Best for
- - 애니메이션 & 게임 visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: 영상 참조
- - Aspect ratio: 1:1
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
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