
Retro Uzay Nişancı Oyunu Görsel Efektleri Karakter Şablonu
Mobil dikey nişan alma oyunu (shoot'em up) oluşturmak için mermiler, patlamalar, toplanabilir eşyalar, asteroitler ve parçacık efektlerinden oluşan beyaz arka planlı piksel sanat varlık sayfası oluşturur.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Amaç: Dikey olarak kaydırılan, retro piksel sanat tarzında bir uzay nişancı oyunu için temiz, beyaz arka planlı bir atlas oluşturmak; mermi desenlerini, patlamaları, ganimetleri, asteroitleri ve parçacık efektlerini sergilerken tutarlı bir 2B piksel sanat stilini korumak. Tuval: 1:1 kare sprite atlası, yaklaşık 768×768 piksel, saf beyaz arka plan, ızgara yok, etiket yok, kenarlık yok; varlıklar yatay sıralarda eşit olarak dağıtılmış, her varlığın etrafında şeffaf boş alanlar bulunmaktadır. Görsel Stil: Keskin kenarlı, neon aydınlatma efektli, doygun renkli, arcade nişancı VFX tarzında yüksek çözünürlüklü retro piksel sanat; yalnızca gerekli yerlerde siyah veya koyu konturlar, ek olarak parlayan haleler ve metin yok. Renk Paleti: Üç ana enerji rengi kullanılmıştır: {argument name="camgöbeği enerji rengi" default="Elektrik Mavisi"} , {argument name="mor enerji rengi" default="Mor"} ve {argument name="yeşil enerji rengi" default="Parlak limon yeşili"}. Ayrıca, patlamalar için turuncu/sarı ve asteroitler için grimsi kahverengi renkler de mevcuttur. Yerleşim ve Hassas Malzeme Miktarı: 8 satırda düzenlenmiş 103 görünür sprite. 1. Satır: Mikro mermiler, küçük damla şeklindeki mermiler, orta boy elmas şeklindeki mermiler, çift dikey mermiler, üçlü kümeler, parçalanma atışları, üç dar ünlem işareti şeklindeki mermi, iki uzun lazer ışını, büyük parlayan füze şeklinde bir mızrak ve iki camgöbeği yıldız patlaması darbesi dahil olmak üzere 17 camgöbeği oyuncu atış sprite'ı. 2. Sıra: 16 mor düşman vuran sprite, küçük yuvarlak mermiler, büyük küreler, ince elmas mermiler, çift mermiler, üçlü kümeler, parçalanma kümeleri, üç dikey kapsül mermi, üç tek dikey mermi ve iki mor yıldız patlaması etkisi dahil. 3. Sıra: Mor sıra türüyle eşleşen 16 yeşil düşman vuran sprite: küçük elmas mermiler, büyük elmas mermiler, parlak mızrak mermiler, çift mermiler, üçlü kümeler, parçalanma kümeleri, üç kapsül mermi, üç tek dikey mermi ve iki yeşil yıldız patlaması etkisi. 4. Sıra: 15 Özel Enerji Sprite: Üç dairesel neon küre (siyan, mor ve yeşil); üç çatlak plazma küre (siyan, mor ve yeşil); üç dikey yere çarpan lazer ışını (sıçrama tabanlarıyla); bir katı siyan dikey ışın; ve üç halka şeklinde su damlası portal efekti (siyan, mor ve yeşil). 5. Satır: 9 Patlama ve Darbe Görseli: Değişken boyutlarda beş turuncu alev patlaması, ardından değişken boyutlarda dört mor elektrik şoku patlaması ve küçük elmas şeklinde bir flaşla son buluyor. 6. Satır: 10 Oyun Nesnesi ve Mermi Yağmuru: Beyaz artı işareti olan yeşil bir can toplama simgesi, yeşil bir mekanik geliştirme modülü, koyu renkli dikenli bir mayın, sağa doğru işaret eden dört turuncu ok/ateş topu mermi çerçevesi ve üç mor izleme/parçacık mermi kümesi. 7. Satır: 10 Asteroit/Parça Görseli: Büyükten çakıl taşı boyutuna kadar değişen altı kayalık asteroit, ardından dört kırık kaya parçası kümesi. 8. Satır: 10 Parçacık Flaş Kümesi: İki camgöbeği flaş kümesi, iki mor flaş kümesi, iki yeşil flaş kümesi, iki turuncu flaş kümesi ve iki seyrek turuncu iz bırakan flaş kümesi. Ana Detaylar: Mermi yağmurunun, her bir görselin boş alanının ortasında olacak şekilde, bağımsız bir oyun görseli olarak açıkça tanımlanabilir olduğundan emin olun. Enerji mermileri simetrik, uygun yerlerde dikey olarak yönlendirilmiş ve yumuşak bir hale sahip olmalıdır. Patlamalar, katmanlı sarı bir çekirdek, turuncu yapraklar, kırmızı bir çerçeve ve dağılmış kıvılcımlar kullanmalıdır. Asteroitler, piksel vurguları ve gölgeleri olan düzensiz koyu kaya şekilleri olmalıdır. Toplanabilir eşyalar, mermi yağmurundan daha belirgin ve simge benzeri olmalıdır. Kısıtlamalar: Yalnızca sprite atlas varlıkları oluşturun, oyun ekran görüntüleri değil. Arka plan sahneleri, kullanıcı arayüzü, karakterler, uzay gemileri, tipografi, filigran yok. Her varlığı bağımsız tutun ve doğrudan döşemelere veya sprite'lara kesilmeye hazır hale getirin.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
cyan energy color
Varsayılan
Electric Blue
Değişken
purple energy color
Varsayılan
Violet
Değişken
green energy color
Varsayılan
Bright lemon green
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.