Destansı Siberpunk Hava Muharebesi Dizisi
Seedance 2.0 için son derece detaylı, çok aşamalı bir senaryo taslağı; baş karakterin özelliklerini, çevresel atmosferi, dövüş koreografisini ve hava savaşı için özel kamera tekniklerini tanımlar.
Bu Anime ve Oyun için bir seedance-2-0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime ve Oyun Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Başrolde Japon bir kadın var. Olaylar, çökmüş yakın gelecekteki bir şehrin gökdelenlerinin çok yukarısında geçiyor. Gece vakti, kırık yüksek geçitler, yıkılan duvarlar, çıkıntı yapan çelik kirişler, kırık camlar, duman, toz, soluk mavi arka plan aydınlatması, yanıp sönen neon ışıkları ve uçuşan kıvılcımlarla dolu bir hava boşluğu. Yer çok aşağıda, sürekli düşme riski olan yüksek irtifa bir konum. Rakip, ağır zırhlı insansı bir savaşçı. Silahsız, yüksek hızlı yakın dövüş. Başroldeki kadın, havada manevralar yaparak, duvarlarda koşarak, yapılar arasında atlayarak ve görünmezlik özelliğini kullanarak dalış yaparak savaşan küçük, çevik bir Japon kadın. Video sinematik, hızı ve yerçekimini vurguluyor. Metin veya altyazı yok. Açılış, çökmüş gökdelenlerin üzerindeki gökyüzünün geniş bir görüntüsüyle başlıyor. Kırık bir hava geçidinin sonunda, başroldeki kadın yere çömelirken, insansı savaşçı karşısında duruyor. Uzaktaki şehir ışıkları, uçuşan duman ve aşırı yükseklik sessiz bir gerilim yaratıyor. Düşman aniden saldırıya geçerek yeri ezer. Kahraman görünmezlik özelliğini etkinleştirir ve yüksek hızda kaçarken ardında bir tür görüntü bozulması bırakır. Ardından çökmekte olan bir duvara atlar ve duvar koşusu ve zıplama kullanarak üç boyutlu olarak hareket eder. Düşman büyük sıçramalarla onu takip eder ve ikisi de gökdelen vadisinde havada çarpışır. Savaş yoğun, sürekli havada hareket ve çıplak elle dövüşten oluşur. Geçerken yapılan vuruşlar, kaçınmalar, hızlı yaklaşımlar, havada duruş kontrolü ve duvarlar veya platformlar kullanılarak yeniden hızlanma bir araya getirilir. Her çarpışma kıvılcımlar, toz ve şok dalgaları üretir ve düşme tehlikesini vurgular. Orta aşamada, kahraman görünmezlik özelliğini kullanarak düşmanın görüşünden kaçar, arkaya veya yukarıya doğru hareket eder. Düşman, duvarları ve temelleri yıkan ağır darbeler indirir ve çevrenin çökmesine neden olur. Kahraman, düşen molozları veya duvarları kullanarak yörünge değiştirir ve düşerken dövüşe devam eder. İkinci yarıda, yüksekliklerden düşerken el ele dövüşe devam ederken zemin daha da çöker. Kahraman, yakın mesafeden görünmezlik özelliğini devre dışı bırakarak bir dizi saldırı gerçekleştirir. Düşman karşı saldırıya geçer ve bedenlerinin her çarpışmasında ağır bir darbe hissedilir. Arka plandaki binalar, havadaki konumları hızla değişirken yüksek hızda akıp gider. Zirve noktasında, bir anlık sessizliğin ardından, kahraman çökmüş bir yapıdan son ivmeyi kazanır. Bir duvara tırmanır ve yükseğe sıçrar, havada görünmezlik özelliğini devre dışı bırakarak dalış yapar ve kesin, tüm gücüyle bir darbe indirir. Çarpma anı yavaş çekimde gösterilir, düşman aşağı doğru savrulurken cam ve enkaz etrafa saçılır. Kahraman kırık bir çelik kirişe iner ve duman, rüzgar ve uzaktaki yanıp sönen neon ışıkları arasında sessizce durur. Kamera teknikleri arasında geniş çekimler, havadan takip, düşük açılı çekimler, dönen kameralar, hızlı yakınlaştırmalar ve düşüşün yukarıdan çekimleri yer alır. Yerçekimi ve yükseklik değişikliklerini açıkça göstermek için hız artışı, hareket bulanıklığı, vuruş durdurmaları ve kıl payı ıskalama efektleri içerir. Stil, gerçekçi sinematik veya gerçekçi ve anime karışımıdır.
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.