Üç Sütunlu Uzay Nişancı Oyunu Karşılaştırması
Üç farklı yapay zeka modelinde, kullanıcı arayüzü tutarlılığı ve zamansal kararlılığa odaklanarak dikey uzay nişancı oyunlarının yan yana karşılaştırmasını oluşturmak için karmaşık bir teknik istem.
Bu Anime ve Oyun için bir Seedance 2.0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime ve Oyun Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. Seedance 2.0 istem kataloğu Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
[Yuva Yürütme Talimatları] Değiştirilebilir yuvalar yapılandırılmamıştır. [Proje Genel Bakışı] ve [Çıktı Kontrol Listesi] gibi köşeli parantez içindeki bölümler sabit sütun adlarıdır, yuvalar değildir. Bu özelliklere göre doğrudan yürütün, sorgulamayın. Oyun türünü, model adlarını, 3 sütunlu düzeni, sanat stilini, çekim sayısını, hedef süreyi veya ses tasarımını değiştirmeyin. [Genel En Yüksek Öncelik: Tam Eylem ve Süre Uyarlaması] Bu kural, tüm oluşturma, düzenleme ve birleştirme gereksinimlerine önceliklidir. Hedef Süre: Nihai Ana süre yaklaşık 28 saniyedir. Fable 5, Kimi K3 ve GPT-5.6 Sol, her biri yaklaşık 28 saniye süren ve aynı anda oynayan üç paralel parçadır. Süreleri toplanmamalıdır; Ana 84 saniye değildir. Ardışık Oluşturma: Her sütun için tek seferde sürekli 28 saniyelik bir klip oluşturmaya öncelik verin. Modelin tek seferlik oluşturma süresiyle sınırlıysanız, son kare devamlılığını kullanarak ardışık segmentler oluşturun. Bir sonraki segment, önceki segmentin son karesinden sorunsuz bir şekilde devam etmeli, uzay gemisi, düşmanlar, atışlar, öğeler, arka plan kaydırması ve HUD görsel stilini devralmalıdır. Birleştirilmiş Hız Çarpanı: Bir sütundaki ham ardışık görüntülerin toplam süresi 28 saniyeyi aşarsa, klipleri kırpmak, ara eylemleri silmek veya yalnızca ilk birkaç saniyeyi tutmak kesinlikle yasaktır. Tüm sürekli parçayı sıkıştırmak için birleştirilmiş bir hız çarpanı (speed_factor = Toplam Süre / 28) uygulamalısınız. Eylem kapsamı %100 olmalı ve ilk kareden son kareye sıra korunmalıdır. Süreklilik: Sert kesmeler, siyah/beyaz flaşlar veya geçiş efektleri kullanarak tutarsızlıkları maskelemeyin. Bir segment durumu devralamazsa, yeniden oluşturulmalıdır. Ses Senkronizasyonu: Video yeniden zamanlaması tamamlandıktan sonra, BGM ve oyun ses efektlerini yeniden senkronize edin ve oluşturun. Orijinal sesin korunması gerekiyorsa, perdesi korunan zaman germe kullanın; ses uzunluğuyla eşleşmek için video eylemlerini asla silmeyin. [Proje Genel Bakışı] Süre & Kare Hızı: Yaklaşık 28 saniye, ~30 fps. En Boy Oranı: Yatay 16:9 (Referans: 1212x720 veya orantılı HD). Tema: Üç yapay zeka modeli (Fable 5, Kimi K3 ve GPT-5.6 Sol) tarafından oluşturulan dikey uzay nişancı oyunlarının yan yana karşılaştırması. Sanat Stili: Beyaz minimalist teknoloji ekran çerçevesi, koyu mavi-siyah uzay iç mekanları, retro arcade stili, siber neon, vektör HUD ve hafif CRT parlaması. Sabit Kısıtlamalar: Kamera hareketi veya montajlar olmadan tek sürekli çekim. Gerçek insanlar, canlı aksiyon cihazları veya filigranlar yok. Yalnızca video modelleri gerekiyorsa doubao veya keling 2.6 kullanın. [Üç Sütunlu Ayrıntılı Farklılıklar] Üç oyun penceresi aynı boyutta ve hizalamadadır, açık gri dikey çizgilerle ayrılmıştır. Başlıklar ve HUD'lar, post prodüksiyonda sabit grafik katmanlar olarak kilitlenmiştir. Fable 5 (Sol): Seyrek yıldızlarla minimalist, neredeyse siyah uzay. İnce mavi mermiler ateşleyen camgöbeği üçgeni çerçeveli uzay gemisi. Düşük yoğunluklu ve zayıf patlama geri bildirimi olan pembe geometrik çerçeveli düşmanlar. Üst HUD puanı, WAVE'i ve 3 kalbi görüntüler. Kimi K3 (Orta): Geleneksel arcade stili. Derin mavi-mor gradyan gökyüzü. Egzoz alevleri ateşleyen dikey sarı mermiler. +100/+200 puan gösteren ve öğeler düşüren pembe, mor ve turuncu geometrik düşmanlar. Üst HUD SCORE, LEVEL'ı (1–6 arasında ilerler) ve kalp canlarını görüntüler. GPT-5.6 Sol (Sağ): Yüksek yoğunluklu neon stili. Üst sağ köşede bir gezegenle kayan perspektif ızgarası. Yoğun sarı-beyaz mermiler ateşleyen hızlı hareket eden camgöbeği-beyaz parlayan uzay gemisi. Dağınık, diyagonal veya tam sıra oluşumlarında giren neon renkli düşmanlar, büyük mermi cehennemlerine ve yoğun parçacık patlamalarına neden olur. Üst HUD SCORE, SECTOR'ü ve kalp canlarını görüntüler. [Hikaye Panosu Ritmi] Bu, yoğunlaşan savaş yoğunluğuna sahip tek sürekli bir çekimdir: 00:00–00:08: Eşzamanlı temel çekim. Orta sütun 2. Seviyeye giriyor; Sağ sütun renkli düşmanlar ve atışlar ekliyor. 00:08–00:20: Yoğunluk artıyor. Orta sütun 4. Seviyeye ulaşıyor; Sağ sütun tam oluşumlar oluşturuyor ve güçlendirme öğeleri düşürüyor; Sol sütun minimalist bir tempoyu koruyor. 00:20–00:28: Zirve. Orta sütun 6. Seviyeye ulaşıyor; Sağ sütun büyük mermi cehennemleri ve çok sıralı düşman dizileri serbest bırakıyor. Video, yoğun savaş devam ederken aniden sona eriyor. [Standart Yürütme Adımları] Kurulum Parametreleri: Sabit özellikleri (16:9, 28s, 1 çekim, 3 paralel parça, kırpma yok) project_spec.json içinde başlatın. Video Oluşturma: Üç dikey oyun parçasını bağımsız olarak oluşturun. Uzay gemisi, düşmanlar ve kullanıcı arayüzünü izlemek için her devam noktasında continuity_state.json kullanarak sıkı durum devralımını koruyun. Yeniden Zamanlama & Montaj: Her sütundaki tüm ardışık klipleri birleştirin ve her tam zaman çizelgesini tam olarak 28 saniyeye sıkıştırmak için hesaplanan speed_factor'ı uygulayın. Üç parçayı statik beyaz teknoloji çerçevesine gömün. Kullanıcı Arayüzü & Ses Post Prodüksiyonu: Logoları, başlıkları ve HUD katmanlarını yerleştirin ve kilitleyin. Hızlı synth darbeleri ve 8 bit oyun SFX'leri (lazerler, patlamalar, seviye atlamaları) ile retro elektronik arcade ses parçası oluşturun. Kalite Kontrolü: %100 eylem kapsamını, istikrarlı düzenleri ve sürekli HUD sayısal ilerlemesini sağlamak için tüm devam noktalarını inceleyin. [Çıktı Kontrol Listesi] project_spec.json, storyboard_final.json, duration_map.json, continuity_state.json, run_log.json assets/ (Statik kullanıcı arayüzü, çerçeveler ve sprite'lar) source_clips/ (Kırpılmamış ham klipler) ve clips/ (Tam diziler ve yeniden zamanlanmış 28s parçaları) audio/ (SFX parçaları ve son miks) final/master.mp4 (Nihai kompozit video)
Best for
- - Anime ve Oyun visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Video referansı
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Awesome Seedance 2.0 Video Prompts kaynağından içe aktarılmıştır. Kaynak belirtilmesi zorunludur. Ticari kullanım durumu restricted şeklindedir; ücretli kullanım öncesinde kaynak haklarını inceleyin.
Bu kategoride daha fazla vaka
Kategoriye, giriş modu uyumluluğuna, kaliteye ve düşük riske göre önceliklendirilmiştir.
Handheld iPhone Style School Romance
Video referansıOrta risk
The Secret Garden Hidden Door
Video referansıOrta risk
Futuristic Armored Siege Transport
Metinden videoyaOrta risk
Candid Kitchen Cooking Vlog
Video referansıOrta risk
Cinematic Anime Motocross Track
Metinden videoyaOrta risk
90s Backstage Fashion Week Film
Video referansıOrta risk
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.