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赛博朋克能量对决动画

一段高强度的 13 秒手绘 2.5D 动画提示词,描绘了赛博朋克商场中的对决场景,包含能量枪、光刃以及复杂的动作编排。

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电影级手绘 2.5D 混合动画(3D 基础模型 + 2D 笔触上色),24fps,时长 13 秒。枪手参考 image1。刀客参考 image2,并使用 image3 中的刀具设计。场景参考 image4。

**摄影:**
多镜头剪辑,共 6 个分镜。使用 18–35mm 超广角/广角镜头,具有强烈的透视感和明显的视差。动态手持追踪,带有自然的微晃动和轻微的脚步移动(非平滑的稳定器运镜);偶尔使用荷兰式倾斜镜头;动作轨迹和构图快速但清晰易读。角色稳定性高,无闪烁、伪影或多余肢体。无文字、Logo 或水印。

**环境:**
赛博朋克风格的废弃商场内部。包含破碎的玻璃穹顶、坍塌的结构、蓝色尘雾以及霓虹洋红色/粉色的漏光。场景包括受损的自动扶梯、宽敞的中庭、悬挂的电缆、散落的碎片、闪烁的招牌、体积光束以及漂浮的尘埃。

**角色设定:**
*   **枪手:** 全脸面具,黑色服装配白色闪电装饰。发射带有“黑色核心 + 白色闪电”纹理的能量弹。
*   **刀客:** 使用橙色能量刃(橙色发光边缘 + 机械结构)。动作敏捷,擅长跑酷、空中闪避以及极速瞬移/残影冲刺。

**动作序列(13 秒,6 个分镜):**
*   **分镜 1(0–2秒):** 低角度广角镜头。枪手以高速闪电步横向移动,发射三枚黑白能量弹。手持摄像机跟随,具有夸张的透视感和地面视差。
*   **分镜 2(2–4秒):** 刀客以低姿态滑行入场,用能量刃轻松格挡能量弹。火花和气压环向外扩散。快速甩镜头跟随弹道轨迹,无跳剪。
*   **分镜 3(4–6秒):** 高低倾斜镜头。枪手在空中盘旋,同时发射带有电弧轨迹的精准射击。刀客沿柱子跑酷并跃过破损的栏杆,营造出前景与背景之间的强烈纵深感。
*   **分镜 4(6–8秒):** 短暂的子弹时间(慢动作),能量弹擦过面具;随后立即恢复全速。刀客用刀尖格挡能量弹,产生清晰的反射轨迹。
*   **分镜 5(8–10.5秒):** 刀客进行带有残影的之字形瞬移冲刺,从高处落下进行重劈。枪手在后退的同时调整姿态。
*   **分镜 6(10.5–13秒):** 枪手空出一只手部署半透明的弧形能量盾以抵挡重劈。两人在自动扶梯上方的半空中交锋,进行快速的枪弹与刀刃互换。最终的重击产生环状的尘埃冲击波,两人落地并分开。

**特效与动作:**
能量弹具有黑色核心、白色闪电纹理、噼啪作响的电弧和气压锥。光刃具有橙色发光边缘和机械结构。

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