Hiper-gerçekçi Sınıf İçi Aksiyon Dizisi
Hindistan'da geçen bir sınıf kavgasını konu alan, kamera titremelerini, ses efektlerini, karakter kilitlenmelerini ve olayların saniye saniye sırasını belirten son derece detaylı bir aksiyon senaryosu.
Bu Portre ve Karakter için bir seedance-2-0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Portre ve Karakter Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Ultra gerçekçi Hint sınıfı sokak kavgası. Tek, kesintisiz çekim, kesme yok. Doğal mikro titremeler, hafif hareketli deklanşör, stabilizasyon yok. Belgesel gerçekçiliği. Ses: Müzik yok. Sadece ham ortam sesleri - ayak sesleri, masa sürtünmesi, kumaş hareketi, yumruklar, vantilatör sesi, nefes alma, uzaktan gelen sınıf gürültüsü. Aydınlatma: Karışık sıcak + soğuk sinematik tonlar. Pratik sınıf aydınlatması. Hareketli tavan vantilatörünün gölgeleri. Işık huzmelerinde görünen toz parçacıkları. ANA KARAKTER (KESİNLİKLE KİMLİK GİZLİ): Hintli erkek (17-18), referans görüntüyle birebir eşleşen soğuk, duygusuz yüz. Siyah düz yana taranmış saç, kahverengi badem gözler, keskin çene hattı, doğal Hint ten rengi, ince yüz. KIYAFET GİZLİ (DEĞİŞTİRME YOK): Siyah okul ceketi, beyaz gömlek, siyah kravat, siyah pantolon. Kapüşonlu/tayt yok. Hafif dar kesim ceket, bol kravat. Baştan sona aynı kalmalı. AKSİYON: 0-2s: Kahraman, Rakip A'yı arkadan tek elle yakalar ve kafasını masaya çarpar. Kitaplar/kalemler dışarı fırlıyor. Masa sürtünmeyle sürükleniyor. A cansız bir şekilde yere yığılıyor. 2-5s: Rakibi yakalıyor, B karnına yumruk atıyor. B hemen başını masaya vuruyor. Başı kısa süreliğine fayanslara bastırılıyor. Kamera kısa süreliğine sabitleniyor. B yüzüstü düşüyor. Ağır nefes alıyor, terli olduğu görülüyor. 5-6s: Ceket hafifçe kayıyor, gömlek ve kravat görünüyor (kravat yerinden çıkmış). C ve D arkadan giriyor, ayrılıyor ve yanlardan saldırıyor. Sadece ayak sesleri, vantilatör sesi. 6-8s: Kaotik bir kavga. D hızlı yumruklarla saldırıyor. Kahraman hafifçe sendeliyor. C ceketi yakalıyor, geri çekiyor. Karnına diz darbesi. Vücut öne doğru eğiliyor. Ağır nefes alıyor. Vantilatörün gölgeleri hareket ediyor. 8-10s: DD'ye kafa darbesi onu sendeliyor. Kahraman C'nin yakasını etkili bir şekilde yakalıyor. 10-12s (TAHTA ÇARPMASI): Kahraman C'yi geriye doğru yeşil kara tahtaya doğru itiyor. Önce sırtı çarpıyor, başı hafifçe savruluyor. Tebeşir tozu dışarı fırlıyor, sıcak ışıkta tamamen görünür. Tebeşir tepsisi sallanıyor, parçalar düşüyor. Çarpma anında mikro yavaş çekim (0.2-0.3s) gerçek zamana dönüş. C gerginliğini kaybediyor, tebeşir lekeleri bırakarak kayıyor, yere yığılıyor. Toz uçuşuyor. 12-13s: D, kahramana doğru koşuyor, dönerek gelen yumruğu yanağına indiriyor. Ter havada yay çiziyor. D sıralara çarpıyor. Büyük bir çöküş, kitaplar etrafa saçılıyor. D hareketsiz, eli düşüyor. Kahraman zar zor ayakta duruyor, ağır ağır nefes alıyor. 13-14s: Orta yakın çekim. Göğüs yükseliyor. Kameraya doğru yavaşça dönüyor. Gözlüklerin ardından soğuk göz teması. Burnundan kanı siliyor (görünür leke). Gözlüklerini çıkarıp bir kenara fırlatıyor, dönerek çarpıyor. 14-15s (SON): Yer seviyesinde geniş çekim. Hafif kenar bulanıklığı, sıcak ton, altın rengi toz. Kahraman gözlüksüz ceketini çıkarıyor → rakibine fırlatıyor. Sadece beyaz gömlek + siyah kravat. Kravat gevşek, hafif hareket. Çıkışa doğru yürüyor. Ceket yerine oturuyor. Sessiz sınıf. Toz uçuşuyor. Kararmaya geçiş.
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.