
Yazdırılabilir Çarpma İşlemi Domino Çalışma Sayfası
Renkli Brezilya Portekizcesi bir sınıf çalışma sayfası; domino eşleştirme oyunu aracılığıyla çarpma işlemini pratik etmek için ideal, öğretmenler, evde eğitim ve yazdırılabilir matematik etkinlikleri için uygundur.
Bu poster baskısı için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: poster baskısı Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Create a vertically oriented, printable educational worksheet in Brazilian Portuguese with a clean white background. Employ a lively classroom design, centered layout, bold rounded font, and bright, child-friendly colors. At the top, place a large navy blue title with the following content:{argument name="headline text" default="DOMINÓ DA MULTIPLICAÇÃO"} It features small yellow decorative lights on both sides. Below is a purple ribbon banner with white capital letters printed on it.{argument name="subtitle text" default="CONECTE A CONTA AO RESULTADO!"} Below the banner, add two lines of centered black text: “Recorte as peças e embaralhe. Cada jogador pega 7 peças.” and “O objetivo é ficar sem peças!”. The main area displays 40 domino-style cubes arranged in a 4-column, 10-row grid with even spacing. Each cube is a horizontal rounded rectangle with a thin colored outline, white fill, a central vertical dividing line, and a small black dot on the dividing line. The left half contains the numerical result or the word “INÍCIO” from the first domino, and the right half contains the multiplication expression. Purple, green, blue, orange, pink, and yellow are used alternately as border colors within the grid. 40 blok, soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru aşağıdaki gibi sıralanmıştır: 1) "BAŞLANGIÇ | 1 × 1", 2) "1 | 1 × 2", 3) "2 | 1 × 3", 4) "3 | 1 × 4", 5) "4 | 1 × 5", 6) "5 | 1 × 6", 7) "6 | 1 × 7", 8) "7 | 1 × 8", 9) "8 | 1 × 9", 10) "9 | 2 × 2", 11) "4 | 2 × 3", 12) "6 | 2 × 4", 13) "8 | 2 × 5", 14) "10 | 2 × 6", 15) "12 | 2 × 7", 16) "14 | 2 × 8", 17) "16 | 2 × 9", 18) "18 | 3 × 3", 19) "9 | 3 × 4", 20) "12 | 3 × 5", 21) "15 | 3 × 6", 22) "18 | 3 × 7", 23) "21 | 3 × 8", 24) "24 | 3 × 9", 25) "27 | 4 × 4", 26) "16 | 4 × 5", 27) "20 | 4 × 6", 28) "24 | 4 × 7", 29) "28 | 4 × 8", 30) "32 | 4 × 9", 31) "36 | 5 × 5", 32) "25 | 5 × 6", 33) "30 | 5 × 7", 34) "35 | 5 × 8", 35) "40 | 5 × 9", 36) "45 | 6 × 6", 37) "36 | 6 × 7", 38) "42 | 6 × 8", 39) "48 | 6 × 9", 40) "54 | 7 × 7". Alt kısma, genişliğin çoğunu kaplayan büyük, mor, yuvarlak, kesik çizgili bir kutu ekleyin. Bu kutunun soluna "COMO JOGAR:" başlığını (koyu mor büyük harfler) ve ardından beş siyah noktayı ekleyin: "Coloque a peça “INÍCIO” na mesa.", "Os jogadores, na sua vez, devem encaixar uma peça cuja conta seja igual ao número da ponta livre.", "Se não tiver peça para." jogar, monte et." ve "Vence quem ficar sem peças!". Aynı çerçevenin sağ tarafına "EXEMPLO DE INÍCIO:" başlığını ekleyin (mor büyük harflerle) ve elipslerle sırayla dört küçük domino gösterin: "INÍCIO | 1 × 1", ardından "1 | 1 × 2", ardından "2 | 1 × 3", ardından "3 | 1 × 4" ve son olarak "...". İlkokul matematik alıştırmaları için uygun, net, vektör tabanlı ve kolay yazdırılabilir bir stil kullanın; metin aralıkları dengeli olsun ve metin okunaklılığı yüksek olsun.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
headline text
Varsayılan
DOMINÓ DA MULTIPLICAÇÃO
Değişken
subtitle text
Varsayılan
CONECTE A CONTA AO RESULTADO!
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.