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目标:为 {argument name="character name" default="KAI REN"} 创建一份高密度的暗黑科幻角色概念项目,他是一位末日后的“烟迹”剑客兼战术小队队长,呈现出硬核 AAA 游戏美术集风格。 画布:纵向角色设计项目,背景为风化的灰色混凝土纸质纹理,长宽比约为 4:5。使用炭黑、枪金属色、灰烬色、氧化棕和哑光钢色调。添加雨水、灰尘、划痕、墨迹飞溅、技术网格线、细白色分割线以及小型档案排版。 主布局:在左侧放置一个占据画布高度约 45% 且位于左栏大部分区域的主体全身英雄插画。角色面向前方,姿势放松但充满危险感,身穿层叠的黑色战术破布、装甲皮革板、束带、厚重靴子、手套、围巾、兜帽式衣领、悬垂的碎裂外套饰片,以及一个笨重的圆柱形喷气背包或推进背包。头发为凌乱的黑色尖刺状。面部应被遮挡或处于阴影中。包含一把长长的烟迹刃或集成在装备中的鞘装武器。在英雄人物后方,添加一个巨大的黑色圆形笔触光环。 左侧档案文字:在左上角写上名字 {argument name="character name" default="KAI REN"}。下方添加角色行“小队队长 / 烟迹剑客”。包含两句引言:{argument name="quote one" default="I read the smoke."} 和 {argument name="quote two" default="I cut the path."}。添加小型档案字段:角色:小队队长 / 战术家 / 探路者;隶属:无派系 - 贫民窟联盟;状态:现役;身高:6'0" / 183 cm;体重:72 kg / 159 lbs;年龄:24;简介:一段简短的段落,描述他出生于 Yor City 的底层,靠解读城市的烟雾流向生存,是一位以冷酷直觉和不稳定忠诚度领导队伍的战士兼探路者。下方添加一个简单的棱角分明的派系徽章和类似签名的标记。 顶部行身体视图:在上方中心和右侧,包含 4 个较小的全身视图,分别标注为“正面”、“侧面”、“背面”和“3/4 视图”。从每个角度展示相同的服装,强调层叠装甲、破烂的外套条纹、背包罐、束带、靴子和轮廓。 中间面板:创建一个矩形的“特写肖像”面板,展示头部和上半身,包括凌乱的黑发、围巾、装甲束带、耳部设备以及被遮挡/阴影覆盖的面部。旁边创建一个“烟迹技能”部分,包含 6 张插图技能卡,排列为 2 列 3 行的网格。标注这 6 张卡片为:“烟雾感知”、“路径揭示”、“空气切割”、“轨迹切割”、“烟雾步”和“烟雾线”。每张卡片应展示一个小型的电影感动作场景,角色在黑暗的雨夜城市或战场中移动,同时发光的白色烟雾轨迹、弧线、地图般的路径或切割线在他周围盘旋。 装备与细节面板:添加 6 个服装和材质特写条,标注为“主要面料”、“围巾装甲”、“背带束带”、“喷气背包背板”、“多功能袋”和“边缘缝合”。添加一个“控制论与接口”面板,包含 4 个特写,标注为“颈部植入物”、“时间节点”、“HUD 投影仪”和“手臂植入物”。添加一个“鞋类”面板,包含 4 个靴子视图,标注为“正面”、“侧面”、“背面”和“鞋底”。添加一个“喷气背包 / 推进背包”面板,展示前后技术视图,并带有紧凑型推进器、燃料电池、矢量喷嘴、稳定鳍和背带系统的标注。添加一个“武器:烟迹刃”面板,展示一把模块化长刃和 5 个分离组件,标注为“单分子刃定制”、“动力线圈”、“刀鞘”、“烟雾线”和“核心模块”。添加一个“配件与装备”行,包含 7 个物体,标注为“烟雾信标”、“攀爬钩”、“脉冲飞镖”、“侦察无人机”、“数据芯片”、“生存套件”和“滤水器”。添加一个“喷气背包轮廓与运动”面板,包含 4 个带有烟雾轨迹的动态飞行或跳跃剪影。 底部条:包含一个小的“备注”框,列出几条关于在 Ash Rungs 成长、通过读风生存、隐藏在刀刃和伞绳中的武器、重视自由与忠诚、以智慧而非暴力领导的简洁要点。包含一个“配色方案”,带有 8 个垂直色块:近黑、炭黑、深板岩色、磨损棕、锈皮色、浅灰烬色、冷灰蓝色和深海军黑。包含一个“材质/表面处理指南”,带有 7 个纹理色块,标注为“烧焦皮革”、“油布”、“碳纤维纹理”、“金属磨损”、“反应性布料”、“增强复合材料”和“烟雾编织”。在右下角添加一个“小队背景:烟雾行者”面板,包含 3 个站立的小型角色人物。 视觉风格:高细节电影感概念艺术,暗黑赛博朋克废土时尚,硬核写实渲染,技术生产设计图,密集但有序的注释,细白色标签,雨点斑驳的纹理,高对比度金属高光,逼真的面料磨损,厚重靴子、束带、扣环、铆钉、划痕和烟雾缭绕的超自然能量。保持所有文字为英文,小巧且具有图表感,不含任何标志或水印。
提示词拆解
目标:为 {argument name="character name" default="KAI REN"} 创建一份高密度的暗黑科幻角色概念项目,他是一位末日后的“烟迹”剑客兼战术小队队长,呈现出硬核 AAA 游戏美术集风格。 画布:纵向角色设计项目,背景为风化的灰色混凝土纸质纹理,长宽比约为 4:5。使用炭黑、枪金属色、灰烬色、氧化棕和哑光钢色调。添加雨水、灰尘、划痕、墨迹飞溅、技术网格线、细白色分割线以及小型档案排版。 主布局:在左侧放置一个占据画布高度约 45% 且位于左栏大部分区域的主体全身英雄插画。角色面向前方,姿势放松但充满危险感,身穿层叠的黑色战术破布、装甲皮革板、束带、厚重靴子、手套、围巾、兜帽式衣领、悬垂的碎裂外套饰片,以及一个笨重的圆柱形喷气背包或推进背包。头发为凌乱的黑色尖刺状。面部应被遮挡或处于阴影中。包含一把长长的烟迹刃或集成在装备中的鞘装武器。在英雄人物后方,添加一个巨大的黑色圆形笔触光环。 左侧档案文字:在左上角写上名字 {argument name="character name" default="KAI REN"}。下方添加角色行“小队队长 / 烟迹剑客”。包含两句引言:{argument name="quote one" default="I read the smoke."} 和 {argument name="quote two" default="I cut the path."}。添加小型档案字段:角色:小队队长 / 战术家 / 探路者;隶属:无派系 - 贫民窟联盟;状态:现役;身高:6'0" / 183 cm;体重:72 kg / 159 lbs;年龄:24;简介:一段简短的段落,描述他出生于 Yor City 的底层,靠解读城市的烟雾流向生存,是一位以冷酷直觉和不稳定忠诚度领导队伍的战士兼探路者。下方添加一个简单的棱角分明的派系徽章和类似签名的标记。 顶部行身体视图:在上方中心和右侧,包含 4 个较小的全身视图,分别标注为“正面”、“侧面”、“背面”和“3/4 视图”。从每个角度展示相同的服装,强调层叠装甲、破烂的外套条纹、背包罐、束带、靴子和轮廓。 中间面板:创建一个矩形的“特写肖像”面板,展示头部和上半身,包括凌乱的黑发、围巾、装甲束带、耳部设备以及被遮挡/阴影覆盖的面部。旁边创建一个“烟迹技能”部分,包含 6 张插图技能卡,排列为 2 列 3 行的网格。标注这 6 张卡片为:“烟雾感知”、“路径揭示”、“空气切割”、“轨迹切割”、“烟雾步”和“烟雾线”。每张卡片应展示一个小型的电影感动作场景,角色在黑暗的雨夜城市或战场中移动,同时发光的白色烟雾轨迹、弧线、地图般的路径或切割线在他周围盘旋。 装备与细节面板:添加 6 个服装和材质特写条,标注为“主要面料”、“围巾装甲”、“背带束带”、“喷气背包背板”、“多功能袋”和“边缘缝合”。添加一个“控制论与接口”面板,包含 4 个特写,标注为“颈部植入物”、“时间节点”、“HUD 投影仪”和“手臂植入物”。添加一个“鞋类”面板,包含 4 个靴子视图,标注为“正面”、“侧面”、“背面”和“鞋底”。添加一个“喷气背包 / 推进背包”面板,展示前后技术视图,并带有紧凑型推进器、燃料电池、矢量喷嘴、稳定鳍和背带系统的标注。添加一个“武器:烟迹刃”面板,展示一把模块化长刃和 5 个分离组件,标注为“单分子刃定制”、“动力线圈”、“刀鞘”、“烟雾线”和“核心模块”。添加一个“配件与装备”行,包含 7 个物体,标注为“烟雾信标”、“攀爬钩”、“脉冲飞镖”、“侦察无人机”、“数据芯片”、“生存套件”和“滤水器”。添加一个“喷气背包轮廓与运动”面板,包含 4 个带有烟雾轨迹的动态飞行或跳跃剪影。 底部条:包含一个小的“备注”框,列出几条关于在 Ash Rungs 成长、通过读风生存、隐藏在刀刃和伞绳中的武器、重视自由与忠诚、以智慧而非暴力领导的简洁要点。包含一个“配色方案”,带有 8 个垂直色块:近黑、炭黑、深板岩色、磨损棕、锈皮色、浅灰烬色、冷灰蓝色和深海军黑。包含一个“材质/表面处理指南”,带有 7 个纹理色块,标注为“烧焦皮革”、“油布”、“碳纤维纹理”、“金属磨损”、“反应性布料”、“增强复合材料”和“烟雾编织”。在右下角添加一个“小队背景:烟雾行者”面板,包含 3 个站立的小型角色人物。 视觉风格:高细节电影感概念艺术,暗黑赛博朋克废土时尚,硬核写实渲染,技术生产设计图,密集但有序的注释,细白色标签,雨点斑驳的纹理,高对比度金属高光,逼真的面料磨损,厚重靴子、束带、扣环、铆钉、划痕和烟雾缭绕的超自然能量。保持所有文字为英文,小巧且具有图表感,不含任何标志或水印。
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