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创建一个垂直复古像素风太空射击游戏背景,采用 9:16 移动游戏比例,设计为具有无缝滚动感的关卡背景。场景为深邃的外太空,背景为深海军蓝至黑色的星空,中央留有宽阔的空白飞行通道以供游戏进行。在通道左中和右中边缘垂直添加两条发光的蓝色星云流,并点缀青色粒子、明亮的小星星和偶尔闪烁的星光。在通道周围布置小行星带:共计 34 颗可见的岩石小行星,大小不一,形状不规则且呈锯齿状,表面为深炭灰色,边缘带有电光蓝色的轮廓光。具体布局如下:左上角 1 颗巨大的被裁剪小行星,左侧边缘中部 1 颗巨大的被裁剪小行星,左下边缘附近 1 颗大型小行星,左下角 1 颗大型被裁剪小行星,右上边缘附近 1 颗大型小行星,右侧边缘中部 1 颗大型小行星,右下边缘 1 颗大型被裁剪小行星,右下角附近 1 颗大型小行星,外加 26 颗较小的小行星散布在左右两侧,同时保持中央区域开阔。在右上象限包含一颗被裁剪的巨大蓝色行星,具有发光的大气边缘、可见的弧形地平线、细腻的表面纹理以及明亮的青色边缘光。视觉风格:清晰的高细节像素艺术 / 16 位游戏资产风格,戏剧性的蓝色光效,强对比度,无模糊,无 UI,无飞船,无角色,无文字,无水印。使用 {argument name="dominant color" default="电光蓝与深海军蓝"}, {argument name="aspect ratio" default="垂直 9:16"}, {argument name="central gameplay corridor" default="宽阔的垂直空白通道"}, {argument name="planet position" default="右上象限"}, 以及 {argument name="asteroid count" default="34 颗可见小行星"}。
提示词拆解
创建一个垂直复古像素风太空射击游戏背景,采用 9:16 移动游戏比例,设计为具有无缝滚动感的关卡背景。场景为深邃的外太空,背景为深海军蓝至黑色的星空,中央留有宽阔的空白飞行通道以供游戏进行。在通道左中和右中边缘垂直添加两条发光的蓝色星云流,并点缀青色粒子、明亮的小星星和偶尔闪烁的星光。在通道周围布置小行星带:共计 34 颗可见的岩石小行星,大小不一,形状不规则且呈锯齿状,表面为深炭灰色,边缘带有电光蓝色的轮廓光。具体布局如下:左上角 1 颗巨大的被裁剪小行星,左侧边缘中部 1 颗巨大的被裁剪小行星,左下边缘附近 1 颗大型小行星,左下角 1 颗大型被裁剪小行星,右上边缘附近 1 颗大型小行星,右侧边缘中部 1 颗大型小行星,右下边缘 1 颗大型被裁剪小行星,右下角附近 1 颗大型小行星,外加 26 颗较小的小行星散布在左右两侧,同时保持中央区域开阔。在右上象限包含一颗被裁剪的巨大蓝色行星,具有发光的大气边缘、可见的弧形地平线、细腻的表面纹理以及明亮的青色边缘光。视觉风格:清晰的高细节像素艺术 / 16 位游戏资产风格,戏剧性的蓝色光效,强对比度,无模糊,无 UI,无飞船,无角色,无文字,无水印。使用 {argument name="dominant color" default="电光蓝与深海军蓝"}, {argument name="aspect ratio" default="垂直 9:16"}, {argument name="central gameplay corridor" default="宽阔的垂直空白通道"}, {argument name="planet position" default="右上象限"}, 以及 {argument name="asteroid count" default="34 颗可见小行星"}。
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