
彈珠物理偵錯佈局
帶有軌道、標記、虛線區域和霓虹模擬球路徑的深色技術彈珠檯示意圖,用於遊戲佈局審查。
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提示詞
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目標:創建一個深色技術彈珠檯佈局的偵錯可視化圖,顯示球道、碰撞軌道、標記、命名的遊戲區域和模擬球路徑。
畫布:近乎黑色的酒紅色背景上的方形技術示意圖,比例約為 4:5,具有透明工程覆蓋感。在佈局後面使用深紅棕色的網格,網格由塊狀的矩形障礙物剪影組成。
主佈局:繪製一個大型彈珠檯,幾乎佔滿整個畫布。彈珠檯由厚重的角狀金棕色軌道形成:一個大型外部橢圓/八角形環繞周邊,一個大型內部多邊形環繞一個空的中央深色空隙,以及幾個短軌道段位於底部和右下角。保持軌道粗壯、斜面且略帶半透明,就像偵錯碰撞幾何體。
路徑:在軌道和車道上添加精確 5 條細長的霓虹球路徑:1 條青色路徑緊貼最左側的發射車道,1 條亮粉色路徑在左側邊緣和底部出口附近穿梭,1 條石灰綠色路徑從左上方彎曲穿過中左側並向下延伸至底部,1 條紅色路徑從左中穿過左上方,以及 1 條黃色路徑沿著左側外弧線行進。路徑應重疊並看起來像模擬的彈珠旅行,具有急轉彎和彎曲路段。
偵錯區域:繪製帶有小青色標籤的虛線青色矩形區域框。包括精確 7 個標記區域:「region:JACKPOT_1」位於左中,「region:STATIC」位於左下/中間,「region:START」位於底部中央,「region:LUCKY」位於右下/中間,「region:LAUNCHER」位於右下,「region:OUT」位於左下出口區域,以及一個沿著左側的長形虛線發射/通道區域。
標記和標籤:添加精確 15 個小綠色正方形標記,並附帶綠色偵錯標籤。將它們放置在中央遊戲區域周圍:2 個位於左上角,標記為「peg-left-top-1」和「peg-left-top-2」;3 個位於頂部中央,標記為「peg-center-top-1」、「peg-center-top-2」和「peg-1」;3 個位於右上角,標記為「peg-right-top-1」、「peg-right-top-2」和「peg-right-path-2」;3 個位於右下/右中,標記為「peg-right-path-1」、「peg-lucky-guide」和「peg-right-pocket-1」;4 個位於左下/左中,標記為「peg-left-path-1」、「peg-left-pocket-1」、「peg-start-left」和「peg-start-right」。使標籤小巧、細長且為綠色,就像來自遊戲引擎編輯器覆蓋層。
其他細節:在左中大獎區域附近包含一個小青色數字框,顯示數字「19」。在左上方車道附近添加一些小紅色的引導三角形和線段。該示意圖應看起來像 GPT 生成的遊戲佈局審查螢幕截圖,而不是拋光的 UI 藝術。
視覺風格:低光偵錯渲染,深紅棕色和黑色調色板,金色碰撞軌道,青色虛線 UI 覆蓋層,綠色標記註釋,霓虹路徑線。沒有照片寫實主義,沒有角色,沒有真正的彈珠檯機櫃,沒有裝飾性的動漫藝術。
可自訂概念:將佈局構建為一個 {argument name="machine type" default="pachinko"} 物理偵錯地圖,其標題暗示圍繞 {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}。使用軌道顏色 {argument name="rail color" default="muted golden brown"}、背景顏色 {argument name="background color" default="near-black burgundy"} 和路徑顏色 {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}。提示變數
提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。
多變的
machine type
預設
pachinko
多變的
gameplay focus
預設
ball trajectory and lane review
多變的
rail color
預設
muted golden brown
多變的
background color
預設
near-black burgundy
多變的
trajectory colors
預設
cyan, hot pink, lime green, red, yellow
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