三栏式太空射击游戏对比
一份复杂的工程提示词,用于生成三个不同 AI 模型下垂直太空射击游戏的并排对比,重点关注 UI 一致性和时间稳定性。
这是一个用于 动漫与游戏 的 Seedance 2.0 提示词案例。你可以复制下方 prompt 生成相似图片;商用前请复核 Awesome Seedance 2.0 Video Prompts 来源归因和原始权利。
需要完整提示词集合?请使用 动漫与游戏 主题页获取更多同类示例,或打开 Seedance 2.0 提示词库 查看完整示例索引、可复用结构和来源归因。
提示词
可复制提示词
[槽位执行说明] 未配置可替换槽位。[项目概览] 和 [输出清单] 等括号部分为固定列名,而非槽位。请直接根据这些规范执行,无需询问。不得更改游戏类型、模型名称、三栏布局、艺术风格、射击次数、目标时长或音频设计。[全局最高优先级:动作与时长适配] 此规则优先于所有其他生成、编辑和合成要求。目标时长:最终 Master 时长约为 28 秒。Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol 为三个同时播放的并行轨道,每条轨道运行约 28 秒。时长不可相加;Master 总时长并非 84 秒。序列生成:优先为每一列生成单次连续的 28 秒片段。若受限于模型的单次生成时长,请使用末帧续写来生成连续片段。后续片段必须与前一片段的末帧无缝衔接,继承飞船、敌人、弹幕、道具、背景滚动及 HUD 视觉风格。统一速度倍率:若某一列的原始序列素材总时长超过 28 秒,严禁裁剪片段、删除中间动作或仅保留前几秒。必须应用统一速度倍率(speed_factor = 总时长 / 28)来压缩整条连续轨道。动作覆盖率必须达到 100%,保留从第一帧到最后一帧的完整序列。连续性:不得使用硬切、黑白闪烁或叠化来掩盖不连续性。若片段未能继承状态,必须重新生成。音频重同步:视频重定时完成后,重新同步并制作 BGM 和游戏音效。若必须保留原始音频,请使用不改变音调的时间拉伸;切勿为了匹配音频长度而删除视频动作。[项目概览] 时长与帧率:约 28 秒,约 30fps。宽高比:横屏 16:9(参考:1212×720 或等比高清)。主题:三个 AI 模型(Fable 5、Kimi K3 和 GPT-5.6 Sol)生成的垂直太空射击游戏并排对比。艺术风格:白色极简科技展示框、深蓝黑色太空内景、复古街机风格、赛博霓虹、矢量 HUD 以及轻微的 CRT 辉光。固定约束:单次连续镜头,无镜头移动或蒙太奇剪辑。无真人、实拍设备或水印。如需视频模型,仅限使用 doubao 或 keling 2.6。[三栏详细差异] 三个游戏窗口大小和对齐方式完全一致,由浅灰色垂直线分隔。标题和 HUD 在后期制作中作为稳定的图形层锁定。Fable 5(左):极简近黑色太空,点缀稀疏星光。青色三角形线框飞船,发射细长青色子弹。洋红色几何线框敌人,密度低,爆炸反馈较弱。顶部 HUD 显示分数、WAVE 和 3 颗心。Kimi K3(中):传统街机风格。深蓝紫色渐变天空。蓝色实体飞船,带有喷射火焰,发射垂直黄色子弹。洋红色、紫色和橙色几何敌人,掉落道具并在被摧毁时显示 +100/+200 分。顶部 HUD 显示 SCORE、LEVEL(1–6 级递进)和心形生命值。GPT-5.6 Sol(右):高密度霓虹风格。滚动透视网格,右上角有一颗行星。快速移动的青白色发光飞船,发射密集黄白色子弹。霓虹色敌人以分散、对角线或全排阵型进入,造成大规模弹幕和强烈的粒子爆炸。顶部 HUD 显示 SCORE、SECTOR 和心形生命值。[分镜节奏] 这是一个战斗强度不断升级的单次连续镜头:00:00–00:08:同步基础射击。中栏进入第 2 级;右栏增加彩色敌人和弹幕。00:08–00:20:强度增加。中栏达到第 4 级;右栏形成完整阵型并掉落强化道具;左栏保持极简节奏。00:20–00:28:高潮。中栏达到第 6 级;右栏释放大规模弹幕和多排敌机阵列。视频在激烈战斗中戛然而止。[标准执行步骤] 设置参数:在 project_spec.json 中初始化固定规范(16:9、28s、1 个镜头、3 个并行轨道、无裁剪)。视频生成:独立生成三个垂直游戏轨道。在每个续写点使用 continuity_state.json 严格保持状态继承,以追踪飞船、敌人和 UI。重定时与组装:合并每列的所有序列片段,并应用计算出的 speed_factor 将每条完整时间轴压缩至恰好 28 秒。将三条轨道嵌入静态白色科技框中。UI 与音频后期:叠加并锁定 Logo、标题和 HUD 层。制作一段复古电子街机音轨,包含快速合成器脉冲和 8-bit 游戏音效(激光、爆炸、升级),并与重定时同步。质量控制:检查所有续写点,确保 100% 动作覆盖、布局稳定以及 HUD 数值连续递进。[输出清单] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/(静态 UI、帧和精灵图) source_clips/(未裁剪原始片段) 和 clips/(完整序列及重定时后的 28 秒轨道) audio/(音效轨道及最终混音) final/master.mp4(最终合成视频)
Best for
- - 动漫游戏 方向的视觉探索
- - 短视频镜头和运动参考
- - 需要保留来源归因的可复用 brief
可以替换这些部分
- - 主体、产品、角色或场景
- - 画幅、镜头、光线和背景
- - 品牌、文字、颜色和输出限制
推荐模型与设置
- - 模型:seedance-2-0
- - 输入模式:参考生视频
- - 画幅:16:9
- - 商用状态:restricted
如何使用这个提示词
- 1. 复制提示词并先保留原始结构。
- 2. 替换主体、场景和输出渠道。
- 3. 每次只调整一个镜头、光线或风格变量。
- 4. 检查结果媒体、文字、来源和权利风险。
限制、来源与复用提醒
- - 生成结果是可编辑草稿,不是事实、法务或权利证明。
- - 商用前复核来源链接、人物、品牌、Logo、文字和第三方素材。
导入自 Awesome Seedance 2.0 Video Prompts。需要保留来源归因。商业使用状态:restricted;付费使用前请复核原始权利。
同分类案例
优先推荐同分类、同输入模式且风险更低的案例。
复用与来源说明
看完案例后,再安全复用这个提示词。
- 1.复制 prompt,或点击生成入口在 Dovoo 中直接打开。
- 2.按你的用途调整变量、画面比例和参考图。
- 3.发布或商用前,复核来源权利、归因要求以及品牌、肖像或版权风险。
这个提示词可以商用吗?
当前商业使用状态为 restricted。付费或公开使用前,请复核原始来源、许可、品牌限制和法务要求。
这个案例来自哪里?
该案例导入自 Awesome Seedance 2.0 Video Prompts;复用时请保留来源归因,并打开来源 URL 检查最新授权信息。