
Blue Mary Dövüş Oyunu Posteri
Geniş açılı, sinematik karakter posterinde Blue Mary, iki dinamik pozda, arcade HUD kaplamaları ve cesur dövüş oyunu tipografisiyle yer alıyor.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Amaç: Karanlık siberpunk arcade karakter seçim ekranlarından ilham alan, {argument name="character name" default="Blue Mary"} için dramatik, sinematik bir dövüş oyunu karakter posteri oluşturmak. Tuval: 16:9 geniş ekran banner, yüksek detaylı yarı gerçekçi anime/oyun ana görseli, koyu lacivert ve siyah tonlar, elektrik mavisi vurgularla, grenlilik, cam kırıkları, yağ damlası benzeri noktalar ve güçlü kenar aydınlatması özellikleriyle. Düzen: Kompozisyonu 3 ana görsel alana bölün: solda oturan bir karakter, ortada bir başlık tipografisi ve sağda bir aksiyon karakteri. Kenarlara ince, fütüristik HUD grafikleri ekleyin. Ana Detaylar: İki özdeş sarışın kadın dövüşçünün tam/yarım vücut görüntülerini doğru bir şekilde gösterin. Sol Görüntü 1: Karanlık, endüstriyel tarzda bir odada, uzun bir pencerenin yanında, kaba ahşap bir tabureye tembelce yaslanıyor. Bir dizi havada, kırmızı askılı kısa bir bluz, bol mavi pantolon (uyluklarında beyaz yuvarlak yıldız rozetleri bulunan), kahverengi kemer, siyah parmaksız eldivenler, kahverengi botlar ve omuzlarından kayan zeytin yeşili bir ceket giyiyor. Sağ taraftaki 2. resim: Dinamik, ileriye doğru hücum eden bir dövüş pozunda, gövdesi kameraya dönük, eldivenli bir yumruğu izleyiciye doğru uzatılmış. Aynı kırmızı askılı kısa bluz, bol mavi pantolon, kahverengi kemer ve siyah parmaksız eldivenleri giyiyor, kısa sarı saçları mavi bir çerçeve ışığıyla aydınlatılmış. Bulanıklık/anonimlik efekti için, yüz yumuşak dikdörtgen bir bulanıklık bloğuyla gizlenebilir. Merkezdeki tipografi: Ortaya büyük, eski bir başlık {argument name="main title text" default="BLUE MARY"} yerleştirin, "BLUE" parlak elektrik mavisi renginde, yıpranmış beyaz "MARY"nin üzerinde olsun. Başlığın altına, ince mavi bir alt çizgiyle beyaz italik serif/el yazısı stilinde bir alıntı ekleyin: {argument name="subtitle quote" default="フッ…… Let's fight!"}. HUD ve Metin Öğeleri: 6 görünür arayüz metin grubu içerir: 1) Sol üst grup, "BLUE MARY", küçük bir çubuk, "KOD: BM-01", "HEDEF: SİZ", "DURUM: KİLİTLİ", "SİSTEM: ÜZERİNE YAZ" ve "> SAVAŞMAYA HAZIR" içerir; 2) Sol ortadaki kimlik bloğu, "BM" ve "BLUE MARY" kutuları içerir; 3) Sol alttaki küçük metin "EST. 1994" ve bir barkod; 4) Sağ üst grup, "BLUE MARY", bir dünya simgesi, "KAYBETMEYECEĞİM." ve "KİMSEYE DEĞİL." içerir; 5) Sağ dikey etiket "BM-01"; 6) Sağ alt grup, "HEDEF: SİZ", "DURUM: KİLİTLİ" ve minimalist bir nişangah/kaydırıcı işaretçi içerir. Görsel Stil: Yüksek kontrastlı parlak dijital resim, gerçekçi kumaş ve ten gölgeleri, net kas anatomisi, sağdaki karakterin arkasında dramatik mavi patlama ve kırık cam efektleri, solda melankolik depo aydınlatması, enfes dövüş oyunu tanıtım görselleri, güçlü sinematik derinlik ve dinamik efektler. Kısıtlamalar: 2 karakter modeli, 6 HUD metin grubu kullanın, ek karakter yok, filigran yok, net ve okunaklı tipografiyi koruyun ve koyu mavi savaş arayüzünün atmosferini muhafaza edin.İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
character name
Varsayılan
Blue Mary
Değişken
main title text
Varsayılan
BLUE MARY
Değişken
subtitle quote
Varsayılan
フッ…… Let's fight!
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.