Epik Mürekkep Suluboya Fantastik Savaşçı Sahnesi
Seedance 2.0 için, dev bir kaplumbağanın üzerinde antik bir şehri taşıyan bir kadın savaşçının uçurumun tepesinde tasvir edildiği kapsamlı bir sinematik senaryo taslağı. Detaylı karakter tasarımı, ışıklandırma ve 15 saniyelik kamera zaman çizelgesini içerir.
Bu Portre ve Karakter için bir seedance-2-0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Portre ve Karakter Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Ana Karakter: Uzun siyah saçları çok telli örgülerle örülmüş, rüzgarda mürekkep rengi bayraklar gibi uçuşan genç bir kadın savaşçı. Yüzü soğuk ve solgun, gözleri çukur, dudakları büzülmüş ve bakışları bıçak kadar keskin. Üzerinde galaksi parçalarının çeliğe dövülmüş gibi durduğu, yüzeyinde hafif yıldız ışığının aktığı tamamen siyah metal bir zırh giyiyor. Sol omzunda, sayısız ince altın toz parçacığıyla serpiştirilmiş, koyu mavi ve siyah yıldızlı bir pelerin asılı. Kendisi kadar uzun, siyah demir bir kılıç tutuyor; kılıcın bıçağı geniş ve ağır, kabzasının ucu karmaşık Gotik desenlerle süslenmiş ve bıçak hafif koyu mor bir yay şeklinde parlıyor. Ortam Sahnesi: Doğuya özgü mürekkep yıkama tekniğiyle yapılmış kadim bir dünya. Kadim bir ilahi kaplumbağa, uçsuz bucaksız denizden yavaşça yükseliyor ve kabuğunda eksiksiz bir devasa Doğu antik kentini taşıyor—uçan saçaklı saraylar, yoğun çatı katı koridorları, eğik pagodalar ve kaplumbağanın sırtının en yüksek noktasına kadar uzanan katmanlı kiremit evler. Kaplumbağanın dört bacağı, denize saplanmış taş sütunlar gibidir ve aralarından şelaleler gibi deniz suyu akmaktadır. Kalın sis deniz yüzeyini kaplamış, gökyüzü kurşun grisi bulutlarla kaplıdır ve bulut aralarında ara sıra sessiz şimşekler çakmaktadır. Kaplumbağanın sırtındaki şehrin en yüksek noktasında, bulutların üzerinde tek başına duran bir uçurum kenarı vardır; dikey kaya yüzeyi, binlerce yıldır deniz rüzgarları tarafından aşındırılmış antik oymalarla kaplıdır. Renk ve Işık: Genel olarak mürekkep yıkama mavisi-gri tonlar, koyu mavi ve indigo deniz yüzeyi, beyaz sisli atmosferik perspektif. Zırh üzerindeki yıldız ışığı noktaları, zayıf, sıcak altın rengi dağınık ışık sağlar. Şimşek soğuk beyazdır ve aydınlandığında karakterin silüetini bulut duvarına yansıtır. Uçurumun tepesindeki son anda, karanlık bulutların arasından bir ışık huzmesi sızar ve soluk güneş ışığını bir kahin gibi karakterin üzerine döker. Stil: Canlı çekim film kalitesi, sürekli fiziksel kamera hareketi, doğal lens ataleti ve nefes alma hissi, gerçekçi atmosferik perspektif, mürekkep yıkama estetiği ve karanlık fantezinin birleşimi, CG izi yok, film greni ve ince lens bozulması. Zaman Çizelgesi: 0:00–0:03 Kamera denizin altında, derin mavi karanlıkta başlıyor. Dev kaplumbağa bacakları bulanık suda antik sütunlar gibi duruyor. Kamera, kaplumbağa bacağının yüzeyinde yükseliyor, yosunların, midyelerin ve bin yıllık taş oymaların yanından geçiyor. Suda minik hafif toz parçacıkları yüzüyor. Kamera yüzeyi kırdıkça, su damlacıkları lensten kayıyor. Dünya, sessiz derin maviden ıslık çalan gri-beyaz bir sise dönüşüyor. 0:03–0:06 Kamera, ataletle sallanarak yükselmeye devam ediyor. Kaplumbağanın sırtındaki antik şehir ortaya çıkıyor—alt katman bir balıkçı köyünün kalıntıları ve paslanmış zincir köprülerden oluşuyor; orta katmanda yoğun evler ve dar taş sokaklar var, bazı pencerelerde ateş titriyor. Yüksek bir kuleden, Sanskritçe benzeri mühür sembolleriyle oyulmuş, devasa bir yılan benzeri zincir sarkıyor ve rüzgarda inliyor. Kamera, molozlar düşerken iki eğik kule arasındaki bir boşluktan geçiyor. 0:06–0:09 Kamera şehrin yan tarafına doğru dönüyor. Soluk gri dev bir kartal sisin içinden süzülüyor, kanatları kadrajın yarısını kaplıyor. Hava akımından kaynaklanan titreşim objektifi sallıyor. Kamera kartalın yukarı doğru uçuşunu takip ediyor ve tüm uçurumu ortaya çıkarıyor—dikey kaya duvarı bulutlara ulaşıyor, devasa antik tanrı kabartmalarıyla oyulmuş, yüzler yıpranmış ve bulanık, sadece oyuk gözler kalmış. Dar bir taş merdiven yukarı doğru kıvrılıyor; kadın savaşçı ortada beliriyor, tırmanıyor. Yıldızlı pelerini şiddetle çırpınıyor, büyük kılıcı sırtında, mor yayı siste bir gölge bırakıyor. 0:09–0:12 Uçurumun kenarına geçiliyor, alçak açı. Önce savaşçının eli görünüyor, metal eldivenler kaya çatlaklarına saplanıyor, sonra tepeye çıkıyor. İniş sırasında molozlar etrafa saçılıyor. Siyah saçları mürekkep alevleri gibi yükseliyor. Nefes nefese, kısa bir süre diz çöküyor, zırhının yıldız ışığı kalp atışıyla birlikte titreşiyor. Boşluğa doğru dönerek ayağa kalkıyor—uzakta, sisin içinde daha fazla kaplumbağa silueti beliriyor, sessiz bir kadim filo oluşturuyor. Uçurumdan esen rüzgar, pelerinini ve örgülü saçlarını parçalıyor. 0:12–0:15 Son adımı atarak kenara doğru ilerliyor. Büyük kılıcı çekiyor; metal, arka plakaya sürtünerek gıcırdıyor. İki eliyle yukarı kaldırıyor. Kurşun grisi bulutlar yarılıyor ve soluk bir ışık bıçağı tam olarak ona ve kılıcına saplanıyor. Kılıçtaki koyu mor yay, ışığın altında patlıyor, bir galaksinin kenarda yeniden birleşmesi gibi kıvılcımlar ve yıldız tozları saçıyor. Silüeti arkasındaki kabarık bulutlara yansıyor. Uzaktaki kaplumbağa filosu alçak bir uğultuyla yankılanıyor, deniz titreşiyor ve sis eş merkezli daireler halinde itiliyor. Kamera geniş bir açıya geri çekiliyor—yalnız uçurumun tepesinde, kılıçlı bir kişi, bin yıllık bir şehri taşıyan kadim bir canavarın üzerinde duruyor; arkasında engin bir sis ve sessiz kaplumbağa filosu, bir sütun gibi hafif, her şey eğilmiş durumda.
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.