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目标:为竖版复古像素风太空射击游戏创建一套干净的白色背景生产素材图集,展示独立的流光弹幕、爆炸、拾取物、小行星和粒子特效,并保持统一的 2D 像素艺术风格。 画布:1:1 正方形精灵图集,约 768×768 像素,纯白背景,无网格、无标签、无边框,素材在水平行中均匀分布,每个素材周围留有透明感的空白区域。 视觉风格:高分辨率复古像素艺术,边缘清晰,带有霓虹光效,色彩饱和,街机射击游戏 VFX 风格,仅在必要处使用黑色或深色轮廓,带有加法混合的辉光光晕,无文字。 调色板:使用三种主要能量色:{argument name="cyan energy color" default="电光青"}、{argument name="purple energy color" default="洋紫罗兰"} 和 {argument name="green energy color" default="亮柠檬绿"},外加用于爆炸的橙色/黄色以及用于小行星的灰褐色。 布局与精确素材数量:在 8 行中排列 103 个可见精灵。第 1 行:17 个青色玩家射击精灵,包括微型子弹、小水滴弹、中型菱形弹、成对垂直弹、三连簇射、碎片齐射、三个窄感叹号状弹、两条长激光束、一个大型发光导弹状长矛和两个青色星爆冲击闪光。第 2 行:16 个紫色敌方射击精灵,包括小圆弹、大型球体、细菱形弹、成对弹、三连簇射、碎片簇、三个垂直胶囊弹、三个单发垂直弹和两个紫色星爆冲击。第 3 行:16 个与紫色行类型匹配的绿色敌方射击精灵:小菱形弹、大型菱形弹、明亮长矛弹、成对弹、三连簇射、碎片簇、三个胶囊弹、三个单发垂直弹和两个绿色星爆冲击。第 4 行:15 个特殊能量精灵:三个青、紫、绿色的圆形霓虹球;三个青、紫、绿色的裂纹等离子球;三个青、紫、绿色的垂直地面打击激光柱(带溅射底座);一个实心青色垂直光束;以及三个青、紫、绿色的环上水滴传送门特效。第 5 行:9 个爆炸与冲击精灵:五个从大到小的橙色火焰爆炸,随后是四个从中到小的紫色电击冲击爆发,末尾带有一个小菱形闪光。第 6 行:10 个游戏对象和小弹幕:一个带白色加号的绿色生命拾取图标、一个绿色机械强化模块、一个深色尖刺地雷、四个朝右的橙色箭头/火球弹幕帧,以及三个紫色追踪/粒子弹幕簇。第 7 行:10 个小行星/碎片精灵:六个从大到鹅卵石大小的岩石小行星,随后是四个破碎的岩石碎片簇。第 8 行:10 个粒子闪光簇:两个青色闪光簇、两个紫色闪光簇、两个绿色闪光簇、两个橙色闪光簇和两个稀疏的橙色拖尾闪光簇。 主体细节:确保弹幕作为独立的游戏精灵清晰可辨,每个精灵都居中于其空白区域内。能量子弹应保持对称,在适当的情况下垂直定向,并带有柔和的光晕。爆炸应使用分层的黄色核心、橙色花瓣、红色轮廓和散落的火花。小行星应为不规则的深色岩石形态,带有像素高光和阴影。拾取物应比弹幕更醒目、更具图标感。 约束:仅生成精灵图集素材,而非游戏截图。无背景场景、无 UI、无角色、无飞船、无排版、无水印。保持每个素材独立,并可直接用于切割成瓦片或精灵。
提示词拆解
目标:为竖版复古像素风太空射击游戏创建一套干净的白色背景生产素材图集,展示独立的流光弹幕、爆炸、拾取物、小行星和粒子特效,并保持统一的 2D 像素艺术风格。 画布:1:1 正方形精灵图集,约 768×768 像素,纯白背景,无网格、无标签、无边框,素材在水平行中均匀分布,每个素材周围留有透明感的空白区域。 视觉风格:高分辨率复古像素艺术,边缘清晰,带有霓虹光效,色彩饱和,街机射击游戏 VFX 风格,仅在必要处使用黑色或深色轮廓,带有加法混合的辉光光晕,无文字。 调色板:使用三种主要能量色:{argument name="cyan energy color" default="电光青"}、{argument name="purple energy color" default="洋紫罗兰"} 和 {argument name="green energy color" default="亮柠檬绿"},外加用于爆炸的橙色/黄色以及用于小行星的灰褐色。 布局与精确素材数量:在 8 行中排列 103 个可见精灵。第 1 行:17 个青色玩家射击精灵,包括微型子弹、小水滴弹、中型菱形弹、成对垂直弹、三连簇射、碎片齐射、三个窄感叹号状弹、两条长激光束、一个大型发光导弹状长矛和两个青色星爆冲击闪光。第 2 行:16 个紫色敌方射击精灵,包括小圆弹、大型球体、细菱形弹、成对弹、三连簇射、碎片簇、三个垂直胶囊弹、三个单发垂直弹和两个紫色星爆冲击。第 3 行:16 个与紫色行类型匹配的绿色敌方射击精灵:小菱形弹、大型菱形弹、明亮长矛弹、成对弹、三连簇射、碎片簇、三个胶囊弹、三个单发垂直弹和两个绿色星爆冲击。第 4 行:15 个特殊能量精灵:三个青、紫、绿色的圆形霓虹球;三个青、紫、绿色的裂纹等离子球;三个青、紫、绿色的垂直地面打击激光柱(带溅射底座);一个实心青色垂直光束;以及三个青、紫、绿色的环上水滴传送门特效。第 5 行:9 个爆炸与冲击精灵:五个从大到小的橙色火焰爆炸,随后是四个从中到小的紫色电击冲击爆发,末尾带有一个小菱形闪光。第 6 行:10 个游戏对象和小弹幕:一个带白色加号的绿色生命拾取图标、一个绿色机械强化模块、一个深色尖刺地雷、四个朝右的橙色箭头/火球弹幕帧,以及三个紫色追踪/粒子弹幕簇。第 7 行:10 个小行星/碎片精灵:六个从大到鹅卵石大小的岩石小行星,随后是四个破碎的岩石碎片簇。第 8 行:10 个粒子闪光簇:两个青色闪光簇、两个紫色闪光簇、两个绿色闪光簇、两个橙色闪光簇和两个稀疏的橙色拖尾闪光簇。 主体细节:确保弹幕作为独立的游戏精灵清晰可辨,每个精灵都居中于其空白区域内。能量子弹应保持对称,在适当的情况下垂直定向,并带有柔和的光晕。爆炸应使用分层的黄色核心、橙色花瓣、红色轮廓和散落的火花。小行星应为不规则的深色岩石形态,带有像素高光和阴影。拾取物应比弹幕更醒目、更具图标感。 约束:仅生成精灵图集素材,而非游戏截图。无背景场景、无 UI、无角色、无飞船、无排版、无水印。保持每个素材独立,并可直接用于切割成瓦片或精灵。
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