可复制提示词
基于固定模因模板的风格化 3D 角色。 优先级顺序: 1. 精确的球形身体(最重要) 2. 身份特征相似度 3. 视觉精致度 基础模型(绝对锁定): - 一个完美的球体身体(完全没有变形) - 无躯干、无腰部、无扁平化处理 - 轮廓必须始终呈现为:“一个带有细长四肢的球体” - 细长、简单的四肢直接连接在球体上 - 中性站立姿势,手臂自然下垂 - 身体在所有输出中必须看起来完全一致 - 每次都使用相同的重复 3D 模型 如果角色看起来像人形而不是球形,则为错误。 --- 身份映射: 将提供的角色映射到这个球形身体上: - 将面部特征直接放置在球体上 - 保留: - 眼睛的形状、大小、间距、表情 - 眉毛和神态 - 必要时添加简单的嘴巴 - 添加关键的身份元素: - 头发(包裹在球体周围) - 帽子(必须自然地戴在球体顶部) - 配饰(眼镜等) - 颜色和图案 - 角色必须一眼就能被认出来 - 这不是重新设计: → 它看起来应该是同一个角色被强行塞进了这个身体里 --- 服装映射(关键): - 身体必须保持完美的球形 - 服装绝不能改变身体形状 - 服装作为表面层应用在球体上 - 构思:像绘制、印刷或轻微浮雕在球体上一样 --- 风格: - 光滑的哑光塑料材质 - 简洁、极简的几何形状 - 类似 Pixar / 搪胶玩具的风格 - 柔和的反射 --- 场景: {argument name="background" default="温馨的儿童卧室"}: - 木地板 - 带有条纹毯子的床 - 墙上的儿童画 - 温暖的环境光 - 柔和的景深 --- 渲染: - 高质量 3D 渲染(Blender / Octane 风格) - 电影级灯光 - 全局光照 - 50mm 镜头 - 角色焦点清晰 - 柔和阴影 - 4K 分辨率 --- 最终意图: 结果应该看起来像一个模因: 每次都是完全相同的球形 Mike Wazowski 式身体, 不同的角色被尴尬而幽默地映射在上面。 一切都必须符合球形身体的要求。 没有任何东西可以覆盖这个球体。
提示词拆解
基于固定模因模板的风格化 3D 角色。 优先级顺序: 1.
精确的球形身体(最重要) 2.
身份特征相似度 3.
视觉精致度 基础模型(绝对锁定): - 一个完美的球体身体(完全没有变形) - 无躯干、无腰部、无扁平化处理 - 轮廓必须始终呈现为:“一个带有细长四肢的球体” - 细长、简单的四肢直接连接在球体上 - 中性站立姿势,手臂自然下垂 - 身体在所有输出中必须看起来完全一致 - 每次都使用相同的重复 3D 模型 如果角色看起来像人形而不是球形,则为错误。 --- 身份映射: 将提供的角色映射到这个球形身体上: - 将面部特征直接放置在球体上 - 保留: - 眼睛的形状、大小、间距、表情 - 眉毛和神态 - 必要时添加简单的嘴巴 - 添加关键的身份元素: - 头发(包裹在球体周围) - 帽子(必须自然地戴在球体顶部) - 配饰(眼镜等) - 颜色和图案 - 角色必须一眼就能被认出来 - 这不是重新设计: → 它看起来应该是同一个角色被强行塞进了这个身体里 --- 服装映射(关键): - 身体必须保持完美的球形 - 服装绝不能改变身体形状 - 服装作为表面层应用在球体上 - 构思:像绘制、印刷或轻微浮雕在球体上一样 --- 风格: - 光滑的哑光塑料材质 - 简洁、极简的几何形状 - 类似 Pixar / 搪胶玩具的风格 - 柔和的反射 --- 场景: {argument name="background" default="温馨的儿童卧室"}: - 木地板 - 带有条纹毯子的床 - 墙上的儿童画 - 温暖的环境光 - 柔和的景深 --- 渲染: - 高质量 3D 渲染(Blender / Octane 风格) - 电影级灯光 - 全局光照 - 50mm 镜头 - 角色焦点清晰 - 柔和阴影 - 4K 分辨率 --- 最终意图: 结果应该看起来像一个模因: 每次都是完全相同的球形 Mike Wazowski 式身体, 不同的角色被尴尬而幽默地映射在上面。 一切都必须符合球形身体的要求。 没有任何东西可以覆盖这个球体。









