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中世纪城堡模拟决斗

一个电影级写实奇幻场景,描绘了城堡庭院中的剑术决斗,适用于中世纪战争或 RPG 概念艺术。

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创建一个电影级中世纪奇幻模拟决斗场景,地点位于石砌城堡庭院中,根据氛围命名为 {argument name="scene theme" default="模拟战斗"}。使用 4:5 竖构图,采用写实的高细节摄影风格,表现正午强烈的阳光、尘土飞扬的空气,以及武器碰撞时飞溅的沙砾和细小火花。画面中需清晰可见 8 个人物:2 名前景决斗者、1 名高贵的装甲观察者,以及 5 名背景守卫。前景中央,一名粗犷的剑客留着 {argument name="hero hair" default="深色长卷发"},身穿米白色宽松亚麻衬衫、深色长裤、皮带,腰间佩戴匕首,脚蹬高筒磨损的棕色靴子;他向前俯身,双手紧握长剑,正在格挡攻击。右侧前景中,一名身穿深蓝黑色板甲的对手,盔甲带有华丽的金色饰边,佩戴封闭式头盔,配有分层皮带和高筒靴,正交叉双刃发起猛攻,背部部分朝向观众。左侧中景处,一名威严的骑士指挥官身穿 {argument name="commander armor" default="抛光银色板甲和白色披风"},双臂交叉冷静地注视着决斗。在他们身后,放置 5 名身穿深色盔甲的守卫,手持长矛站成松散的一排,处于轻微失焦状态。背景是一座古老的灰色石砌堡垒墙,带有拱形大门、狭窄的窗户、木制栅栏细节,以及一面悬挂的深蓝色大旗,旗帜上绘有金色的狮形纹章。所有清晰可见人物的面部均需进行匿名化处理,使用简单的平整棕色矩形遮挡,以符合图像的审查风格。强调粗犷的中世纪写实感,突出盔甲质感、划痕、灰尘、皮革、鹅卵石地面、戏剧性的动作感以及浅景深效果,画面中不得出现任何现代物品、文字或水印。

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变量
scene theme
默认值
模拟战斗
变量
hero hair
默认值
深色长卷发
变量
commander armor
默认值
抛光银色板甲和白色披风

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