
Piksel Oyun Varlık Atlası Şablonu
Oyun geliştirme için karakterler, animasyonlar ve ortamlar da dahil olmak üzere yüksek yoğunluklu 16 bit piksel sanat varlık sayfaları oluşturmaya yönelik kapsamlı bir profesyonel şablon.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Lütfen cevabınızı [Oyun Teması:]{argument name="game theme" default="Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro"} temel alarak verin. Seri yayınlar için uygun, yüksek tamamlama oranına ve yüksek bilgi yoğunluğuna sahip bir "Piksel Dünya Varlık Atlası" oluşturun. Bu, tipik bir piksel illüstrasyon veya tek bir oyun sahnesi değil, oyun geliştirme, sanat tasarımı, seviye tasarımı ve görsel öneriler için bir "2B piksel oyun varlık genel bakışı"dır. Görseller, eksiksiz bir oyun varlık projesi olarak sunulmalıdır. [Oyun Türü:]{argument name="game type" default="Yan kaydırmalı aksiyon"} Gerekli temel karakterler, düşmanlar, eşyalar, arazi, sahneler, mekanizmalar, patronlar ve dekoratif unsurlar, açık, profesyonel ve yeniden kullanılabilir bir oyun varlık atlasında sistematik olarak düzenlenmelidir. [Temel Ayarlar] Tema/Dünya Görüşü: [Oyun Teması] Oyun Türü: [Oyun Türü] Tarihsel Ortam: [Tarihsel Ortam] Kahraman Kimliği: [Kahraman Kimliği] Düşman Türü: [Düşman Türü] Ana Sahneler: [Ana Sahne Ortamı] Genel Stil: [Stil Yönü, örneğin: {argüman adı="stil" varsayılan="16-bit retro arcade piksel stili"}] [Ana Renk Şeması: [Ana Renk Şeması]] [İkincil Renk Şeması: [İkincil Renk]] [Vurgu Renk Şeması: [Vurgu Renk]] [En Boy Oranı: [Yatay 4:3]] Belirtilmediği takdirde, oyun temasına göre en uygun şema otomatik olarak eşleştirilecektir. [Genel Görsel Gereksinimler] Görsel olarak, oyun geliştirme varlık listesi veya kullanım kılavuzu tarzı kaynak kataloğu görünümünü sunan, basit veya az engelleyici bir arka plana sahip geniş bir yatay tuval kullanılmalıdır. Tüm öğeler, tekdüze piksel yoğunluğuna, net siyah/koyu konturlara, sınırlı renk geçişlerine ve retro oyun dokusuna sahip 2 boyutlu piksel sanat sprite'ları olmalıdır. Gerçekçi fotoğrafçılık, 3 boyutlu render'lar, resimler, illüstrasyonlar veya film afişi stilleri üretmeyin. Odak noktası "sistem bütünlüğü, net sınıflandırma, zengin kaynaklar ve yüksek geliştirme potansiyeli"dir. [Yerleşim Yapısı] Atlas, farklı kaynak alanlarını ayırmak için ince çizgiler kullanan modüler bir ızgara düzeni kullanır. Her alan, soldan sağa ve yukarıdan aşağıya doğru okuma yoluna sahip numaralı bir başlık ve kısa bir kategori etiketi içermelidir. Yerleşim, bir kullanım kılavuzu veya oyun geliştirme belgesinin düzenine sahip olmalıdır. Bilgi yoğunluğu yüksek ancak kaotik olmamalıdır; her modül içindeki öğeler eşit aralıklarla yerleştirilmelidir. [Dahil Edilen Modüller] 1. Oyuncu Karakter Modülü: Ayakta durma, yürüme/koşma, zıplama vb. dahil olmak üzere eksiksiz eylem karelerini, sprite sayfası gibi yatay olarak düzenlenmiş şekilde gösterir. 2. Düşman Birimi Modülü: Normal, menzilli, ağır ve elit birimler dahil olmak üzere çeşitli düşmanları tasarlar. 3. Silahlar ve Eşyalar Modülü: Yakın dövüş, menzilli, mermi, efektler ve ganimetleri gösterir. 4. Temel Arazi Karo Modülü: Zemin, duvarlar, platformlar, köşeler ve farklı malzemelerden blokları gösterir. 5. Doğal/Dış Mekan Sahne Kaynakları Modülü: Ağaçlar, çimenler, kayalar ve engelleri gösterir. 6. Bina/Üs/Kamp Kaynakları Modülü: Kapılar, pencereler, duvarlar, merdivenler ve kamp tesislerini gösterir. 7. Özel Arazi Modülü: Köprüler, su kütleleri, uçurumlar ve mağara girişlerini gösterir. 8. İç Mekan/Yeraltı/Tesis Kaynakları Modülü: Borular, kontrol konsolları, metal kapılar ve ekipmanları gösterir. 9. Patron/Karşılaşma Kaynakları Modülü: Büyük patronları, özel araçları ve dev mekanizmaları gösterir. 10. Genel Dekorasyonlar ve Etkileşimli Öğeler Modülü: Merdivenler, ipler, işaretler, anahtarlar ve mekanizmaları gösterir. [Görsel Detay Gereksinimleri] Tüm kaynaklar tutarlı piksel boyutlarını ve dünya oluşturma tutarlılığını korumalıdır. Orantılı ilişkiler açık olmalıdır. Aksiyon kareleri süreklilik göstermeli; arazi karoları döşemeyi desteklemeli; aksesuarlar ve mekanizmalar işlevsel olarak tanınabilir olmalı; patron unsurları bir baskı hissi vermelidir.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
game theme
Varsayılan
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Tanjiro
Değişken
game type
Varsayılan
Side-scrolling action
Değişken
style
Varsayılan
16-bit retro arcade pixel style
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.