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{"type":"黑白中世纪格斗项目表","style":{"rendering":"高细节灰度奇幻插画,写实的盔甲与人体结构,干净的白色背景,人物下方有淡淡的摄影棚阴影,编辑类项目外观","camera":"大多数面板采用侧视图,保持一致的距离和角色比例,伤口冲击面板采用近景中景","mood":"教学性、戏剧性、战术性"},"subject":{"characters":[{"role":"战士","description":"身形精干、身穿全套盔甲的骑士,手持长剑,披着深色斗篷,姿态敏捷"},{"role":"守门人","description":"体格魁梧、留着胡须的战士,有着狂野的长发或鬃毛般的轮廓,身穿多层重型盔甲和毛皮,手持一把巨大的双头战斧"}]},"layout":{"grid":{"columns":4,"rows":4,"count":16},"numbering":"每个面板左上角都有一个黑色方形数字标签,从 1 到 16","sections":[{"title":"1 对峙","position":"第 1 行第 1 列","count":1,"labels":["战士与守门人面对面。双方都在评估距离和破绽。"],"image":"两名战士以镜像准备姿势站立,剑和斧下垂,中间有水平双头箭头"},{"title":"2 守门人推进","position":"第 1 行第 2 列","count":1,"labels":["守门人举起斧头向前迈进。战士调整姿势,做好准备。"],"image":"巨大的持斧者向前移动,战士低位持剑支撑,双方下方均有方向箭头"},{"title":"3 过顶挥砍","position":"第 1 行第 3 列","count":1,"labels":["守门人发动沉重的过顶斧击。战士举剑拦截。"],"image":"斧头高举过头顶,带有弧形挥动箭头,战士防御性地举起剑"},{"title":"4 钢铁碰撞","position":"第 1 行第 4 列","count":1,"labels":["剑与斧猛烈碰撞。火花四溅,双方都在用力角力。"],"image":"武器在中心碰撞,伴有明亮的冲击火花和相对的运动箭头"},{"title":"5 战士侧步","position":"第 2 行第 1 列","count":1,"labels":["战士向左侧步,避开斧头的全力一击。守门人重心略微前倾。"],"image":"剑士侧身滑步,斗篷扫出,斧头使用者向前倾斜,带有弧形运动箭头"},{"title":"6 低位横斩","position":"第 2 行第 2 列","count":1,"labels":["战士向守门人的腿部进行低位横斩,以破坏其平衡。"],"image":"针对前腿的低位水平剑斩,守门人后退"},{"title":"7 守门人踉跄","position":"第 2 行第 3 列","count":1,"labels":["守门人被击中并踉跄,平衡被打破。他试图恢复站位。"],"image":"大型战士向后倒退,姿态不稳,剑士在附近重置姿势,带有向下箭头和步法箭头"},{"title":"8 战士紧逼","position":"第 2 行第 4 列","count":1,"labels":["战士积极向前迈进,在守门人抬起防御前缩短距离。"],"image":"战士持剑前冲,守门人防御敞开,地面上有长水平箭头"},{"title":"9 斧头格挡尝试","position":"第 3 行第 1 列","count":1,"labels":["守门人水平挥动斧头进行格挡并拉开空间。"],"image":"斧头使用者的近距离防御性横扫,战士在动作内侧压低身体"},{"title":"10 长剑偏转","position":"第 3 行第 2 列","count":1,"labels":["战士通过剑刃的急转偏转斧头,打开进攻通道。"],"image":"剑将斧头向外引导,箭头显示偏转方向和开口线"},{"title":"11 高位虚招","position":"第 3 行第 3 列","count":1,"labels":["战士虚晃一招。守门人抬起防御并将注意力集中在高处。"],"image":"战士将剑举向头部,带有虚线和弧形运动轨迹,守门人向上方做出反应"},{"title":"12 身体滑步","position":"第 3 行第 4 列","count":1,"labels":["战士滑入守门人的防御内侧,为致命一击寻找位置。"],"image":"剑士在斧头攻击范围内贴身移动,身体呈对角线转动,带有包围式运动箭头"},{"title":"13 刺向心脏","position":"第 4 行第 1 列","count":1,"labels":["战士将剑直接刺向守门人的心脏。"],"image":"紧凑的向前刺剑动作,刺入躯干,两个人物都强烈前倾"},{"title":"14 冲击","position":"第 4 行第 2 列","count":1,"labels":["剑刃深深刺入守门人的心脏。伤口处鲜血喷涌。"],"image":"表中最近的镜头,剑嵌入胸部,可见血迹喷溅,守门人面露痛苦"},{"title":"15 守门人倒下","position":"第 4 行第 3 列","count":1,"labels":["守门人跪倒在地,力量迅速消逝。"],"image":"大型战士倒下,斧头掉落在地,战士向后退,带有向下弧形箭头"},{"title":"16 结局","position":"第 4 行第 4 列","count":1,"labels":["守门人静止不动。战士依然站立,获得胜利。"],"image":"最终画面,死去的守门人躺在地上,战士站在他上方,剑向下垂"}],"textStyle":"方形框内加粗黑色无衬线面板数字,每个面板顶部加粗面板标题,每个面板左侧内部有简短说明文字"},"prompt":"创建一个 {argument name=\"headline text\" default=\"16 格中世纪决斗项目\"},作为一个干净的 4x4 网格,包含 16 个编号面板,展示两个一致的奇幻角色之间的完整格斗序列:一个 {argument name=\"hero type\" default=\"手持长剑和斗篷的精干盔甲战士\"} 和一个 {argument name=\"opponent type\" default=\"手持双头战斧的魁梧守门人\"}。以详细的灰度在白色背景上渲染,如同格斗教学表或电影项目。在整个过程中保持相同的侧视图方向和角色比例,并在每个面板中使用运动箭头来阐明移动和武器路径。使用这些确切的面板标题和说明:1 对峙,2 守门人推进,3 过顶挥砍,4 钢铁碰撞,5 战士侧步,6 低位横斩,7 守门人踉跄,8 战士紧逼,9 斧头格挡尝试,10 长剑偏转,11 高位虚招,12 身体滑步,13 刺向心脏,14 冲击,15 守门人倒下,16 结局。在每个标题下包含如布局中所述的确切说明句子。第 14 个面板应为稍近的镜头,显示剑刺入胸部并伴有明显的血迹喷溅。最终结果应感觉像是一张用于动画决斗的可打印动作规划表,具有一致的角色、清晰的动作轮廓,以及明确的开始、升级、决定性打击和结局。"}
提示词拆解
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