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復古太空射擊遊戲特效精靈圖預覽圖
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復古太空射擊遊戲特效精靈圖

生成白色背景的像素藝術素材表,包含彈丸、爆炸、拾取物、小行星和粒子特效,用於建立移動垂直射擊遊戲。

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目標:為一款垂直滾動的復古像素太空射擊遊戲創建一個簡潔的白色背景圖集,展示子彈圖案、爆炸、戰利品、小行星和粒子特效,同時保持一致的2D像素藝術風格。畫布:1:1正方形精靈圖集,約768×768像素,純白色背景,無網格、無標籤、無邊框;素材均勻分佈在水平行中,每個素材周圍都有透明空白區域。視覺風格:高解析度復古像素藝術,邊緣銳利,霓虹燈光效果,色彩飽和,街機射擊遊戲特效風格,僅在必要時使用黑色或深色輪廓線,添加發光光暈,無文字。色彩調色盤:使用三種主要能量顏色:{argument name="青色能量" default="電光藍"}、{argument name="紫色能量" default="紫羅蘭"} 和{argument name="綠色能量" default="亮檸檬綠"}。此外,爆炸效果使用橙黃色,小行星使用灰褐色。佈局和精確材質數量:103 個可見精靈,排列成 8 行。第 1 行:17 個青色玩家射擊精靈,包括微型子彈、小型水滴子彈、中型菱形子彈、成對垂直子彈、三連發子彈、碎片彈幕、三個狹長的感嘆號子彈、兩束長激光、一個大型發光導彈狀長矛和兩個青色星爆衝擊閃光。第二排:16 個紫色敵人射擊精靈,包括小型圓形子彈、大型球體、細長菱形子彈、成對子彈、三連發子彈、碎片彈、三顆垂直膠囊子彈、三顆單發垂直子彈和兩個紫色星爆衝擊。第三行:16 個與紫色行類型相同的綠色敵人射擊精靈:小型菱形子彈、大型菱形子彈、明亮矛狀子彈、成對子彈、三連發子彈、碎片彈、三顆膠囊子彈、三顆單發垂直子彈和兩個綠色星爆衝擊。第四行:15 個特殊能量精靈:三個青色、紫色和綠色的圓形霓虹球;三個青色、紫色和綠色的裂紋等離子球;三個青色、紫色和綠色的垂直地面激光束(帶濺射效果);一個實心青色垂直光束;以及三個青色、紫色和綠色的環水滴傳送門特效。第 5 行:9 個爆炸和衝擊精靈:五個大小不一的橙色火焰爆炸,隨後是四個大小不一的紫色電擊爆發,最後以一個小型菱形閃光結束。第 6 行:10 個遊戲物件和彈幕:一個帶有白色加號的綠色生命收集圖標、一個綠色機械強化模組、一個深色尖刺地雷、四個指向右側的橙色箭頭/火球子彈幀,以及三個紫色追蹤/粒子子彈簇。第 7 行:10 個小行星/碎片精靈:六個大小從大到小的岩石小行星,接著是四簇破碎的岩石碎片。第 8 行:10 個粒子閃光簇:兩個青色閃光簇、兩個紫色閃光簇、兩個綠色閃光簇、兩個橙色閃光簇,以及兩個稀疏的橙色拖尾閃光簇。主要細節:確保彈幕區域清晰可辨,每個精靈都位於其空白區域的中心。能量彈應對稱,在適當情況下垂直放置,並帶有柔和的光暈。爆炸效果應採用分層黃色核心、橙色花瓣、紅色輪廓和散落的火花。小行星應為不規則的深色岩石形狀,帶有像素高光和陰影。拾取物應比彈幕更醒目,更像圖示。限制條件:僅產生精靈圖集資源,不產生遊戲截圖。不包含背景場景、使用者介面、角色、飛船、字體和浮水印。每個資源應保持獨立,並可直接切割成圖塊或精靈。

提示變數

提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。

3
多變的
cyan energy color
預設
Electric Blue
多變的
purple energy color
預設
Violet
多變的
green energy color
預設
Bright lemon green

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6

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