Seedance 2.0 中国奇幻战斗视频提示词
一个高度详细的提示词,用于生成一段 30 秒的 2D 手绘中国奇幻动画,描绘了一位猴形剑客与九头蛇之间的激战,包含特定的镜头运动、动作编排和视觉特效。
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提示词
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【全局 · 艺术风格设定】顶级 2D 手绘中国风动画,精致角色立绘级质感(参考高精度游戏插画)。线条清晰锐利,色彩饱满通透,光影层次丰富,保留 2D 动画丝滑的高帧率流畅度与夸张变形的张力。宏伟的悬浮海崖神战遗迹,巨大悬崖悬于怒涛之上,乌云压顶,青色闪电撕裂天空,狂风卷起千层浪与水雾,断壁残垣与破碎石柱在风雨中若隐若现。可连锁破坏:海崖开裂 → 石柱崩塌 → 神光爆发 → 海水冲天,破坏痕迹永久保留。 【全局 · 角色与对手】主角:2D 精致立绘风格。墨黑长发狂舞,眼神冷傲,额头有一抹深蓝水滴状神纹,身着深灰蓝白战损长袍,背负长剑,衣袂随动作剧烈飘动。动作特征:极度灵活如猴,四肢并用进行弹跳、空中翻滚、贴墙借力、诡谲步法,全速移动化为青金红三色 2D 流光残影。对手(巨型九头蛇):2D 手绘巨兽。蛇身粗如山岳,漆黑鳞片闪烁着幽绿毒光,九个巨大蛇头细长如龙颈,猩红竖瞳。伤害系统:受击溅出暗绿与暗红血液,鳞片碎裂,断头处喷血,尸体在海崖上永久保留,最终彻底湮灭后崩塌,砸毁海崖。 【全局 · 核心规则与铁律】60fps 高帧率,2D 手绘动画,全程快节奏,无慢动作/定格/子弹时间。动作密度:高速连招段落每秒 8-12 个动作,SSS 级仙术段落每秒 14-18 个动作。打击感 = 亮度激增 + 镜头推进 + 冲击波扩散 + 受击目标猛烈飞出。伪一镜到底(WHIP/PUSH/DOLLY)。场景破坏永久保留。双方在每个镜头中都激烈反击。纯动作流。 【分镜脚本 · 30 秒 · 主角 2 技能 + 对手 2 技能 · 极致灵动猴式步法 · 受伤流血 · 尸体保留】 镜头 1 (t0-1s) MS + 贴地追踪长镜头:0 帧起步,主角从悬浮海崖左侧倒挂跳下,如猿猴般四肢疯狂在崖壁上弹跳,地面滑行躲过九头蛇第一波撕咬并借力蹬柱,反手横斩蛇颈导致暗绿血液飞溅,低角度仰拍结合贴地追踪镜头,落地时镜头剧烈震动。 镜头 2 (t1-3s) MS + 高速横向追踪镜头:主角如猿猴般在空中连续翻滚,四肢在蛇的九个头之间钟摆式弹跳,向左闪避撕咬并向右上方刺出斩击蛇颈,产生青金红三色 2D 残影与墨爆效果,九头蛇喷出幽绿毒息并甩尾横扫,高速横向追踪镜头紧随其后。 镜头 3 (t3-5s) MCU + 极速甩镜:九头蛇激活技能 1 [九首毒狱],九个蛇头同时喷出幽绿毒息与黑色魔雷形成覆盖整个场景的毒雷领域,主角爬墙,在毒雷领域的缝隙中如灵猴般极限翻滚躲避,随后以反手劈、肘击、旋踢、侧踢四连击连续命中蛇头,每次命中都爆炸出青金红三色 2D 墨点与暗绿血雾,从左至右的极速甩镜。 镜头 4 (t5-8s) MS + 2D 环绕镜头:主角旋转结印激活技能 1 [青金红 · 灵猿踏虚斩],化为青金红三色 2D 残影在蛇的九个头之间疯狂穿梭,每次转身留下猿猴身形残影并同步挥剑绞杀,蛇颈喷涌暗绿墨血,九头蛇疯狂摇头反咬,2D 环绕镜头持续跟随极速残影轨迹。 镜头 5 (t8-10s) FS 0.5s → MS:灵猿踏虚斩范围扩展至极限,全屏青金红三色 2D 剑气爆发同时扫过大半屏幕,九头蛇的两个头被斩落,伤口喷涌大量暗绿血液,妖兽悲啸震天,广角镜头 0.5s 后极速甩回 MS。 镜头 6 (t10-12s) MS + FPV 后拉追踪:段落间零间隙过渡,主角化为青金红三色 2D 流光瞬移穿过群体至九头蛇身后,落地横扫,撞击点爆炸出环形 2D 冲击波与青金红泼墨波浪,九头蛇剩余七个头同时反击喷出黑雷与毒息,FPV 后拉追踪跟随,主角立即反向冲入。 镜头 7 (t12-15s) MCU + 极速推近:九头蛇激活技能 2 [万蛇噬天咬],七个蛇头同时化为巨大黑影疯狂撕咬包围,主角借蛇头反弹,空中翻滚,旋转结印激活技能 2 [青金红 · 千机破阵],挥舞长剑凝聚巨大青金红雷电剑气,在蛇头之间疯狂穿梭突刺,剑气如狂草书法般沿路径穿透蛇颈引发连锁爆炸,蛇头溅出暗绿血液,极速推近锁定穿透中心。 镜头 8 (t15-18s) FPV + 贴地追踪:千机破阵继续扩大,主角在雷电残影中地面滑行躲避尾扫,跃起下劈,从三个方向冲入,青金红雷电与 2D 墨点爆炸且海崖地面裂缝永久保留,九头蛇从空中俯冲撕咬,贴地追踪 + 极速甩镜。 镜头 9 (t18-20s) FS 0.5s → MS:千机破阵吞没大半屏幕,九头蛇又有三个头被斩落,伤口喷血如雨,妖兽庞大身躯被雷电贯穿击退,广角镜头 0.5s 后甩回特写。 镜头 10 (t20-22s) MCU 低角度仰摇:段落间零间隙过渡,主角跃空结印,九头蛇剩余四个头仰天咆哮垂死反击,喷出黑雷与毒息试图击杀,主角在天地间极速穿梭,MCU 低角度仰摇。 镜头 11 (t22-26s) FS 全屏俯视旋转:主角双技能组合爆发,全屏青金红三色 2D 神剑与雷电如暴雨般轰炸九头蛇全身,覆盖整个画面,每道落下的剑光爆炸出 2D 蘑菇云,主角如灵猴般在剑雨中极速穿梭收割,九头蛇庞大身躯被神剑钉在海崖上疯狂挣扎,剩余头颅逐个被斩落,鲜血喷涌,全屏俯视旋转。 镜头 12 (t26-28s) MS + FPV:余韵中,主角使用极速剑梭接旋斩清理残敌,青金红三色 2D 尘埃冲天且三色墨线密集交织,九头蛇垂死反击瞬间被斩落最后头颅而粉碎,FPV 后拉追踪。 镜头 13 (t28-29s) MCU + 极速甩镜:主角左右钟摆转向,左斩右刺,带出青金红三色 2D 残影与墨爆效果,剑影成片,九头蛇无头身躯崩塌撞向海崖,尸体重重落在废墟上,极速甩镜。 镜头 14 (t29-30s) CU 终帧妖兽彻底湮灭:主角立于海崖之巅横剑而立,全屏青金红三色 2D 光爆将九头蛇残骸完全蒸发为漫天 2D 粒子与暗绿碎片,九头蛇庞大尸体永久保留在崩塌的海崖废墟上,断颈处暗绿血液持续流淌,画面中无活物残留,主角微抬头眼神傲然,CU 极速推近 + 定格 0.3-0.5s,宣告彻底湮灭。 【完整负面提示词】禁止:3D 渲染,UE5,Lumen,写实风格,照片级真实感,西方卡通,皮克斯风格,塑料感,单色特效,文字,水印,UI,字幕,LOGO,生硬跳切,静止,面对面凝视,移动碰撞僵局,失控的血浆喷射,肢体断裂,内脏,伤口特写,皮肤撕裂,肢体扭曲,关节过度伸展,多余手指,眼睛变形,角色面部崩坏,所有人脸均清晰可见,保留自然、细致的五官,相机故障,透视错误,比例失衡,角色重叠穿模,动作迟缓,动作冻结,连招中断,静止输出,蓄力对峙,摆姿势,收剑,战斗结束感,喘气/休息,全程同速,慢动作,慢镜头,定格,暂停,帧冻结,顿帧,子弹时间,时间停滞,过长前摇,攻击后停顿,妖兽停止反击,妖兽站立挨打,无反击的单方面碾压,单方面承受伤害,画面空白区域,妖兽静止,妖兽未穿梭补位,妖兽敷衍反击,人类受伤,人类流血,物理切割,穿透,刺穿,极远景 EWS,缩小变焦,远景,广角打斗,运动模糊,2D 特效太淡,缺乏速度感,打击无爆炸感,弱攻击反馈,受击目标无反应,特效未填满屏幕,技能未覆盖大部分屏幕,释放时刻画面大面积空白,特效仅集中在主角而非吞没屏幕,错误的技能名称,非战斗片段,过多对话,终帧未展示妖兽彻底湮灭,精英怪物,妖将,BOSS,小怪,人形妖魔,蛇穿模,五行山。
Best for
- - 动漫游戏 方向的视觉探索
- - 短视频镜头和运动参考
- - 需要保留来源归因的可复用 brief
可以替换这些部分
- - 主体、产品、角色或场景
- - 画幅、镜头、光线和背景
- - 品牌、文字、颜色和输出限制
推荐模型与设置
- - 模型:seedance-2-0
- - 输入模式:文生视频
- - 画幅:9:16
- - 商用状态:restricted
如何使用这个提示词
- 1. 复制提示词并先保留原始结构。
- 2. 替换主体、场景和输出渠道。
- 3. 每次只调整一个镜头、光线或风格变量。
- 4. 检查结果媒体、文字、来源和权利风险。
限制、来源与复用提醒
- - 生成结果是可编辑草稿,不是事实、法务或权利证明。
- - 商用前复核来源链接、人物、品牌、Logo、文字和第三方素材。
导入自 Awesome Seedance 2.0 Video Prompts。需要保留来源归因。商业使用状态:restricted;付费使用前请复核原始权利。
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复用与来源说明
看完案例后,再安全复用这个提示词。
- 1.复制 prompt,或点击生成入口在 Dovoo 中直接打开。
- 2.按你的用途调整变量、画面比例和参考图。
- 3.发布或商用前,复核来源权利、归因要求以及品牌、肖像或版权风险。
这个提示词可以商用吗?
当前商业使用状态为 restricted。付费或公开使用前,请复核原始来源、许可、品牌限制和法务要求。
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