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多層賽博格改造提示

透過可選擇的損壞程度(從輕微到嚴重)來揭示內部機械結構,從而將圖像轉化為半機械人,同時保留原始角色的形象。

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【主要提示】根據附圖中的角色或形象,盡可能保留其原有的面部特徵、眼睛、髮型、膚色、表情、體型、服裝、姿勢、構圖、配色、光照和背景氛圍,同時將其描繪成擁有內部機械骨架的半機械人。在保持與原圖整體一致性的前提下,根據所選的損傷程度剝離部分外層皮膚或表面,以露出人造肌肉、纖維保護組織、神經電纜、金屬框架、關節單元、液壓機構、電路、照明元件和精密機械部件。避免描繪「精密機械部件緊密包裹在薄薄的皮膚下」。內部結構應描繪成多層結構,中心為類人機械骨架,外層覆蓋人造肌肉、神經電纜、保護組織和外層皮膚。在損傷區域,撕裂的皮膚下應可見人造肌肉或纖維保護材料,更深的層應部分暴露金屬框架、關節單元、驅動單元、線路和照明組件。機械部件應自然排列在人體/角色的骨骼、肌肉和關節上。避免讓機械部件看起來像是簡單地貼在皮膚下。透過展現外層皮膚、保護層、人造肌肉和機械骨骼的順序,可以賦予受損區域深度感。皮膚剝落應表現為自然的撕裂、捲曲、碎片或裂縫。機械部件應具有高清晰度和逼真度,或採用與原作風格一致的紋理。不要將整個身體完全變成機器人;不要失去原作角色的魅力或個性。應描繪人造材料、機械骨骼和人造肌肉,而不是生物器官或過度出血。 [損傷等級 1:輕微損傷] 外觀與原作幾乎相同。在臉部、頸部、肩部、手臂和腿部等部位添加細小的裂縫、擦傷和皮膚剝落。在剝落的皮膚下,可以隱約看到人造肌肉、纖維保護組織和細小的神經束。較深處,金屬骨架或小型關節部件只能隱約可見。沒有電火花,或只有非常微弱的火花。第一印象仍然是原始角色,但仔細觀察後,可以清楚看到其內部是人造結構。 [損傷等級2:中度損傷] 在維持原角色特徵的同時,清楚展現機械結構。在臉部、頸部、肩部、手臂、胸部和腿部等部位添加適當的皮膚剝落或損傷。在受損區域,描繪外層皮膚、保護層、人造肌肉、神經電纜和金屬骨架的深度。自然排列內部的金屬框架、人造肌肉、關節單元、液壓元件、控制電纜、電路和發光元件。自然地表現受損區域邊緣的皮膚剝落、裂縫或表面材料的碎片。添加來自內部電路的細微電火花或微弱光芒。保持人性、角色特徵和美感。 [損傷等級3:重度損傷] 重度損傷表現。然而,務必確保原有角色/形象仍可辨認。臉部大面積皮膚剝落,尤其是從一隻眼睛到臉頰的部分,露出人造肌肉、神經電纜、機械眼結構和金屬框架。眼周區域不應顯得機械裝置只是簡單地堆放在皮膚下;相反,應呈現出層次分明的結構,眼窩、人造肌肉、保護層和機械眼單元清晰可見。肩膀、手臂、胸部和腿部等部位可以添加大面積皮膚缺失或裸露的機械骨架。在受損區域添加劈啪作響的電火花、短路放電、微小火花和發光的斷線。內部機械結構可呈現高密度,但應具有自然的縫隙和層次,如同人體內部結構一般。金屬骨架、關節單元、人造肌肉、電纜、電路、發光元件和液壓裝置應清晰地沿著人體輪廓呈現。由此可以營造出略帶詭異和緊張的氛圍。然而,請避免過度流血、描繪內臟或過於血腥暴力的畫面。 [負面警告] 皮膚下緊密包覆的複雜機械;皮膚下過於密集的機械細節;僅附著於表面的機械部件;機械部件的放置忽略人體解剖結構;完全機械化;變成另一個人;面部扭曲;體型、髮型、服裝或背景的顯著變化;過度流血;描繪內劣器官;過於血腥暴力的畫面;不自然的關節扭曲的關節;多餘關節;

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