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Seedance 2.0 案件動漫與遊戲影片參考2 參考文獻

未來動漫空中戰鬥

以賽博格和機器人夥伴在沿海航空都市中進行快節奏戰鬥為特色的高品質劇場動漫動作提示。

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1:1 正方形,15 秒,高品質劇場動漫風格高速動作。場景設定在明亮的下午,未來感的沿海航空都市。在藍天、海洋、巨大的白色甲板、玻璃走廊外牆、空中交通路線、連接橋樑、終端屋頂、建築物之間的 3D 結構和觀景台之間進行高速切換。避免封閉空間或在同一地點進行單調的戰鬥。

[參考圖片] 僅使用 [image_name] 來修飾一位賽博格女性和一位夥伴機器人的外觀。優先考慮女性的上半身視圖和機器人的全身視圖;面部、頭部、手臂武器、背部和腿部是輔助的。不要複製輪廓、白色背景、標題、多個視圖、表情或面部/腿部/武器的細節作為介紹剪輯或構圖。從一開始就將兩人動畫化在一個完整的動漫世界中。女性和機器人是同一場戰鬥中的盟友,但在前半段到中段獨立行動,直到最後才收斂到同一個大型敵人身上。保持面部、髮型、體型、盔甲、武器、背部結構和配色方案;沒有服裝/盔甲/單位變化、轉變、合併、巨大化、複製或顏色交換。敵人是石墨色的非人形小型無人機和最後一個大型石墨色無人機。背景中的空中交通是平民,不參與戰鬥。

[視角與移動] 基於廣角到超廣角。即使在 1:1 的情況下,也不要讓它感覺擁擠;留下天空、海洋、城市、建築和邊距。特寫鏡頭僅在短時間內使用。移動不應是照片般流暢,而應顯示為:強勢站姿 -> 短暫緊張 -> 螢幕遮擋 -> 另一個點的強勢姿勢 -> 接觸 -> 短暫擊停 -> 大型反應。避免長跑或飛行;使用弧線、對角線穿越、突然反轉、垂直差異、X 形、S 形以及在建築物之間跳躍。相機還使用大膽的對角線俯衝、突然攀爬、穿越、建築物之間的間隙以及快速反轉。

[效果] 效果不應是藍色光線、光束、雷射或極光。使用來自 @image1 的主要和輔助顏色作為不透明的顏色平面,具有清晰的輪廓、粗厚的筆觸、長長的掃尾狀線條、飛行的彩色碎片和對角線彩色塊。每一個移動、外觀或衝擊都必須伴隨著快速的感覺效果,例如拖曳的油漆。

[構圖] 0.0-1.5s:沿海城市的超廣角視圖。無人機從多個方向入侵。女性從走廊牆壁和機器人從下層甲板分別部署。機器人在弧線中格擋一擊,向城市發出衝擊波。1.5-3.3s:女性部分。顏色平面覆蓋前景,在走廊、交通路線和屋頂之間切換。她只顯示站姿、揮砍和落地反應的關鍵姿勢,並具有強烈的線條效果。3.3-5.1s:機器人部分。使用甲板邊緣和橋樑進行新月軌跡和重擊,以炸毀無人機。5.1-6.9s:女性部分。建築物之間的垂直空間。在遮擋後從不同的角度即時出現,改變高度以進行連續攻擊。6.9-8.7s:機器人部分。使用高聳的結構進行牆壁反轉和穿梭於無人機之間。8.7-10.2s:大型無人機進入。巨大的陰影掠過終端。女性和機器人從不同的方向跳躍以收斂到敵人身上。10.2-12.2s:高速連擊高潮。機器人在弧線中擊碎盔甲;視角翻轉,女性從上方出現並揮砍弱點。沒有長時間的纏鬥。12.2-15.0s:大型單位爆炸,不是作為火球,而是作為不透明的顏色平面和鋒利的碎片。相機穿過碎片移動到觀景台。兩人分別在不同的時間降落並重新加速離開。城市以慶祝性的煙霧和功能恢復做出回應。以完整的城市視圖和延伸到遠方的軌道結束。

[音訊與禁止] 高密度劇場動漫 BGM。強烈的動態效果,用於衝擊、揮砍和破壞。避免廉價的電視動漫風格、持續的速度運動、長時間的慢動作、UI、字幕或合併武器。

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