可复制提示词
以 REFERENCE_0 作为角色设计基础,将该角色图转换为背景为 {argument name="background color" default="纯白色"} 的整洁 2D 游戏精灵图集。保留兔子角色的比例、黑色轮廓风格、蓝色耳内侧、蓝色眼睛、红色小鼻子和毛茸茸的尾巴,但需移除所有日语标签和参考图标题。生成 {argument name="sprite count" default="57"} 个独立的全身精灵图,以松散的网格排列,并在姿态之间留出透明间隔。包含以下可见行:6 个小型正面待机/表情精灵;8 个向右奔跑精灵;8 个向右奔跑/跨步精灵;4 个正面中性待机精灵;5 个正面可爱/握爪精灵;8 个困倦、悲伤、蹲伏和低能量精灵;6 个正面愉快/中性表情精灵;6 个动态奔跑或跳跃精灵;以及底部的 6 个可爱反应精灵,包括害羞、惊讶、羞涩、闭眼微笑、歪头和手捂嘴姿势。保持线条艺术简洁且一致,如同用于 {argument name="game type" default="2D 平台游戏或休闲手游"} 的手绘卡通精灵图集,每个精灵均需独立,且不包含阴影、道具、文字、边框或背景场景。
提示词拆解
以 REFERENCE_0 作为角色设计基础,将该角色图转换为背景为 {argument name="background color" default="纯白色"} 的整洁 2D 游戏精灵图集。保留兔子角色的比例、黑色轮廓风格、蓝色耳内侧、蓝色眼睛、红色小鼻子和毛茸茸的尾巴,但需移除所有日语标签和参考图标题。生成 {argument name="sprite count" default="57"} 个独立的全身精灵图,以松散的网格排列,并在姿态之间留出透明间隔。包含以下可见行:6 个小型正面待机/表情精灵;8 个向右奔跑精灵;8 个向右奔跑/跨步精灵;4 个正面中性待机精灵;5 个正面可爱/握爪精灵;8 个困倦、悲伤、蹲伏和低能量精灵;6 个正面愉快/中性表情精灵;6 个动态奔跑或跳跃精灵;以及底部的 6 个可爱反应精灵,包括害羞、惊讶、羞涩、闭眼微笑、歪头和手捂嘴姿势。保持线条艺术简洁且一致,如同用于 {argument name="game type" default="2D 平台游戏或休闲手游"} 的手绘卡通精灵图集,每个精灵均需独立,且不包含阴影、道具、文字、边框或背景场景。
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