
黑暗幽靈靈魂轉圖
生成一張灰階三視圖的黑暗奇幻生物概念圖,用於破爛的面具幽靈靈魂設計。
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提示詞
可直接複製的提示
目標:為一個幽靈般的無面靈魂創建一個黑暗奇幻角色概念圖,呈現為全身服裝/生物設計轉圖。
畫布:寬大的水平工作室概念藝術畫布,約為 16:9,灰階單色,中性淺灰色背景,柔和均勻的照明,沒有環境,沒有道具,沒有文字。
佈局:從左到右均勻顯示同一角色的 3 個全身視圖:1 個正面視圖、1 個左側側面視圖和 1 個背面視圖。所有三個圖形都直立站立,手臂稍微遠離身體,腳被長長的拖曳長袍覆蓋,垂直居中,下擺幾乎接觸底邊。
主體細節:這個角色是 {argument name="character archetype" default="一個像無臉般的黑暗幽靈靈魂"},身材高挑纖細,完全覆蓋著多層黑色破爛的長袍。這件衣服由許多破爛、撕裂的布條製成,邊緣呈撕裂的三角形,有磨損的孔洞、下垂的褶皺和長長的拖曳下擺,在地面附近積聚並逐漸變細。輪廓是兜帽、披風和不祥的,除了蒼白的爪狀手指外,沒有可見的皮膚。正面和側面視圖顯示在兜帽下方的光滑白色橢圓形面具,具有兩個狹窄的水平黑色眼縫、兩個短的臉頰標記和一個寬大的黑色咧嘴。背面視圖僅顯示黑色兜帽和分層破爛的披風,沒有可見面具。
手和爪子:每隻可見的手都有 5 個長長的彎曲的白色爪子,細而像爪子一樣,從破爛的黑色袖子伸出。在正面視圖中,兩隻手都可見,共有 10 個爪子;在側面視圖中,較近的手可見 5 個爪子,遠處的手的幾個爪子部分被遮擋;在背面視圖中,兩隻手垂在兩側,可見 10 個爪子。
材質和紋理:強調粗糙的布料紋理、撕裂的紗布、受損的織物、厚重的褶皺、啞光黑色層、微妙的灰色高光和磨損的邊緣。面具光滑、瓷器般、純白色,與深色長袍形成鮮明對比。
視覺風格:{argument name="visual style" default="電影般的灰階生物概念藝術"},逼真的服裝設計,高細節的恐怖角色表,對稱的工作室展示,圖形下方的柔和陰影,清晰的輪廓,怪誕但優雅的氛圍。
限制:使用精確的 3 個視圖,沒有額外的角色。保持圖像的單色,除了色調灰度分層。不要添加場景、武器、排版、標誌或水印。保持乾淨的中性背景和專業的製作設計參考表的外觀。提示變數
提示符號中可編輯的參數佔位符及其預設值。
多變的
character archetype
預設
a No-Face-like dark ghost spirit
多變的
visual style
預設
cinematic grayscale creature concept art
Best for
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- - Subject, product, character, or scene
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- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: 多圖轉影像
- - Aspect ratio: source
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Limitations, source, and reuse cautions
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