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目标:创建一个精致的 2D 奇幻自走棋游戏玩法模型,用于 {argument name="game title or mode" default="3-2 回合"},采用等距俯视视角,包含石砖战斗竞技场、UI 覆盖层、角色、商店卡牌、特性和玩家排行榜。 画布:16:9 宽屏游戏截图,1152×768 风格构图,清晰的手绘奇幻游戏艺术,具有高可读性、饱和的色彩、柔和的环境光以及受《英雄联盟》/《云顶之弈》启发的界面设计。 布局:中心是一个位于浮空森林平台上的方形石制战斗网格。竞技场拥有磨损的米色地砖、长满苔藓的边缘、楼梯和石栏杆、常青树、悬崖、右侧边缘的水域、紫色旗帜、左侧发光的蓝色水晶,以及放置在竞技场角落附近的四个燃烧火盆。在顶部中心,放置一个深色华丽的 HUD 条,显示“3-2”、小型特性/物品图标、金币计数“26”以及下方的一条长青色进度条。在右上角,添加三个带有图标的圆形菜单按钮:头盔、书本和齿轮。 战斗单位:在项目上显示 11 个可见角色:上半部分有 5 个带有红色血条的敌方单位,下半部分有 6 个带有绿色血条和黄色星级的友方单位。敌方单位:1 个骷髅剑士、1 个手持斧头的巨大长角兽人战士、1 个手持发光魔法的紫色法师、1 个手持斧头的小型暗影刺客,以及 1 个全副武装的骷髅战士。友方单位:1 个手持剑盾的蓝棕色骑士、1 个绿色精灵弓箭手/剑士、1 个手持法杖的蓝色盔甲法师或骑士、1 个手持金色法杖的金发牧师、1 个手持盾牌的巨大长角坦克战士,以及 1 个小型蓝色侏儒工程师/战士。在项目左下边缘添加一个站立的替补角色。 左侧特性面板:创建一个垂直的羁绊列表,包含 6 行,每行都有一个青铜/深色图标、职业名称、当前计数和阈值。应保留可见的法语文本:“Guerrier”(4,2/4/6);“Mage”(3,3/6/9);“Assassin”(2,2/4/6);“Gardien”(2,2/4/6);“Elfe”(1/2);“Nécromancien”(1/2)。 右侧排行榜:添加一个包含 8 名玩家的垂直玩家列表,每名玩家位于一个深色水平名牌中,右侧带有圆形头像和生命值数字。使用以下名称和数值:“Lunaire 100”、“Ragnar 89”、“Akira 78”、“Zorvath 64”、“Nyméria 56”、“Scarn 42”、“Yuki 34”、“Kaldrin 21”。使用多样化的彩色奇幻头像:紫色法师宝珠、蓝色生物、深红色肖像、绿色兽人、粉发角色、青色生物、橙发角色、蓝色面具角色。 底部商店和控制:在底部创建一个宽阔的商店 UI 面板。左侧显示一个等级框,显示“NIV. 6”,经验值为“12/36”,并配有一个小型青色进度条。下方有 2 个控制按钮:“Acheter XP”(金币消耗“4”,带有蓝色双向上箭头图标)和“Actualiser”(金币消耗“2”,带有圆形刷新箭头)。中心显示 5 张可购买的英雄卡牌,包含肖像艺术、职业/特性图标、法语名称和特性以及金币消耗:“Chevalier”/“Guerrier”消耗 1;“Archer sylvestre”/“Elfe”消耗 2;“Mage de givre”/“Mage”消耗 3;“Assassin des ombres”/“Assassin”消耗 2;“Clerc lumineux”/“Gardien”消耗 1。在右下角,放置一个带有华丽金色边框的大按钮,标记为“Fin du tour”,金币消耗“5”。 视觉风格:手绘奇幻游戏 UI,干净的斜角,深青色和青铜色界面边框,易读的小字,发光的魔法效果,温暖的火光,青色高光,以及紧凑的移动端/PC 策略游戏呈现方式。将模型保持为单张游戏内截图,而非海报或概念图。避免照片级真实感,避免多余面板,避免水印,且不要添加超过指定数量的单位、商店卡牌、特性行或玩家。
提示词拆解
目标:创建一个精致的 2D 奇幻自走棋游戏玩法模型,用于 {argument name="game title or mode" default="3-2 回合"},采用等距俯视视角,包含石砖战斗竞技场、UI 覆盖层、角色、商店卡牌、特性和玩家排行榜。 画布:16:9 宽屏游戏截图,1152×768 风格构图,清晰的手绘奇幻游戏艺术,具有高可读性、饱和的色彩、柔和的环境光以及受《英雄联盟》/《云顶之弈》启发的界面设计。 布局:中心是一个位于浮空森林平台上的方形石制战斗网格。竞技场拥有磨损的米色地砖、长满苔藓的边缘、楼梯和石栏杆、常青树、悬崖、右侧边缘的水域、紫色旗帜、左侧发光的蓝色水晶,以及放置在竞技场角落附近的四个燃烧火盆。在顶部中心,放置一个深色华丽的 HUD 条,显示“3-2”、小型特性/物品图标、金币计数“26”以及下方的一条长青色进度条。在右上角,添加三个带有图标的圆形菜单按钮:头盔、书本和齿轮。 战斗单位:在项目上显示 11 个可见角色:上半部分有 5 个带有红色血条的敌方单位,下半部分有 6 个带有绿色血条和黄色星级的友方单位。敌方单位:1 个骷髅剑士、1 个手持斧头的巨大长角兽人战士、1 个手持发光魔法的紫色法师、1 个手持斧头的小型暗影刺客,以及 1 个全副武装的骷髅战士。友方单位:1 个手持剑盾的蓝棕色骑士、1 个绿色精灵弓箭手/剑士、1 个手持法杖的蓝色盔甲法师或骑士、1 个手持金色法杖的金发牧师、1 个手持盾牌的巨大长角坦克战士,以及 1 个小型蓝色侏儒工程师/战士。在项目左下边缘添加一个站立的替补角色。 左侧特性面板:创建一个垂直的羁绊列表,包含 6 行,每行都有一个青铜/深色图标、职业名称、当前计数和阈值。应保留可见的法语文本:“Guerrier”(4,2/4/6);“Mage”(3,3/6/9);“Assassin”(2,2/4/6);“Gardien”(2,2/4/6);“Elfe”(1/2);“Nécromancien”(1/2)。 右侧排行榜:添加一个包含 8 名玩家的垂直玩家列表,每名玩家位于一个深色水平名牌中,右侧带有圆形头像和生命值数字。使用以下名称和数值:“Lunaire 100”、“Ragnar 89”、“Akira 78”、“Zorvath 64”、“Nyméria 56”、“Scarn 42”、“Yuki 34”、“Kaldrin 21”。使用多样化的彩色奇幻头像:紫色法师宝珠、蓝色生物、深红色肖像、绿色兽人、粉发角色、青色生物、橙发角色、蓝色面具角色。 底部商店和控制:在底部创建一个宽阔的商店 UI 面板。左侧显示一个等级框,显示“NIV.
6”,经验值为“12/36”,并配有一个小型青色进度条。下方有 2 个控制按钮:“Acheter XP”(金币消耗“4”,带有蓝色双向上箭头图标)和“Actualiser”(金币消耗“2”,带有圆形刷新箭头)。中心显示 5 张可购买的英雄卡牌,包含肖像艺术、职业/特性图标、法语名称和特性以及金币消耗:“Chevalier”/“Guerrier”消耗 1;“Archer sylvestre”/“Elfe”消耗 2;“Mage de givre”/“Mage”消耗 3;“Assassin des ombres”/“Assassin”消耗 2;“Clerc lumineux”/“Gardien”消耗 1。在右下角,放置一个带有华丽金色边框的大按钮,标记为“Fin du tour”,金币消耗“5”。 视觉风格:手绘奇幻游戏 UI,干净的斜角,深青色和青铜色界面边框,易读的小字,发光的魔法效果,温暖的火光,青色高光,以及紧凑的移动端/PC 策略游戏呈现方式。将模型保持为单张游戏内截图,而非海报或概念图。避免照片级真实感,避免多余面板,避免水印,且不要添加超过指定数量的单位、商店卡牌、特性行或玩家。
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