
奇幻自走棋遊戲介面
產生詳細的等距奇幻自走棋遊戲截圖模型,包含棋盤單位、協同效應、商店卡牌、排行榜和法語 UI 標籤,用於遊戲原型視覺效果。
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提示詞
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目標:為 {argument name="遊戲標題或模式" default="第 3-2 輪"} 創建一個精緻的 2D 奇幻自動戰鬥遊戲原型,從等距俯視角度呈現,具有石板戰鬥競技場、UI 疊加層、角色、商店卡牌、特性和玩家排行榜。
畫布:16:9 寬螢幕遊戲截圖,1152×768 風格構圖,清晰的手繪奇幻遊戲美術,具有高可讀性,飽和的色彩,柔和的環境光照,以及受《英雄聯盟》/《戰棋》啟發的介面設計。
佈局:中心是一個漂浮森林平台上的方形石質戰鬥網格。競技場具有磨損的米色瓷磚、佈滿青苔的邊緣、樓梯和石製欄杆、常綠樹木、懸崖、右側邊緣的水、紫色旗幟、左側發光的藍色水晶,以及放置在競技場角落附近的四個燃燒的火盆。在頂部中心,放置一個深色精美的 HUD 欄,顯示“3-2”,小的特性/物品圖示,黃金計數“26”,以及在其下方的長青色進度條。在右上角,新增三個帶有圖示的圓角選單按鈕:頭盔、書籍和齒輪。
戰場單位:在棋盤上顯示確切的 11 個可見角色:上半部分有 5 個帶有紅色血條的敵方單位,下半部分有 6 個帶有綠色血條和黃色星級評級的盟友單位。敵方單位:1 個骨骼劍士、1 個帶有斧頭的大型有角野獸戰士、1 個手持發光魔法的紫色法師、1 個帶有斧頭的小型黑暗盜賊,以及 1 個裝甲骨骼戰士。盟友單位:1 個手持劍和盾牌的藍棕色騎士、1 個綠色精靈弓箭手/劍士、1 個藍色裝甲法師或騎士,手持法杖、1 個金色頭髮的牧師,手持金色法杖、1 個巨大的有角坦克戰士,手持盾牌,以及 1 個小型藍色地精工程師/戰士。在棋盤的左下角邊緣新增一個小型長凳角色。
左側特性面板:創建一個包含確切 6 行的垂直協同列表,每行包含一個青銅色/深色圖示、類別名稱、當前數量和閾值。可見的法文文字應保持不變:“Guerrier” 帶有“4”和“2 / 4 / 6”;“Mage” 帶有“3”和“3 / 6 / 9”;“Assassin” 帶有“2”和“2 / 4 / 6”;“Gardien” 帶有“2”和“2 / 4 / 6”;“Elfe” 帶有“1 / 2”;“Nécromancien” 帶有“1 / 2”。
右側排行榜:新增一個包含確切 8 名玩家的垂直玩家列表,每位玩家都在一個深色水平名牌中,右側帶有圓形頭像和健康值。使用這些名稱和值:“Lunaire 100”、“Ragnar 89”、“Akira 78”、“Zorvath 64”、“Nyméria 56”、“Scarn 42”、“Yuki 34”、“Kaldrin 21”。使用多樣的彩色奇幻肖像:紫色魔法師寶石、藍色生物、深紅色肖像、綠色獸人、粉紅色頭髮的角色、青色生物、橙色頭髮的角色、藍色面具角色。
底部商店和控制:在底部創建一個寬闊的商店 UI 面板。在左側,顯示一個標有“NIV. 6”的等級框,經驗值為“12/36”,以及一個小的青色進度條。在其下方,確切地新增 2 個控制按鈕:“Acheter XP” 帶有硬幣成本“4”和藍色雙箭頭圖示,以及“Actualiser” 帶有硬幣成本“2”和圓形刷新箭頭。在中心,顯示確切的 5 張可購買的冠軍卡牌,帶有肖像藝術、類別/特性圖示、法文名稱和特性,以及黃金成本:“Chevalier” / “Guerrier” 成本 1;“Archer sylvestre” / “Elfe” 成本 2;“Mage de givre” / “Mage” 成本 3;“Assassin des ombres” / “Assassin” 成本 2;“Clerc lumineux” / “Gardien” 成本 1。在右下角,放置一個大型精美的金色邊框按鈕,標有“Fin du tour” 帶有硬幣成本“5”。
視覺風格:程式化的奇幻遊戲 UI,乾淨的斜面,深青色和青銅色的介面框架,可讀的小字體,發光的魔法效果,溫暖的火光,青色高光,以及緊湊的移動/PC 策略遊戲呈現方式。將原型保持為單個遊戲內截圖,而不是海報或概念圖。避免照片寫實主義,避免額外的面板,避免浮水印,並且不要新增比指定更多的單位、商店卡牌、特性行或玩家。提示變數
提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。
多變的
game title or mode
預設
round 3-2
Best for
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- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: 文生圖
- - Aspect ratio: source
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How to use this prompt
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Limitations, source, and reuse cautions
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