Özyinelemeli Korku Ani Korkutma İstemi
Seedance 2.0 için tasarlanmış, son derece uzun ve detaylı bir senaryo metni; birinci şahıs bakış açısına, VHS estetiğine ve ucuz bir ani korkutma yerine giderek artan bir dehşet duygusuna odaklanan, tekrarlayan bir döngü efekti içeren psikolojik bir korku sahnesi yaratmayı amaçlamaktadır. Metin, kamera hareketlerini, ses tasarımını ve güvenlik kamerası görüntülerinde gerçekliği yansıtan saydam bir hayaletin görünümünü belirtmektedir.
Bu Diğer İlham Kaynakları için bir seedance-2-0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Diğer İlham Kaynakları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
"Birinci şahıs bakış açısıyla çekilmiş video, gece vakti eski bir evdeki loş, terk edilmiş bir oda, 1990'lar estetiği, izleyici (kahraman) tozlu ahşap bir şifonyerin önünde diz çökmüş, gizli çekmecesi yarı açık, kamera elleri içeri uzanıp hafif çizikler ve örümcek ağlarıyla kaplı, yıpranmış, etiketsiz siyah bir VHS kaset çıkarıyor, parmaklar tozu temizlerken kasetin üzerinde soluk bir kalemle yazılmış, 'YALNIZ İZLEYİN' gibi gizemli bir etiket ortaya çıkıyor, kamera hafifçe sallanıyor ve gergin nefes alışverişi duyuluyor, kasetin alçak bir TV sehpası üzerindeki eski, üstten yüklemeli bir VCR'ye takılmasına geçiliyor, makine vızıldayıp çalışmaya başlarken hantal CRT televizyon ekranında statik karıncalanma beliriyor, dikey olarak ilerleyen izleme çizgileri, köşede zaman damgası bulunan (örneğin, 03:17 AM, tarih gizlenmiş) grenli siyah beyaz güvenlik kamerası görüntülerine dönüşüyor, görüntüler aynı odayı yüksek bir köşeye monte edilmiş kamera açısından gösteriyor - şifonyeri de içeren geniş çekim, Televizyon, izleyicinin şu anda oturduğu/diz çöktüğü yer ve en önemlisi, kahramanın ekranı gerçek zamanlı olarak izlerken kendi başının ve omuzlarının arkası; tekrarlayan döngü ürkütücü bir sonsuz ayna etkisi yaratıyor, kamera (bakış açısı) yavaşça eğiliyor ve şaşkınlıkla öne doğru eğiliyor, nefes alışverişi hızlanıyor, ardından görüntüdeki ince bir hareket dikkat çekiyor: uzun, saydam, insansı bir silüet—soluk gri-beyaz, belirsiz bir şekilde kadınsı veya androjen, uzun uzuvları ve belirsiz yüz hatları—sessizce videoda oturan kahramanın hemen yanında, omzunun birkaç santim uzağında beliriyor, önce hareketsiz, başı aşağı doğru eğik, sanki ensesine bakıyormuş gibi, etrafında hafif statik bozulma kötü bir sinyal gibi titreşiyor, gerçek hayattaki bakış açısı elleri kumandada donup kalıyor, hayaletin şimdi tam olarak aynı pozisyonda, mevcut gerçeklikte sağda kadrajın dışında durduğunu fark edince kamera şok içinde geriye doğru sıçrıyor, ekrandaki hayalet yavaşça bir eterik elini kaldırıyor sanki... Kahramanın omzuna dokunulduğunda, ekranda yatay yırtılmalar ve ses bozulmasıyla birlikte daha da şiddetli bir arıza meydana gelir, bakış açısı çılgınca dönerek yanına bakar—gerçek hayatta oda boştur ancak TV görüntüsünde hayaletin eli neredeyse temas edecek gibi görünür, görüntü o anı sonsuza dek tekrarladıkça korku artar, kül benzeri video gürültüsü yoğunlaşır, düşük elektronik uğultu yükselir, ağır VHS bozulmasıyla fotogerçekçi bir görüntü—izleme hataları, renk akması, tarama çizgileri, kromatik sapma, soluk yeşil ve griler, kahramanın şaşkın yüzünün camda yansımasını aydınlatan CRT'nin sıcak kehribar parıltısıyla çatışır, sürekli el kamerası titremesi, tekrarlayan imkansızlık yoluyla artan dehşet, hem geçmişten hem de şimdiden izleniyor olma hissi, ani korkutucu sahneler yok ama amansız bir psikolojik huzursuzluk."
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.