
HSP3 Manga Tanıtım Çizgi Romanı
Yeni başlayanlar için HSP3 programlamayı tanıtan altı panelli bir Japon anime çizgi romanı tarzında bilgi grafiği.
Bu İllüstrasyon Sanatı için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: İllüstrasyon Sanatı Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Amaç: {argument name="programming language" default="HSP3"} temalı, 6 panelli, Japon manga tarzı eğitici bir illüstrasyon oluşturmak. Her panelde, anlatıcı olarak aynı anime kız öğrenci yer alıyor, yüzü kasıtlı olarak bulanıklaştırılmış/yumuşatılmış. Tuval: Geniş yatay çizgi roman düzeni, yaklaşık 3:2 en boy oranı, ince siyah kenarlıklı 6 dikdörtgen panelden oluşan 3 sütun ve 2 satıra bölünmüş. Her panelin sol üst köşesinde 1, 2, 3, 4, 5 ve 6 numaralı küçük beyaz kare etiketler bulunuyor. Görsel Stil: Basit Japon eğitici manga/anime infografik stili, arka planda yumuşak açık renkli noktalar ve parıltılar, net çizgiler, siyah çerçeveli beyaz konuşma balonları ve lacivert ve bordo okul üniforması renk şeması ile yeni başlayanlar için dostane bir öğrenme atmosferi yaratıyor. Anlatıcı, koyu kahverengi kısa bob saçlı ve kaküllü, Japon denizci okul üniforması giyen bir anime kız: beyaz gömlek, beyaz çizgili lacivert denizci yakası, bordo kurdele fiyonk ve lacivert pileli etek. Yüzü her panelde bulanık veya yüz özellikleri olmadan tutuluyor. Panel Detayları ve Metin İçeriği: 1. Panel 1: Solda kız ayakta duruyor ve sanki konuyu tanıtıyormuş gibi bir işaret parmağını kaldırıyor. Arka planda açık mavi dairesel bir dekorasyon bulunmaktadır. Japonca metni içeren bulut şeklinde bir konuşma balonu ekleyin: "こんにちは!今日はHSP3言語について紹介します!" Sağ alt köşeye çarpıcı mavi bir başlık ekleyin: "HSP3言語をはじめよう!" 2. İkinci panel: Kız sol ortada yer almaktadır, düşünceli görünmektedir ve bir eli çenesini desteklemektedir. Arka plana açık renkli bir soru işareti ekleyin. Sağdaki konuşma balonunda şöyle yazıyor: "HSP3 ってどんな语なんだろう?" Alt kısımdaki yuvarlak beyaz açıklama kutusunda şu yazıyor: "HSP3は, yeni başlayanlar にもやさしい国产のプログラミング语です!" 3. Kare 3: Kız sağda duruyor ve soldaki "öğeyi" işaret ediyor. Konuşma balonunun üstünde şöyle yazıyor: "HSP3 özellikleri bu 3'tür!" Bu "öğe" 3 satır numaralı fonksiyon noktası içermelidir: "① Basit bir program yazın!", "② Hızlı ve kolay hareketler!", "③ Oyun ve alet yapımı için en iyisi!" Kızın yanına sarı bir vurgu işareti ekleyin. 4. Dördüncü panel: Solda, "sample.hsp" başlıklı, basit HSP tarzı kod içeren koyu renkli bir kod düzenleyici penceresi görüntüleniyor. Görünür satırlar arasında "open 0,800,600", "color 255,255,255", "pos 100,100", "mes \"Hello, HSP3!\"", "wait 60", "stop" yer alıyor. Kız sağda duruyor ve bir işaret parmağını kaldırıyor. Alttaki yuvarlak konuşma balonunda şunlar yazıyor: "シンプルな构文で、はじめての人でもすぐにプログラムを書けます!" 5. Beşinci panel: Küçük bir oyun penceresi solda "HSP3 Oyunu" başlıklı, üç kırmızı kalp ikonu, küçük bir oyuncu karakteri, platformlar, madeni paralar, balçık benzeri düşmanlar ve yukarıdaki platformda küçük yaratıkların bulunduğu pikselli bir platform oyunu sahnesi içeren bir oyun görüntülenir. Kız sağda duruyor, heyecanla yumruklarını kaldırıyor. Alttaki konuşma balonunda şunlar yazıyor: "ゲーム制作もできるよ!こんなゲームもHSP3で作れちゃいます!" Başının yanına sarı bir heyecan sembolü eklenir. 6. Altıncı panel: Pembe parıltılı arka plan. Kız sağda duruyor, cesaret verici bir hareketle kollarını uzatıyor. Sol üstteki bulut şeklindeki konuşma balonunda şunlar yazıyor: "さあ、あなたもHSP3を始めてみましょう!" Sol alt tarafa büyük kırmızı metin ekleyin: "楽しく学んで、いろんな作品を作ってみてね!" Kısıtlamalar: 6 panel ve 6 panel numarası etiketi kullanılmalıdır. Tüm panellerde karakter tasarımında ve kıyafetlerde tutarlılığı koruyun. Tüm Japonca metnin açık ve okunaklı olduğundan ve belirtilen ifadelere mümkün olduğunca yakın olduğundan emin olun. Fazladan panel, logo, filigran veya alakasız karakterler eklemeyin.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
programming language
Varsayılan
HSP3
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.