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请基于 {argument name="subject" default="长城 / 珠穆朗玛峰 / 外滩 / 珠江"} 创建一个高质量、专业的“景观档案模型”视觉图,适用于系列展示。 这不仅仅是一张普通的地图或简单的景观插画,而是一种结合了“2D 地图制图 + 3D 区域模型 + 专业注释系统 + 博物馆展览感”的高端档案视觉呈现。图像应看起来像真实的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑方案模型或世界构建展品,具有专业、克制、精确且富有触感的优质质感。 [基本设置] 主题:{argument name="subject content" default="火山口湖 / 广州 / 重庆"} 主题类型:[自然地形 / 城市空间 / 混合景观] 核心主体:[核心主体,例如:火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗迹、主城区] 内容重点:[内容重点,例如:地形高程 / 城市地标 / 路网 / 水系 / 自然与城市关系 / 场景集合展示] 风格:{argument name="style" default="地理测绘风格、纸艺模型风格、建筑方案风格、博物馆档案风格、城市规划风格"} 主色调:[主色调,例如:米白色、浅灰色、羊皮纸白、沙色、雪白色] 辅色调:[辅色调,例如:大地棕、岩石灰、冷灰色、浅蓝色、苔藓绿] 点缀色:[点缀色,例如:细黑线、红色路线、蓝色水系线、黄色编号标记] 长宽比:[长宽比,例如:16:9 横屏 / 3:4 竖屏 / 4:5 竖屏 / 1:1 正方形] [构图] 主体是一个放置在干净桌面或白布上的长方形地图项目。底板具有真实的厚度,边缘可见剖面结构,如同精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖着清晰但克制的信息层,包括等高线、路网、水系、区域边界、地理纹理、坐标感、细微注释和绘图边框。 在中心或偏中心区域,一个 3D 模型从 2D 地图中“生长”出来,成为整个图像的视觉核心。 若 [主题类型] 为自然地形:主体由山脉、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层或海岸线组成,强调高程、分层等高线结构、岩壁纹理及自然地形起伏。 若 [主题类型] 为城市空间:主体由核心城区、CBD、老城街区、地标群、滨水区、道路节点、桥梁、水系或公园组成,强调建筑体量、城市特征、空间层次及规划结构。 若 [主题类型] 为混合景观:融合自然地形与人造环境,例如山城、岛屿城市、古代遗迹、末日废土、奇幻都城或科幻基地。 [细节要求] - 表面保留地图纸张质感和专业信息感。 - 地形区域应具备等高线、坡度分层和凹陷感。 - 建筑区域应具备体量感、街区关系和清晰的层级。 - 水体使用低饱和度的浅蓝色。 - 绿地/森林使用苔藓绿或低饱和度绿色。 - 路网使用细线条,避免喧宾夺主。 - 地标应清晰可辨。 - 科幻/奇幻元素应保持档案模型感,而非纯粹的场景插画。 [注释系统] 地图项目边缘需要完整且克制的注释模块,包括边框线、比例尺、图例区、标题区、档案编号、索引标记、注释标签和简单的符号说明。文字无需完全可读,但必须呈现出真实、清晰、精确且有序的档案排版。 [相机与光影] 使用斜向俯视的等轴测或沙盘构图,相机角度约为 30 到 45 度,展示地图平面、模型高度、边缘厚度及注释区域。光影应柔和自然,在干净的背景上投射出细腻的真实阴影,避免卡通化或廉价的游戏 UI 感。
提示词拆解
请基于 {argument name="subject" default="长城 / 珠穆朗玛峰 / 外滩 / 珠江"} 创建一个高质量、专业的“景观档案模型”视觉图,适用于系列展示。 这不仅仅是一张普通的地图或简单的景观插画,而是一种结合了“2D 地图制图 + 3D 区域模型 + 专业注释系统 + 博物馆展览感”的高端档案视觉呈现。图像应看起来像真实的地理研究模型、城市规划沙盘、建筑方案模型或世界构建展品,具有专业、克制、精确且富有触感的优质质感。 [基本设置] 主题:{argument name="subject content" default="火山口湖 / 广州 / 重庆"} 主题类型:[自然地形 / 城市空间 / 混合景观] 核心主体:[核心主体,例如:火山口、峡谷、山脉、湖泊、CBD、老城区、地标群、岛屿城市、遗迹、主城区] 内容重点:[内容重点,例如:地形高程 / 城市地标 / 路网 / 水系 / 自然与城市关系 / 场景集合展示] 风格:{argument name="style" default="地理测绘风格、纸艺模型风格、建筑方案风格、博物馆档案风格、城市规划风格"} 主色调:[主色调,例如:米白色、浅灰色、羊皮纸白、沙色、雪白色] 辅色调:[辅色调,例如:大地棕、岩石灰、冷灰色、浅蓝色、苔藓绿] 点缀色:[点缀色,例如:细黑线、红色路线、蓝色水系线、黄色编号标记] 长宽比:[长宽比,例如:16:9 横屏 / 3:4 竖屏 / 4:5 竖屏 / 1:1 正方形] [构图] 主体是一个放置在干净桌面或白布上的长方形地图项目。底板具有真实的厚度,边缘可见剖面结构,如同精致的地图切片或模型底座。地图表面覆盖着清晰但克制的信息层,包括等高线、路网、水系、区域边界、地理纹理、坐标感、细微注释和绘图边框。 在中心或偏中心区域,一个 3D 模型从 2D 地图中“生长”出来,成为整个图像的视觉核心。 若 [主题类型] 为自然地形:主体由山脉、峡谷、火山口、湖泊、盆地、岛屿、冰川、断层或海岸线组成,强调高程、分层等高线结构、岩壁纹理及自然地形起伏。 若 [主题类型] 为城市空间:主体由核心城区、CBD、老城街区、地标群、滨水区、道路节点、桥梁、水系或公园组成,强调建筑体量、城市特征、空间层次及规划结构。 若 [主题类型] 为混合景观:融合自然地形与人造环境,例如山城、岛屿城市、古代遗迹、末日废土、奇幻都城或科幻基地。 [细节要求] - 表面保留地图纸张质感和专业信息感。 - 地形区域应具备等高线、坡度分层和凹陷感。 - 建筑区域应具备体量感、街区关系和清晰的层级。 - 水体使用低饱和度的浅蓝色。 - 绿地/森林使用苔藓绿或低饱和度绿色。 - 路网使用细线条,避免喧宾夺主。 - 地标应清晰可辨。 - 科幻/奇幻元素应保持档案模型感,而非纯粹的场景插画。 [注释系统] 地图项目边缘需要完整且克制的注释模块,包括边框线、比例尺、图例区、标题区、档案编号、索引标记、注释标签和简单的符号说明。文字无需完全可读,但必须呈现出真实、清晰、精确且有序的档案排版。 [相机与光影] 使用斜向俯视的等轴测或沙盘构图,相机角度约为 30 到 45 度,展示地图平面、模型高度、边缘厚度及注释区域。光影应柔和自然,在干净的背景上投射出细腻的真实阴影,避免卡通化或廉价的游戏 UI 感。
使用清晰的风格、灯光和构图提示。
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