
Fantastik Otomatik Savaş Oyunu Karakter Çizim Sayfası
2D otomatik savaş oyunlarında bekleme, saldırı, savunma ve ölüm animasyonlarının prototiplemesi için yapılandırılmış 36 sprite'lık bir fantastik RPG karakter sayfası oluşturur.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Amaç: 2D oyun varlıklarına dönüştürülmeye uygun, küçük bir ekibin savaş animasyonlarını sergileyen, fantastik bir otomatik savaş oyunu için temiz bir sprite atlası oluşturmak. Tuval: Üretime hazır bir sprite atlasına benzer, açık gri bir ızgaraya sahip kare beyaz bir tuval. Arka plan olarak şeffaf beyaz hücrelere sahip, net, yüksek çözünürlüklü chibi fantastik oyun sanat tarzı kullanın; güçlü konturlar, koyu çizgiler, resimsel gölgeler ve dinamik kılıç/sihir efektleri içerir. Düzen: 4 sütun animasyon ve 9 satır karakter/bakış açısı görünümü içeren bir tablo oluşturun. İlk 4 sütun başlığı kesinlikle şu şekilde olmalıdır: BOŞTA, SALDIRI, SAVUNMA, ÖLÜM. Sol tarafa kalın, küçük satır etiketleri yerleştirin. Her hücreye kırpmadan tam vücutlu bir chibi sprite'ı ortalayın. Tüm sprite'ların orantılı olarak tutarlı olduğundan emin olun. Satır Sayısı ve Görünür Sayı: 9 satır × 4 sütun halinde düzenlenmiş toplam 36 ayrı sprite içerir. Her satırın içeriği aşağıdaki gibidir: 1. ÖN GÖRÜNÜM: {argüman adı="mavi şövalye karakteri" varsayılan="Koyu saçlı, mavi ve altın zırh giyen, mavi pelerinli, kılıç ve altın iris desenli mavi kalkan taşıyan bir insan şövalye."} 2. ARKA GÖRÜNÜM: Aynı mavi şövalyenin arkadan görünümü. 3. ÖN GÖRÜNÜM: {argüman adı="elf okçu karakteri" varsayılan="Sarı saçlı, yeşil deri zırh ve pelerin giymiş, tahta yay taşıyan bir kadın elf okçu."} 4. ARKA GÖRÜNÜM: Aynı Elf Okçu'nun arkadan görünümü. 5. ÖN GÖRÜNÜM: {argüman adı="mor büyücü karakteri" varsayılan="Mor saçlı, koyu mor cübbe giymiş, parlayan mor kristal asa tutan bir büyücü."} 6. ARKA GÖRÜNÜM: Aynı mor büyücünün arkadan görünümü; bu biraz hatalı satır etiketi metni ARKA GÖRÜNÜM'ü koruyun. 7. ÖN GÖRÜNÜM: {argüman adı="cüce savaşçı karakter" varsayılan="Ağır siyah-bronz zırh giymiş, dev bir çekiç ve mavi bir kalkan kullanan, güçlü, kızıl sakallı bir cüce savaşçı."} 8. ARKA GÖRÜNÜM: {argüman adı="kapüşonlu haydut karakter" varsayılan="Siyah kapüşonlu, koyu zırhlı, kırmızı atkılı, iki hançer taşıyan ve yırtık bir pelerinle örtünmüş bir hırsız."} 9. ARKA DOS: Aynı kapüşonlu hırsız başka bir arka/hareket satırında gösteriliyor; biraz hatalı olan satır etiketi metni ARKA DOS'u koruyun. Her sütun için animasyon detayları: BOŞTA sütununda, her karakter silahları görünür şekilde hazır pozisyondadır. SALDIRI sütununda, karakterler hamle yaparken veya saldırırken gösterilir: mavi şövalye kılıcını soluk mavi bir yay çizerek sallar, elf yeşil bir ok atar, büyücü mor bir sihir küresi fırlatır, cüce çekicini altın bir yay çizerek sallar ve hırsız mor bir yörüngeyle hücum eder. SAVUNMA sütununda, savunma pozları gösterilir: şövalye kalkanını küçük kıvılcımlarla kaldırır, elf yeşil dairesel bir enerji yayı yükseltir, büyücü mor bir koruyucu aura ile çevrilidir, cüce savunma pozisyonunda çekiç ve kalkan tutar ve hırsız mor hilal şeklinde bir savunma etkisiyle çömelir. ÖLÜM sütununda, her karakter yerde yatar, silahı düşmüş, enkazla çevrilidir; bunlar arasında bir şövalyenin kalkanı ve kılıcı, bir elfin yayı, bir büyücünün asası/kristali ve mor kalıntıları, bir cücenin çekici ve kalkanı ve bir hırsızın hançeri ve birkaç koyu kırmızı iz bulunur. Görsel Stil: Sevimli ama detaylı chibi tarzı oranlar, fantastik RPG/mobil otomatik savaş oyunu stili, üç çeyrek perspektif, etkileyici pozlar, doygun renkler, net ve okunaklı hatlar, tutarlı aydınlatma ve ızgara dışında arka plan sahnesi olmaması. Kısıtlamalar: 4 sütun etiketi, 9 satır etiketi ve tam olarak 36 elf pozu kullanılmalıdır. Ek karakterler, kullanıcı arayüzü düğmeleri, özellikler, logolar, filigranlar veya sahneler eklemeyin. Tüm metinler İngilizce olmalı ve tablonun okunması kolay olmalıdır.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
blue knight character
Varsayılan
A human knight with dark hair, wearing blue and gold armor, a blue cloak, and carrying a sword and a blue shield with a golden iris pattern.
Değişken
elf archer character
Varsayılan
A blonde female elven ranger, dressed in green leather armor and a cloak, carrying a wooden bow.
Değişken
purple mage character
Varsayılan
A purple-haired mage, dressed in a deep purple robe, holding a glowing purple crystal staff.
Değişken
dwarf warrior character
Varsayılan
A robust, red-bearded dwarf warrior, clad in heavy black-bronze armor, wielding a giant hammer and a blue shield.
Değişken
hooded rogue character
Varsayılan
A thief wearing a black hood, dark armor, a red scarf, carrying two daggers, and draped in a tattered cloak.
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.