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Living Hat 电影级故事板

一份详细的提示词,用于生成包含 12 个电影级分镜、华丽排版以及超现实“城市帽”概念的奢华奇幻电影故事板。

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目标:为一部名为 {argument name="part title" default="PART 1"} 的奇幻时尚短片创作一张奢华的电影级故事板,副标题为 {argument name="subtitle" default="THE LIVING HAT – THE DREAM APPEARS"}。核心概念是一位身着华丽复古礼服的尊贵年轻女性,站在宏伟的欧洲巴洛克广场上,头戴一顶巨大的“活体帽子”,帽子形状如同一个微型城市,布满了圆顶、塔楼、花朵、鸟儿、玫瑰和金色花丝。 画布:宽屏 16:9 故事板项目,深炭黑色背景,细致的华丽金色边框,优雅的复古金色与奶油色排版。采用电影制作项目布局:右上角为大型主视觉图,左上角为文本块,下方为 2 行 6 列的 12 个缩略图故事板面板,底部条目包含声音、色彩、镜头语言、基调和宽高比。 顶部标题与主视觉区:左上角大型衬线标题为“PART 1”。下方副标题为“THE LIVING HAT – THE DREAM APPEARS”。添加一行元数据:“时长:15 秒 | 面板:12 | 基调:诗意、神秘、奢华”。下方包含章节标题“MAIN CINEMATIC FRAME (HERO SHOT PROMPT)”及段落:“一位身着华丽复古礼服的尊贵年轻女性站在宏伟的欧洲巴洛克广场上。她头戴一顶巨大的帽子,那是一个布满圆顶、塔楼、玫瑰和华丽金丝的微型城市。鸟儿在她周围飞翔并栖息。柔和的金色晨光,梦幻般的电影氛围。”右上角主视觉图应展示女性从胸部以上的特写,位于巨大的城市帽下方居中;她的面部被阴影或简单的矩形模糊处理柔化,而帽子保持高度细节感。背景:宏伟的巴洛克圆顶建筑,温暖的晨空,飞翔的鸟儿。 故事板面板布局:使用 12 个编号的故事板缩略图,从 01 到 12,每个面板包含微型时间码、图像帧以及三行标记为 CAMERA(镜头)、ACTION(动作)、SOUND(声音)和 TRANSITION(转场)的文本。保持统一的黑底金字华丽设计。12 个面板内容如下: 1. "01 00:00 - 00:01" — 宏伟城市天际线和圆顶在柔和晨光中的广角建立镜头。CAMERA: "WS – Establishing Shot"。ACTION: "巴洛克城市在柔和晨光中苏醒。" SOUND: "遥远的城市氛围音,风声"。TRANSITION: "切"。 2. "02 00:01 - 00:02" — 向蓝绿色圆顶缓慢摇臂下降,天空中伴有鸟群。CAMERA: "WS – Slow Crane Down"。ACTION: "鸟群在圆顶上方盘旋。" SOUND: "远处的鸟鸣"。TRANSITION: "切"。 3. "03 00:02 - 00:03" — 长焦镜头视角,女性在巨大的华丽广场中显得渺小。CAMERA: "MS – Long Lens"。ACTION: "女性静立在广场上,帽子宛如一个小世界。" SOUND: "风声,轻柔的风铃声"。TRANSITION: "切"。 4. "04 00:03 - 00:04" — 中近景缓慢推进,帽子下的侧脸或部分面部,面部被巧妙遮挡。CAMERA: "MCU – Slow Push In"。ACTION: "她的侧脸,平静而疏离。" SOUND: "织物摩擦声,轻柔的呼吸声"。TRANSITION: "切"。 5. "05 00:04 - 00:05" — 微距细节,玫瑰在帽子城市的小建筑和花丝间绽放。CAMERA: "CU – Macro Detail"。ACTION: "玫瑰在帽子城市上绽放。" SOUND: "精致的风铃声"。TRANSITION: "切"。 6. "06 00:05 - 00:07" — 特写,一只鸟落在帽子上的金色尖顶上。CAMERA: "CU – Bird Landing"。ACTION: "一只鸟栖息在金色尖顶上。" SOUND: "翅膀扑动声"。TRANSITION: "切"。 7. "07 00:07 - 00:08" — 帽子上的微型城市建筑,窗户闪烁着光芒。CAMERA: "CU – Miniature Architecture"。ACTION: "微小的圆顶和窗户,细节生动。" SOUND: "轻微的金属共鸣声"。TRANSITION: "切"。 8. "08 00:08 - 00:09" — 巨大的帽檐边缘,蕾丝和金边随风飘动。CAMERA: "CU – Lace & Gold Edge"。ACTION: "刺绣边缘随微风摆动。" SOUND: "织物细语声"。TRANSITION: "切"。 9. "09 00:09 - 00:10" — 中景,鸟群在她帽子周围飞翔,面部被柔和遮挡。CAMERA: "MS – Birds in Motion"。ACTION: "鸟群在她周围起飞。" SOUND: "翅膀声,空气波动声"。TRANSITION: "切"。 10. "10 00:10 - 00:12" — 缓慢环绕广场上的女性,展现帽子和建筑的宏伟。CAMERA: "MS – Slow Orbit"。ACTION: "摄像机环绕,展现她的宏伟气场。" SOUND: "音乐渐强,风声"。TRANSITION: "切"。 11. "11 00:12 - 00:14" — 低角度或特写,强调巨大而庄严的帽子;女性面部被轻微遮挡。CAMERA: "CU/Low Angle – Hat Majesty"。ACTION: "帽子变成了一个漂浮的王国。" SOUND: "音乐升起"。TRANSITION: "切"。 12. "12 00:14 - 00:15" — 结尾特写,聚焦帽檐和女性,暗示梦幻般的转场。CAMERA: "CU – Ending Beat"。ACTION: "她抬头仰望,梦境开始。" SOUND: "轻柔的音乐升华"。TRANSITION: "叠化至 Part 2"。 底部条目:包含 5 个颜色样本:深青黑色、古董金、暖米色、焦橙色和浅蓝灰色。添加五个标注的底部区域:“OVERALL SOUND DESIGN”包含“风声、鸟鸣、织物声、轻柔风铃、柔和管弦乐纹理。”;“COLOR PALETTE”包含 5 个色块;“CAMERA LANGUAGE”包含“优雅的缓慢移动、推进、环绕、微距细节、低角度以提升规模感和情感。”;“TONE & STYLE”包含“超现实奇幻、奢华时尚大片、巴洛克建筑、诗意现实主义。”;以及“ASPECT RATIO”包含“16:9 Cinema”。 视觉风格:超细节电影级奇幻写实,奢华时尚大片,华丽巴洛克建筑,镀金花丝,青金配色调色,温暖金色晨光,浅景深,逼真的鸟类,纹理丰富的玫瑰,梦幻氛围。中心角色为 {argument name="main character" default="a regal young woman"},身着 {argument name="gown style" default="a lavish vintage gown"},佩戴一顶布满圆顶、塔楼、玫瑰、鸟儿和花丝的巨大城市帽。 约束条件:保持所有文本清晰且为英文。使用 12 个故事板面板和 5 个颜色样本。保持高端电影故事板外观,无水印,无额外面板,无额外 Logo。

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提示词拆解

主体

目标:为一部名为 {argument name="part title" default="PART 1"} 的奇幻时尚短片创作一张奢华的电影级故事板,副标题为 {argument name="subtitle" default="THE LIVING HAT – THE DREAM APPEARS"}。核心概念是一位身着华丽复古礼服的尊贵年轻女性,站在宏伟的欧洲巴洛克广场上,头戴一顶巨大的“活体帽子”,帽子形状如同一个微型城市,布满了圆顶、塔楼、花朵、鸟儿、玫瑰和金色花丝。 画布:宽屏 16:9 故事板项目,深炭黑色背景,细致的华丽金色边框,优雅的复古金色与奶油色排版。采用电影制作项目布局:右上角为大型主视觉图,左上角为文本块,下方为 2 行 6 列的 12 个缩略图故事板面板,底部条目包含声音、色彩、镜头语言、基调和宽高比。 顶部标题与主视觉区:左上角大型衬线标题为“PART 1”。下方副标题为“THE LIVING HAT – THE DREAM APPEARS”。添加一行元数据:“时长:15 秒 | 面板:12 | 基调:诗意、神秘、奢华”。下方包含章节标题“MAIN CINEMATIC FRAME (HERO SHOT PROMPT)”及段落:“一位身着华丽复古礼服的尊贵年轻女性站在宏伟的欧洲巴洛克广场上。她头戴一顶巨大的帽子,那是一个布满圆顶、塔楼、玫瑰和华丽金丝的微型城市。鸟儿在她周围飞翔并栖息。柔和的金色晨光,梦幻般的电影氛围。”右上角主视觉图应展示女性从胸部以上的特写,位于巨大的城市帽下方居中;她的面部被阴影或简单的矩形模糊处理柔化,而帽子保持高度细节感。背景:宏伟的巴洛克圆顶建筑,温暖的晨空,飞翔的鸟儿。 故事板面板布局:使用 12 个编号的故事板缩略图,从 01 到 12,每个面板包含微型时间码、图像帧以及三行标记为 CAMERA(镜头)、ACTION(动作)、SOUND(声音)和 TRANSITION(转场)的文本。保持统一的黑底金字华丽设计。12 个面板内容如下: 1.

风格与构图

"01 00:00 - 00:01" — 宏伟城市天际线和圆顶在柔和晨光中的广角建立镜头。CAMERA: "WS – Establishing Shot"。ACTION: "巴洛克城市在柔和晨光中苏醒。" SOUND: "遥远的城市氛围音,风声"。TRANSITION: "切"。 2.

使用场景

"02 00:01 - 00:02" — 向蓝绿色圆顶缓慢摇臂下降,天空中伴有鸟群。CAMERA: "WS – Slow Crane Down"。ACTION: "鸟群在圆顶上方盘旋。" SOUND: "远处的鸟鸣"。TRANSITION: "切"。 3.

安全约束

"03 00:02 - 00:03" — 长焦镜头视角,女性在巨大的华丽广场中显得渺小。CAMERA: "MS – Long Lens"。ACTION: "女性静立在广场上,帽子宛如一个小世界。" SOUND: "风声,轻柔的风铃声"。TRANSITION: "切"。 4.

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16:9 布局:沿曲线轨迹的频闪多重曝光 | 5 个阶段重叠并伴随透明度衰减 | 运动矢量映射为张力线 input: [{argument name="movement" default="tennis serve"}] :: [{argument name="physics principle" default="kinetic chain transfer"}] :: [{argument name="activity context" default="professional circuit"}] semantic_inference_chain: infer(phase_1 from [dynamic_process].initiation_state) infer(phase_3 from [principle].peak_force_or_efficiency) infer(phase_5 from [context].resolution_or_impact) infer(trajectory_curve from historical_motion_capture + physics_simulation) weighted_architecture: phase_n::1.0 * transparency_decay::0.82^(n-1) + (motion_blur_gradient::0.9 ^ stress_amplification::1.15) - (static_pose::0.7 + cartoon_speed_lines::0.8) spatial_law: 轨迹遵循三次贝塞尔曲线 | 峰值力处相位间距压缩 | 冲击后负空间扩大 material_optics: 阶段 1:边缘清晰,完全不透明 | 阶段 3:定向模糊,次表面应力发光 | 阶段 5:碎片粒子,大气扩散 | 表面显示接触点的微变形 typography: 相位标记使用技术索引 | 力矢量标注牛顿/帕斯卡值 | 基线遵循轨迹切线 negative: 无动漫速度线,无僵化的动作陈词滥调,无库存体育摄影,无霓虹轨迹,无平面叠加

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胶片摄影 {argument name="subject" default="纤细少女"} @ {argument name="location" default="江之岛"}

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目标:为游戏资产参考创建清晰的奇幻 RPG 像素风角色精灵图集,展示 {argument name="character roster" default="一名蓝金配色骑士、一名金发精灵弓箭手、一名紫色暗黑法师、一名红胡子矮人战士以及一名黑兜帽刺客"},采用 Q 版比例,包含精细的盔甲、武器、披风和魔法特效。 画布:方形白色画布,带有细浅灰色网格,呈现专业 2D 游戏动画图集的效果。使用清晰、高细节的等距/Q 版像素艺术风格,带有绘画感阴影,每个单元格内为透明感的白色背景,无场景。 布局:制作 4 列动作栏,顶部用加粗深色大写字母标注:IDLE(待机)、ATTACK(攻击)、DEFEND(防御)、DEATH(死亡)。左侧添加一列窄标签栏,包含堆叠的加粗深色大写行标签。图集包含 9 行标签精灵行,总计 36 个角色精灵,每个网格单元格一个精灵。 行及内容,从上到下: 1. FRONT VIEW(正面):蓝金配色骑士,黑色乱发,持剑和鸢尾花盾牌;正面待机、带淡蓝色弧光的挥砍攻击、带火花的盾牌格挡、剑盾掉落的俯卧死亡姿态。 2. BACK VIEW(背面):同一骑士背面,带蓝色披风;背面待机、背面带淡蓝色弧光的挥砍、背面盾牌姿态、背面俯卧死亡姿态。 3. FRONT VIEW(正面):金发精灵弓箭手,身着绿色斗篷和皮甲;持弓待机、发射绿色能量箭、带绿色新月特效的防御蹲姿、倒在断弓和散落箭矢旁的死亡姿态。 4. BACK VIEW(背面):同一精灵弓箭手背面;待机、发射绿色箭矢、防御性绿色新月、可见斗篷的俯卧死亡姿态。 5. FRONT VIEW(正面):紫发暗黑法师,身着华丽黑金长袍,手持发光的紫色法杖;待机、施放紫色能量球、在紫色魔法盾光环内防御、法杖掉落并带有紫色溅射效果的死亡姿态。 6. BACK DOS(背面):同一法师背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、背面紫色能量球施放、背面紫色魔法屏障、法杖在旁的俯卧死亡姿态。 7. FRONT VIEW(正面):红胡子矮人战士,身着重型深色盔甲,持锤和盾;待机、带金色弧光的锤击、盾牌格挡、锤盾掉落的死亡姿态。 8. BACK VIEW(背面):黑兜帽刺客,带红色围巾,双持匕首,深色皮甲;背面待机、带烟雾状黑/紫色运动轨迹的突刺、带紫色新月光环的防御姿态、匕首在旁的暗色血泊中死亡姿态。 9. BACK DOS(背面):同一刺客背面,保留排版错误标签“BACK DOS”;待机、带阴影轨迹的快速匕首攻击、防御性紫色光环、武器散落的死亡姿态。 视觉风格:{argument name="art style" default="高细节 Q 版奇幻像素艺术"},强烈的轮廓,小头紧凑身体,清晰的武器,戏剧性的运动弧线,明亮的魔法特效,且所有单元格比例一致。保持顶部标签和网格完美对齐,如同游戏开发中的精灵图集(sprite atlas)。 约束:使用 4 列、9 行,共 36 个精灵。除列标题和左侧行标签外,不要添加额外角色、UI 面板、水印、签名、场景或其他文本。保持背景为白色,网格保持细微。

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2x2 网格,以排版字体数字呈现人生的 4 个十年阶段 Anchor: {argument name="life stages" default="[Decade Numeral] :: [Life Stage / Decade (例如:童年 10s / 中年 40s / 老年 70s)]"} :: 4 Morphology: [Decade Numeral] 的 3D 排版字体雕塑,形态由一堆密集的 [Life Stage] 物品堆叠而成 —— 该年龄段日常生活的物理质感:玩具、工具、文件、舒适物、医疗用品、爱好设备 —— 怀旧、真实、易读 :: 3 Material Physics: 忠实于该人生阶段物品的质感:磨损的塑料、塑封纸、柔软的棉布、有划痕的金属、处方药瓶的半透明橙色、陈旧的照片打印;比例和磨损程度符合这些物品实际被拿取和使用的方式 :: 3 Illumination: 温暖的居家照明 —— 如午后阳光穿过窗户,对侧柔和补光,干净的背景光 :: 2 Render Stack: Cinema 4D 渲染,正面视角,8k,触感真实的居家材质着色器 :: 1 Negative: [模糊不清、2D、扁平、通用的库存照片美学、悬浮、临床或冷色调照明、非该年龄段特有的物品] :: -1

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创作一张电影感的全身摄影棚合影,主角是一支名为 {argument name="band name" default="Neon Nocturne"} 的虚构四人另类合成器摇滚乐队。阵容为 4 人并肩站立于氛围感十足的工业风摄影棚中:1) 最左侧,一位高瘦男子,留着齐肩深色波浪卷发,身穿深酒红色天鹅绒西装外套,内搭黑色衬衫,配黑色紧身牛仔裤和黑色皮靴,双手插兜;2) 前方中央,主唱,一位高挑自信的女性,留着银白色短发,身穿黑色短款皮质机车夹克,内搭深酒红色背心,配黑色高腰西装裤、黑色尖头短靴和银色戒指,身体微微前倾,一只手靠近夹克;3) 右侧中央,一位娇小的女性,留着利落的黑色波波头,身穿亮面青色缎面飞行员夹克,内搭深色上衣,配黑色百褶短裙、黑色透肤连裤袜和厚底黑色马丁靴,站在主唱身后;4) 最右侧,一位身材魁梧的男子,剃着光头,身穿宽松的炭灰色针织毛衣,配黑色工装裤、厚底黑色靴子和一枚小圆环耳环,双手插兜。背景为深色混凝土墙面和光亮的混凝土底面,配有可见的落地式彩色舞台灯:左侧发出洋红色/粉色光,右侧发出青色/蓝色光,背景处还有小型暖色地灯。灯光需营造出戏剧性的轮廓高光、薄雾、柔和烟雾、地面反射以及高端音乐宣传照的质感。服装以黑色为主,点缀酒红色和青色,风格前卫且精致。2:3 竖构图,全身可见,写实摄影,服装细节清晰,浅景深氛围,无文字,无 Logo,无专辑封面排版。

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Living Hat 电影级故事板 | Image Prompt Gallery