电影级动漫剑士动作
一份高质量动漫剑术战斗序列的详细提示词,强调角色一致性、顿帧效果以及雨中城市环境下的粒子消散。
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提示词
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高质量动漫视频。展示一位来自都市奇幻动作 RPG 的最高稀有度剑士,展现出静谧的优雅与一次清晰、高速的挥剑。整个序列中只有一名真实角色,即一位少女。敌人是两个游戏风格的蓝黑色影子敌人。严格遵守参考图中的角色设定。@image1 是面部和角色一致性的主要参考。固定短下颌、柔软的双颊、小巧圆润的下巴、小巧的鼻嘴、巨大的垂直开放式钴蓝色宝石眼眸、高虹膜占比、极少的眼白露出、平静的眼角、年轻清澈的年龄感,以及银白色刘海和长发。@image2 是服装、装饰、全身设计、体型、轮廓和日本刀的主要参考。固定黑色至深海军蓝的精致哥特蕾丝裙、透明蕾丝袖、蓝色缎面、多层裙摆、胸前蓝色宝石、腰间金属链、黑色装饰靴、深蓝色玫瑰与黑蓝色蝴蝶发饰、垂下的蓝色水晶链、深海军蓝刀鞘、银色配件,以及带有蓝色宝石的日本刀。若参考图存在冲突,面部、眼睛、双颊、下巴、年龄感、表情、发色、刘海和长发以 @image1 为准;发饰细节、服装、宝石、全身、体型和日本刀以 @image2 为准。参考图仅用于一致性和设计,不得用于起始画面或分镜。禁止出现白色背景、文字、UI、分屏、正背面视图、表情变化、说明图或武器图。角色修正:全程保持同一位少女。不得改变她的面部、蓝眼睛及虹膜比例、银白色长发、黑蓝色服装、发饰、胸前宝石或纤细年轻的体型。仅允许在视线、细微表情、战斗姿态、呼吸以及头发、蕾丝和链条的自然摆动上进行变化。即使在倒影中,也仅允许出现同一人的局部影像;不得创造其他人或完整的全身克隆体。渲染修正:完全统一的高质量 3D 卡通/赛璐珞风格。具备完整的 3D 模型质感,纤细干净的深海军蓝动漫轮廓线,靛蓝、钴蓝和蓝紫色的半透明 2-3 层卡通阴影,银白色头发上的柔和月光高光,眼睛中多层反光点,以及宝石和金属上锐利优雅的反射。区分蕾丝、缎面、金属、宝石和湿地面的材质,确保角色和城市背景的高密度细节。不得用渲染风格替代角色一致性,反之亦然。场景为雨后的高层城市屋顶。湿润的地面、玻璃墙、低饱和度的远景建筑、浅景深的霓虹虚化。银白色月光为主要光源,角色特有的深海军蓝和钴蓝色为主要阴影色,冰蓝色和少量蓝紫色为补光。保持背景颜色和霓虹灯光柔和,使少女的银白色头发、蓝眼睛、黑蓝色服装、发饰、胸前宝石和日本刀成为画面主角。少女使用的武器仅为一把日本刀和一个刀鞘。刀为刚体,刀柄、护手、刀刃和刀尖连接为固定长度。右手握住护手后的刀柄,力量贯穿前臂、肩膀、胸部和腰部,带动整把刀作为一个整体移动。不得独立旋转刀尖。左手仅处理刀鞘,不触碰刀刃。不得复制、分叉或伸缩武器。将影子敌人 A 和影子敌人 B 对角放置在少女前方,一个较近,一个较远,处于同一攻击线上。每个敌人都是蓝黑色的类人剪影,可辨认出头部、躯干、双臂、双腿、脚部和一把短影子剑。敌人 A 和 B 在接触瞬间前保持半固态的影子材质,具有边界和密度、影子盔甲轮廓、武器、地面阴影和玻璃倒影。不得将少女的银白色头发、面部、服装、宝石或日本刀混入敌人中,也不得将敌人的蓝黑色影子材质和影子剑混入少女中。修正可见动作的顺序。按以下顺序进行:触碰刀柄的静止状态、短距离滑步拔刀、一次横向斩击、清晰的接触、短暂的顿帧、接触后的完全粒子化、粒子遮挡、手部位置开始收刀、上升至面部。不得添加多次攻击或冗长的敌人出场。以略微从后下方的中近景开始,相当于 50-70mm 焦段。展示银白色长发、黑蓝色服装、发饰以及左腰间的日本刀。少女右手手指已放在刀柄上。开始拔刀,不要有长时间停顿。仅头发末梢、蕾丝和水晶链在夜风中摆动,玻璃中瞬间反射出与 @image1 相同的单只蓝眼睛。少女在拔刀时在湿地面上斜向前方短距离滑步,移动到两个敌人的攻击线之外。保持支撑腿、滑动腿和重心移动的连续性。将镜头从刀刃反射的月光过渡到湿地面的倒影;在 A 点的实体离开画面后,在斜前方以中近景捕捉 B 点的同一个人。倒影是展示实际滑步的镜头过渡,而非瞬间移动、跳跃、着陆或克隆。无需重新摆姿势,将拔刀和滑步的腰部旋转直接扩展为一次大的横向斩击。单把刀刃沿同一高度的连续路径依次穿过两个敌人。仅出现一道银白色和钴蓝色的刀光。清晰展示与第一个敌人的接触面,并在路径穿过第二个敌人的瞬间放置一次短暂的顿帧。生动展示刀柄、护手、单刃、双手和接触点。顿帧后,沿刀光方向从前向后开始粒子化。两个身体、两把影子剑、地面阴影、玻璃倒影和湿地面的倒影完全消失在蓝黑色迷雾、破碎的蓝色蝴蝶光点和细小的冰蓝色光屑中。粒子不得遮挡面部、手部、刀或接触位置。少女在横向斩击后自然地将动作从刀尖过渡到手腕、肩膀、腰部和后腿,将刀收回至低位终点。在刀仍处于出鞘状态时,简要展示敌人完全消失的结果。在不停止动作的情况下,将蓝黑色迷雾和蓝色蝴蝶光连接到镜头前的遮挡。遮挡后立即切换至从胸部到手部的特写,她开始收刀。右手持柄,左手持鞘口。让刀柄、护手、刀刃和鞘口清晰可辨,并准确对齐刀刃和刀鞘的中心轴。将刀刃滑入鞘中而不触碰边缘,确保刀与鞘之间无穿模、角度偏差或手指变形。收刀过程中镜头跟随刀柄、胸前蓝色宝石、黑色蕾丝和发饰,迅速上升至相当于 70-85mm 的自然 3/4 面部特写。面部必须是 @image1 的常态面部。首先保持双眼睁开,然后眉部稍微放松,不要压低眼睑,仅用嘴角创造一个微小的闭口微笑,最后将平静的目光投向镜头附近。最终画面仅展示少女一人。敌人、武器、阴影和倒影已完全消失。就在刀刃继续直入鞘中且护手触碰鞘口之前,在蓝眼睛睁开、银白色头发、发饰、胸前宝石、刀柄和湿润夜景同时清晰的瞬间切断。收刀完成后不要长时间静止,也不要将人物缩小至远方。无背景音乐、对话或旁白。仅同步夜风声、皮靴底在湿石地面的短促摩擦声、蕾丝和缎面的沙沙声、金属链和水晶饰品的小型硬质声、钢刃离开金属鞘口的声音、钢刃破空声、影子材质崩解为魔法粒子的细微声响、收刀时钢刃在鞘内滑动的声音,以及与可见动作一致的自然呼吸声。强制负面提示:所有人脸均清晰可见,保留自然、细致的五官。
Best for
- - 动漫游戏 方向的视觉探索
- - 短视频镜头和运动参考
- - 需要保留来源归因的可复用 brief
可以替换这些部分
- - 主体、产品、角色或场景
- - 画幅、镜头、光线和背景
- - 品牌、文字、颜色和输出限制
推荐模型与设置
- - 模型:seedance-2-0
- - 输入模式:参考生视频
- - 画幅:按发布渠道选择
- - 商用状态:restricted
如何使用这个提示词
- 1. 复制提示词并先保留原始结构。
- 2. 替换主体、场景和输出渠道。
- 3. 每次只调整一个镜头、光线或风格变量。
- 4. 检查结果媒体、文字、来源和权利风险。
限制、来源与复用提醒
- - 生成结果是可编辑草稿,不是事实、法务或权利证明。
- - 商用前复核来源链接、人物、品牌、Logo、文字和第三方素材。
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