
İzometrik Mikro Dünya Kesit Arşivi
Yüksek bilgi yoğunluğuna sahip minyatür tematik dünyaların izometrik ve kesit görünümlerini oluşturmak için profesyonel ve son derece ayrıntılı bir talimat kılavuzu.
Bu İllüstrasyon Sanatı için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: İllüstrasyon Sanatı Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Lütfen [tema] temelinde, seri yayına uygun, yüksek kaliteli ve bilgi açısından zengin bir "İzometrik Mikroskobik Dünya Arşivi" görsel haritası oluşturun. Bu, sıradan bir oda illüstrasyonu veya basit bir mimari çizim değil, "izometrik perspektif + mimari kesit yapısı + çok katmanlı fonksiyonel alanlar + yüksek yoğunluklu tematik öğeler + minyatür model hissi + oyun sahnesi konsept sanatı hissi"ni birleştiren tematik bir mekan genel görünümüdür. Görüntü, açık bir minyatür dünyaya, bir iş simülasyonu oyun sahnesine, bir oyuncak ev modeline veya bir dünya kurma konsept diyagramına benzemeli ve izleyicilerin ayrıntıları tekrar tekrar gözlemlerken genel yapıyı hemen kavramalarını sağlamalıdır. [Temel Ayarlar] Tema: [Tema, örneğin, Böcek Araştırma Enstitüsü / Gelecekteki Hayatta Kalma Üssü / Sihirli İksir Atölyesi / Yapay Zeka Otomasyon Şirketi / Bitki Fabrikası / Çocuk Öğrenme Merkezi / Uzay Tedarik İstasyonu] Mekan Adı / Marka Adı: [Marka Adı veya Mekan Adı, boş bırakılabilir] Dünya Görüşü Yönü: [Gerçekçilik / Bilim Kurgu / Masal / Büyü / Kıyamet Sonrası / Müze / Laboratuvar / İş Simülasyonu / Kampüs / Doğal Ekoloji] Bina Tipi: [Kabin / Üs / Fabrika / Laboratuvar / Dükkan / Müze / Yeraltı Alanı / Uzay Gemisi / Çok Katlı Stüdyo] Ana İşlev: [Bu alanın ana amacı, örneğin, araştırma, üretim, sergileme, yaşam, eğitim, ticaret, öğrenme, bakım, bitki dikme] Ana Renk Şeması: [Ana renk şeması, örneğin, açık mavi, nane yeşili, krem sarısı, pembe, turuncu-yeşil, mor-mavi, beyaz-mavi (teknoloji hissi)] İkincil Renk: [İkincil renk, boş bırakılabilir] Vurgu Rengi: [Vurgu rengi, boş bırakılabilir] Görünüm Oran: [1:1 / 3:4 / 4:5 / ...] [9:16] Bilgi Yoğunluğu: [Orta-Yüksek/Yüksek/Çok Yüksek] Genel Atmosfer: [İyileştirici, Sevimli, Hassas, Çocuksu, Bilimsel, Fütüristik, Retro, Ferahlatıcı, Keşifsel] Bazı alanlar doldurulmamışsa, lütfen [Tema]'ya göre otomatik olarak çıkarın; lütfen boş bırakmayın. Tüm içerik, alakasız unsurlardan kaçınılarak, tema etrafında tekdüze bir şekilde oluşturulmalıdır. [Görsel Yapı] Ana konu açık, çok katmanlı temalı bir bina veya fonksiyonel bir üs olan net bir izometrik perspektif/aksinometrik görünüm kullanın. İzleyiciler binanın önünü, yanlarını, üstünü ve iç mekanını aynı anda görebilirler. Binanın tamamı ekranın merkezinde yer alır ve alanın çoğunu kaplar; arka plan ortamı, ana konuyu vurgulamak için orta derecede soluklaştırılmıştır. Binanın iç mekanı, rastgele dekorasyon yığmak yerine, her birinin net bir amacı olan birden fazla fonksiyonel alana bölünmelidir. Bu şunları içerebilir: 1. Ana çalışma alanı/çekirdek operasyon alanı 2. Sergi alanı/toplama alanı/örnek alanı 3. Araştırma alanı/laboratuvar alanı/kontrol alanı 4. Depolama alanı/raf alanı/tedarik alanı 5. Yaşam alanı/dinlenme alanı/küçük yaşam alanı 6. Enerji alanı/makine alanı/boru hattı alanı 7. Dikim alanı/yetiştirme alanı/ekolojik alan 8. Giriş alanı/trafik alanı/bakım alanı 9. Merdivenler, platformlar, koridorlar, korkuluklar, merdivenler vb. gibi mekansal bağlantı yapıları. Bu yapılar, merdivenler, koridorlar, platformlar, borular, köprüler veya kablolar aracılığıyla farklı alanlar arasında net mekansal ilişkiler oluşturarak, görüntünün gerçekçi bir şekilde çalışan minyatür bir sistem gibi görünmesini sağlar. [Dekorlar ve Detaylar] [Tema]ya dayalı olarak çok sayıda ilgili dekor oluşturun ve bunları farklı fonksiyonel alanlara dağıtın. Dekorlar, belirsiz süslemelerden ziyade, belirli, tanımlanabilir ve temayla ilgili olmalıdır. Her küçük nesne, tıklanabilir, etkileşimli ve koleksiyonluk bir his uyandıran, oyun öğeleri kadar net ve okunaklı olmalıdır. Aksesuarlar şunları içerebilir: - Temalı ekipman: makineler, aletler, araçlar, konsollar, kaplar, ekranlar, çalışma tezgahları - Ev eşyaları: masalar, sandalyeler, kitaplıklar, yataklar, bardaklar, kutular, dolaplar, lambalar - Sergileme öğeleri: örnekler, modeller, posterler, tabelalar, cam vitrinler, teşhir rafları - Bağlantı yapıları: borular, teller, merdivenler, basamaklar, konveyör bantları, kaydıraklar, platformlar - Ekolojik unsurlar: bitkiler, su depoları, kuluçka makineleri, toprak, dallar, kayalar, örnekler - Karakter unsurları: orantı ve hikaye anlatımı hissi sağlamak için az sayıda karakter, hayvan, robot veya temalı yaratık. Aksesuar sayısı bol ancak düzenli olmalıdır. Tüm aksesuarlar, mekanın işlevine ve temanın dünya görüşüne hizmet etmelidir. [Stil Gereksinimleri] Genel stil, net, sevimli ve hassas el çizimi çizgi film izometrik illüstrasyonlar olmalıdır. Çizgiler temiz, kenarları hafifçe yuvarlak ve renkler parlak ve yumuşak olmalı; genel olarak rahatlama, iyileşme ve keşif hissi uyandırmalıdır. Görseller, ticari simülasyon oyunları, çocuk bilim resimli kitapları, minyatür modeller veya konsept sanat sayfaları havasında olmalıdır. Aşırı gerçekçi, güçlü gölgelerden, ağır yağlı boya efektlerinden ve karmaşık gürültüden kaçının. Odak noktası netlik, incelik, derinlik ve yüksek okunabilirliktir. [Renk ve Işık] Yüksek parlaklık ve düşük ila orta doygunlukta yumuşak bir renk şeması kullanın. Birleşik bir ana renk kullanın, farklı alanları ayırt etmek için ikincil renkler ve önemli ekipman ve aksesuarları vurgulamak için vurgu renkleri kullanın. Çizgi sanatında saf siyah kullanmaktan kaçının; bunun yerine koyu gri, mavi-gri veya kahverengi-gri gibi yumuşak konturlar kullanın. Işık ve gölgeyi hafif tutun; güçlü, gerçekçi gölgelerden kaçının. Renk blokları, yapılar, çizgiler ve yerel vurgular aracılığıyla derinlik oluşturun. Ana binanın öne çıkması için arka plan açık ve düşük kontrastlı olmalıdır. [Kompozisyon ve Okuma Yolu] Ana konu ortalanmış veya biraz yukarıda olmalı ve bina çok katmanlı bir kesitsel yapı kullanmalıdır. Görsel okuma yolu, genel bina ana hatlarıyla başlamalı, her katın fonksiyonel alanlarına doğru ilerlemeli ve son olarak detayları ve aksesuarları gözlemlemelidir. Göz, merdivenler, platformlar, koridorlar, borular ve raylar gibi unsurlar tarafından yönlendirilebilir. Genel görüntü dolu ancak kalabalık değil, zengin ancak dağınık olmamalıdır. Her oda, platform ve köşe, net mekansal sınırları korurken içerik içermelidir. [Arka Plan Ortamı] Arka plan, temaya bağlı olarak ormanlar, şehirler, sokaklar, yer altı kaya oluşumları, deneysel parklar, deniz tabanı, uzay, kampüsler, fabrika dış cepheleri vb. gibi yumuşatılmış bir dış ortamı içerebilir. Arka plan, konuyla rekabet etmemelidir; "net konu, geri planda kalan arka plan" etkisini elde etmek için açık renkler, düşük opaklık ve düşük kontrast kullanılması önerilir. [Son Etki] Son görüntü, mimari kesitlerin yapısal hissi, oyun sahnesi varlıklarının detayı ve minyatür bir oyuncak evin sevimli, keşifçi hissiyle, eksiksiz bir tema alanı konsept taslağı gibi görünmelidir. Seri halinde yayınlanan görsel çalışmalar, IP dünya görüşü gösterimleri, oyun sahne ayarları, marka alanı konsept taslakları, bilimsel içerik kapakları veya Xiaohongshu/Pinterest tarzındaki görsel gönderiler için uygun olmalıdır. Görselin şu özelliklere sahip olduğundan emin olun: 1. Net bir izometrik perspektif 2. Net bir mimari kesit yapısı 3. Eksiksiz çok katmanlı işlevsel alanlar 4. Bol miktarda aksesuar ve tematik bütünlük 5. Yumuşak ve parlak renkler 6. Temiz ve net çizgi sanatı 7. Yumuşatılmış bir arka plan ve belirgin bir konu 8. Yüksek bilgi yoğunluğu ancak karmaşık olmaması 9. Keşfedilebilir, çalıştırılabilir ve gözlemlenebilir minyatür bir dünya.
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.