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主参考图
Seedance 2.0 案例动漫与游戏参考生视频2 张参考图

扩展型多镜头仙侠战斗序列

为 Seedance 2.0 设计的 30 秒高级视频提示词,利用多张参考图在复杂的暗黑奇幻战斗序列中保持角色身份和场景的一致性。

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仅将 【@Image 4】 作为严格的第一帧;使用 【@Image 2】 锁定冷峻黑发剑客的身份、面部、发型、体型、暗黑武侠装束以及横跨于后腰的剑鞘;使用 【@Image 1】 锁定人形魔尊的身份、面部、发型、体型、黑红魔袍、黑金肩甲以及黑曜石魔剑;使用 【@Image 5】 锁定独特的实心圆形古金币;使用 【@Image 3】 锁定月下怒江、无尽竹林、泥地、青石台以及山门空间。生成一段完整的 30 秒、8K 3D CG 写实、PBR 物理材质、16:9 横屏、60fps 的中国暗黑仙侠电影级战斗视频。【月下怒江与无尽翠绿竹林,一轮巨大的明亮满月高悬天际】,电影级调色;超写实的人物衣物褶皱、皮肤毛孔、头发动态、飞舞竹叶及真实的布料动力学。【冷峻黑发剑客,身着暗黑武侠装束,剑横跨于后腰】,周身环绕 【青色重水流与紧贴盔甲、身体位移轨迹及剑刃的狂暴电弧】。【唯一的人形魔尊,身着黑红魔袍及黑金肩甲,手持黑曜石魔剑】,周身环绕 【血红色魔纹、黑色流体墨状空气,以及紧贴黑曜石魔剑、身体位移轨迹及魔尊化身的浓厚黑红魔焰】。全片严格仅有两个角色:剑客与魔尊。战斗过程中角色绝对没有站立姿势,保持超高速破音障运动,拖拽出浓密的动态水墨烟雾残影;所有招式叠加高强度手绘水墨飞白效果。结合 Time Ramp 慢动作与快动作。武器与肢体碰撞强制匹配三级固定特效:轻度碰撞 = 黑白冲击帧 + 0.05 秒跳帧 + 局部负片 + 轴向微震。重度碰撞 = 径向冲击帧 + 0.1 秒跳帧 + 中心负片 + 重度下沉/反弹 + 三层流体爆炸。终极招式爆发 = 全屏冲击帧 + 0.15 秒定格跳帧 + 全屏负片白闪 + 中心鱼眼畸变 + 强 Bloom + 圆形冲击波。采用 3A 动作游戏惯性跟随镜头,摄影机随物理动作进行高频变焦和速度变化;全程纯视觉输出。【镜头 1 | 0-2s】 前方极限特写 → 180 度高速轨道摇移 → 手部微距特写。【动态运动与破招】 在怒江上,一只竹筏随波起伏。黑发剑客背着剑鞘,懒散地坐在船头,右手搭在膝盖上。手指轻动,一枚实心圆形金币在指关节间像活物一样灵巧地来回翻转跳跃。金币无方孔,正面为龙纹浮雕,背面为云海纹。镜头从其前方快速绕至后方,随后焦点瞬间下沉,紧紧锁定那只翻转金币的右手。【锚定特效与物理反馈】 金币翻转拖拽出短暂的金色残影。剑客周身环绕极度克制的青色水墨雾气,江面水汽被气场推向两侧。【视觉节奏与震动】 轨道运动时出现高速运动模糊,切换至手部时画面瞬间变得极度平静。金币始终在手部区域;所有人脸均清晰可见,保留自然、细致的五官。【视听参考】 江水拍打竹筏的白噪音 → 金币在指背翻转的清脆“叮、叮”声。【镜头 2 | 2-3.5s】 微距高速推进 → Z 轴垂直 Tilt Up 跟随。【动态运动与破招】 剑客大拇指向上轻弹。金币发出“叮”的一声,被抛向高空。镜头瞬间脱离角色,以极快的速度向前推进并向上倾斜,紧紧跟随翻转的金币。剑客、竹筏、江水和山峦被高速抛向画面底部。画面中心仅剩一枚高速旋转的金币。龙纹正面、云海背面及金币厚侧面依次穿过月光。【视觉节奏与震动】 快速上升产生强烈的失重感。禁止金币粘在角色脸上、禁止金币停止旋转或出现第二枚金币。【镜头 3 | 3.5-5.5s】 金币微距匹配剪辑过渡 → 高空超广角 → 高速俯冲跟随。【动态运动与破招】 镜头高速靠近金币。金币的圆形轮廓迅速扩大填满屏幕,金面上的高光转化为巨大的、压迫感十足的明亮满月。必须利用金币和满月的圆形轮廓完成连续的形状匹配过渡。禁止闪白、黑屏、普通叠化和场景重启。镜头穿过由金币形成的满月,露出夜空下如波浪般起伏的无尽翠绿竹林。此时,剑客的剪影突然从画外高空跃入满月正前方,形成锐利的背影;随后调整为高速俯冲姿势,化作残影坠向下方竹林。镜头快速俯冲跟随。【锚定特效与物理反馈】 剑客坠落的身体撕裂夜风,拖拽出一条笔直的青色重水墨空气轨迹和狂暴的电弧残影。【视听参考】 风声在耳边尖锐呼啸的音爆声。【镜头 4 | 5.5-7s】 地面高速推进 → 极限低角度倾斜定格。【动态运动与破招】 砰!剑客双脚重重砸在竹林边缘的湿泥地上。他没有站直,而是低身卸力,左脚先着地,右脚向后滑行。脊椎如拉满的弓,摆出极具侵略性的猎豹冲锋姿态。背上的剑鞘剧烈震动,左手稳稳握住剑柄,杀意紧锁庭院。【锚定特效与物理反馈】 着地瞬间,青色生命气场形成圆形气浪向外推开,数十根粗壮的翠竹被弯曲后猛烈弹回;竹叶飘落,泥水沿受力方向向镜头两侧炸开。【镜头 5 | 7-8.5s】 OTS(肩后)全景视角 → 推拉变焦(Dolly Zoom)。【动态运动与破招】 镜头瞬间切至剑客左肩后方。长剑仍紧贴后腰,左手下垂准备拔剑。正前方十米处,唯一的人形魔尊站在青石台前。魔尊身着黑红长袍及黑金肩甲,身体面向剑客,右手搭在左腰黑曜石剑柄上。两人之间的庭院空无一物。禁止出现魔兵、僧侣、禅师、人群或第三个角色。【视觉节奏与震动】 推拉变焦拉伸魔尊身后的黑红山门与竹林,在视觉上无限放大其压迫感。暴风雨前的短暂寂静并非静态姿势:剑客身体持续前压,左手在剑柄上收紧;魔尊右脚缓慢后撤半步,肩线转动为拔剑创造空间。【镜头 6 | 8.5-11s】 高速微距特写 → Time Ramp 慢动作 → 焦点转移。【动态运动与破招】 剑客左手握住剑柄,缓慢拔出刀刃。强制 0.3 秒子弹时间。刀刃拔出一半,露出刺骨的青色寒光。一片被气浪震落的翠竹叶飘在镜头前。叶片掠过刀刃的瞬间,被无形的锋芒悄无声息地切成两半;两半叶片继续按各自惯性方向飘落。【锚定特效与物理反馈】 在半拔出的刀刃缝隙中,狂暴的青色重水流与密集电弧如同压缩的火山,极慢地喷吐着烟雾粒子。【视听参考】 刀刃摩擦产生的极度沉闷、充满张力的“铮——”声被放大十倍。【镜头 7 | 11-13.5s】 时间恢复伴随咆哮 → 随刃轨迹 → 高速平移 → 剧烈震动。【动态运动与破招】 刀刃完全拔出。剑客化作一道青色闪电,以超高速从左侧冲向魔尊。魔尊同时从左腰拔出黑曜石剑。黑色流体、暗红魔焰及血红魔纹沿剑身迅速点燃。剑客在魔尊周围完成三次高速 Z 字形斩击:第一击:剑客从左前方切入,剑刺向魔尊胸线。魔尊右脚后撤,黑曜石剑向上格挡将刺击推开。第二击:剑客沿格挡方向低身滑行至魔尊右侧,扭腰横斩腰线。魔尊旋转并用黑曜石剑下压,刀刃进行第一次清晰的重度接触。第三击:剑客利用反作用力踏上一根竹干,向上反弹并斜向刺向魔尊身后肩部。魔尊立即转身,黑曜石剑横于头顶,第二次格挡剑尖。【锚定特效与物理反馈】 镜头紧跟剑客刀刃,每次接触产生青色与黑红色火花、水墨飞白及短暂冲击帧。禁止剑客穿过不存在的小兵、禁止魔尊静态等待受击、禁止无接触的打击。【镜头 8 | 13.5-15s】 眼睛微距快切 → 极限低仰角 → 径向重震。【动态运动与破招】 剑客第三击的势头不减;右脚踏碎巨石,如旋风般跃至魔尊上方,剑从左上向右下劈砍。镜头快速切至魔尊眼睛特写。魔尊双眼猛然睁开,瞳孔中喷涌出暗红光芒。魔尊双手握住黑曜石剑,以惊人的速度横向举起格挡。【锚定特效与物理反馈】 致命重度碰撞。剑客之剑击中黑曜石剑,青色重水雷电与黑红魔焰毁灭性碰撞。强制径向冲击帧 + 0.1s 高速跳帧 + 中心负片 + 三层流体爆炸。魔尊膝盖受力下沉,脚下青石台碎裂;剑客被反作用力弹向左上方。【镜头 9 | 15-17s】 超高速穿梭跟随 → 高频甩镜头(Whip Pan)。【动态运动与破招】 毫无停顿,双方从庭院冲入茂密竹林进行残影级战斗。剑客双脚踏、弹左右竹干,剑完成刺、挑、扫、削。魔尊动作幅度大,黑曜石剑完成横挡、下压、缠刃、旋身背斩及重劈。【锚定特效与物理反馈】 连续轻度碰撞 x5,每次必须有清晰的攻击起点、轨迹、接触点、受力方向及后续动作。青色与黑红色火花成丝状飞溅。高速运动产生的气浪将部分细竹切断;粗竹仅出现裂纹、弯曲或震落叶片——禁止随机的竹林爆炸。【镜头 10 | 17-19s】 侧面跟随 → 推拉变焦 → 强烈运动模糊。【动态运动与破招】 战斗有节奏感。魔尊双手举起黑曜石剑,进行泰山压顶式的重度垂直下劈。剑客滑行避开,魔剑砸碎泥地,泥水、断竹和黑红墨气向前炸开。剑客趁机闪入,剑身与黑曜石剑的金属脊摩擦出火花与电弧,斩向魔尊手腕。魔尊果断松开前手,左掌拍击刀刃侧面以导力——手掌严禁正面接刃。双方同时利用反作用力高速后滑,重新拉开距离。【锚定特效与物理反馈】 刀刃摩擦点燃刺眼的青红色火花。后滑时,双脚犁出深泥沟,青色与黑红色水墨气场拖拽出十多米的残影。【镜头 11 | 19-21s】 高速缩放至超广角 → 极限低仰角。【动态运动与破招】 滑行结束前,魔尊跺地。黑红圆形气浪从脚下炸开,腾空而起,悬浮于竹林上方。魔尊在胸前结出镇压手印。身后空间迅速扭曲并被黑色流体撕裂。一尊数百米高、顶天立地的双臂人形魔尊化身咆哮而出。化身保持正常人形结构,仅有一头双臂,头戴破损黑金冠,面容冷峻威严。【锚定特效与物理反馈】 化身并非普通幻影,而是由极度浓稠的黑色流体、暗红魔焰、血红魔纹及破碎的黑金甲片组成。化身的出现产生恐怖的重力场;下方所有竹子被以中心为圆点向外弯曲至地面,泥水被压向四周。【镜头 12 | 21-23s】 高空俯视跟随 → 连续高频震动。【动态运动与破招】 魔尊在半空咆哮,双掌连续向下拍击。身后的双臂化身完美同步,每次仅拍出一组巨大的黑红魔掌印。掌印从高空依次落下,序列清晰;禁止同时随机生成多个掌印。【锚定特效与物理反馈】 每个魔掌印由黑色流体、暗红魔焰及血红魔纹组成,边缘因摩擦热量发出红光。镜头从高空跟随掌印下落;竹林、剑客位置及掌印落点必须保持可见。【镜头 13 | 23-24.5s】 地面正对高速推进 → 镜头物理受击转黑。【动态运动与破招】 剑客在竹林地面如闪电般进行极限 Z 字形机动。每次转向必须通过踏地、滑地或弹竹完成;禁止无动作瞬移。黑红魔掌印在剑客身后及两侧接连炸开。地面被砸出巨大的黑红掌形深坑。恐怖的爆炸掀起泥土、碎石、断竹和叶片。最后一记掌印的地石风暴直接击中镜头;屏幕被浓烟和落叶完全遮蔽,自然且短暂地转为黑色。【视听参考】 连续毁天灭地的重度撞击声 → 竹林断裂声 → 泥土掩埋镜头的沙沙摩擦声,随后短暂死寂。【镜头 14 | 24.5-27s】 烟雾内微距 → 向上倾斜破出 → 终极招式爆发。【动态运动与破招】 在死寂的烟雾中,首先出现一道细小的青色光线。光线瞬间膨胀为巨大的青色流体剑光,从下至上直切厚重的烟幕。烟雾从中心切口向两侧翻卷。剑客与剑合一,化作青色巨剑逆空而上,沿同一垂直轴线高速冲锋,击中魔尊化身的胸口中心。【锚定特效与物理反馈】 致命终极招式碰撞。强制全屏黑白冲击帧 + 0.15s 定格跳帧 + 全屏负片白闪 + 中心鱼眼畸变 + 极限 Bloom + 圆形冲击波。巨大的青色重水墨剑气将化身从胸口垂直斩开。双臂化身从中心瓦解,向两侧崩解为黑色墨流、暗红魔焰、破碎黑金甲片及血红魔纹。禁止生成佛像、金色佛光、梵文、佛掌或莲花。【镜头 15 | 27-30s】 卫星级高速拉远 → 无敌超广角 → 史诗余震。【动态运动与破招】 青色剑光在击碎化身后势头不减。镜头瞬间离开战场,以超音速拉远至高空云层,冲破云海形成卫星级超广角俯拍。【锚定特效与物理反馈】 青色重水墨剑光在地面持续扩散延伸,沿同一方向切开广袤大地及连绵的竹林山脉。大地被剑光中心劈开,露出延伸至地平线的深不见底的巨大深渊峡谷。漫天尘土如海啸般向峡谷两侧翻滚,边缘处跳动着短暂的青色电弧。【视觉节奏与震动】 镜头在高空经历短暂鱼眼畸变和强烈余震,随后逐渐平稳。强光缓慢消散;峡谷、烟雾和云层持续运动,完成 30 秒结尾。禁止生成水印、BGM、字幕、文字或 Logo。

Best for

  • - 动漫游戏 方向的视觉探索
  • - 短视频镜头和运动参考
  • - 需要保留来源归因的可复用 brief

可以替换这些部分

  • - 主体、产品、角色或场景
  • - 画幅、镜头、光线和背景
  • - 品牌、文字、颜色和输出限制

推荐模型与设置

  • - 模型:seedance-2-0
  • - 输入模式:参考生视频
  • - 画幅:16:9
  • - 商用状态:restricted

如何使用这个提示词

  1. 1. 复制提示词并先保留原始结构。
  2. 2. 替换主体、场景和输出渠道。
  3. 3. 每次只调整一个镜头、光线或风格变量。
  4. 4. 检查结果媒体、文字、来源和权利风险。

限制、来源与复用提醒

  • - 生成结果是可编辑草稿,不是事实、法务或权利证明。
  • - 商用前复核来源链接、人物、品牌、Logo、文字和第三方素材。
导入自 Awesome Seedance 2.0 Video Prompts。需要保留来源归因。商业使用状态:restricted;付费使用前请复核原始权利。

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复用与来源说明

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这个提示词可以商用吗?

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