Daireye Varış Hikaye Panosu Animasyonu
Bir hikaye panosuna dayalı, sinematik bir 3D karakter animasyon dizisi, eve dönen ve dairesiyle etkileşimde bulunan bir kadını tasvir ediyor.
Bu Diğer İlham Kaynakları için bir Seedance 2.0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Diğer İlham Kaynakları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. Seedance 2.0 istem kataloğu Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Karakter tasarımı, daire düzeni, kıyafetler, el çantası, aksesuarlar, aydınlatma ve kompozisyon için tam görsel referans olarak Image1'deki hikaye panosu ızgarasını kullanın. Altı hikaye panosu karesini tek ve sürekli 15 saniyelik sinematik bir dizi olarak canlandırın. Karakterin görünümünü tüm boyunca aynı tutun. Daireyi sabit bir fiziksel ortam olarak koruyun. Mobilyaları, mimariyi, mutfak düzenini, dekoru, el çantası tasarımını, kıyafetleri, saç stilini veya karakter oranlarını değiştirmeyin. Hareket, cilalı bir uzun metrajlı 3D karakter animasyonu gibi hissettirmeli: doğal vücut ağırlığı, gerçekçi yürüme ritmi, saç ve kıyafetlerde ince ikincil hareket, etkileyici yüz animasyonu, nesnelerle inandırıcı el etkileşimi ve pürüzsüz sinematik kamera hareketi. Jarvis sadece bir yapay zeka sesidir. Fiziksel olarak gösterilmez. Karakter sayfası Image2, dairenin dış cephesi ve çanta Image3'tür ⸻ SAHNE 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SANİYE Dairenin içinden kapıya doğru başlayın. Kapı açılır ve karakter işten döndükten sonra daireye doğal bir şekilde yürür. Siyah Hermès Birkin 25'i iki kısa üst tutamağından bir eliyle ve diğer elinde araba anahtarlarını taşır. Yürüyüşü, iş gününün sonundaki yorgunluğu yansıtıyor: hafifçe omuzları düşmüş, rahat bir tempo, sakin bir yüz. Yorgun ama evde olmaktan rahat hissediyor. Kapı eşiğini geçerken doğal olarak geri uzanır ve kapıyı arkasından kapatmaya başlar. El çantası, yürüyüş hareketine doğal olarak ağırlık ve momentumla tepki verir. Uzun bir askı görünmez. Kamera: Geniş, göz hizasında, kurulum çekimi. Girişi görünür tutarak içeri girerken çok ince sinematik bir itme. Ses: Kapının açılması, yumuşak topuk sesleri, ince el çantası deri hareketi, sessiz daire ambiyansı. Diyalog: Yok. ⸻ SAHNE 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SANİYE Giriş konsoluna geçin. Karakter, tamamen durmadan konsola doğru yürür. Araba anahtarlarını tutan elini uzatır ve onları ahşap yüzeye rahatça bırakır. Anahtarlar doğal olarak düşer ve belirgin bir metalik ses çıkarır. Diğer eli, siyah Birkin'i kısa saplarından tutmaya devam eder. Anahtarlara neredeyse bakmaz. Eylem otomatik ve alışkanlıktır. Onları bıraktıktan hemen sonra dikkati oturma odasına ve mutfağa kayar. Kamera: Orta yan açıdan çekim. Jema, Birkin ve konsolun görünür olduğundan emin olun. Anahtarlar yere düştükçe ince bir odak kayması, ardından karaktere geri dönün. Ses: Ayak sesleri, ardından keskin bir anahtar sesi. Diyalog: Yok. ⸻ SAHNE 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SANİYE Karakter, giriş alanından oturma odasına doğru ilerler, mutfağa giderken krem rengi koltuğun arkasından geçer. Durmadan, Birkin'i hafifçe öne doğru sallayarak rahatça koltuğa fırlatır. El çantası elinden inandırıcı bir ağırlıkla ayrılır, kısa bir mesafe kat eder ve yastığa iner. Yastık altında hafifçe sıkışır. Çanta doğal olarak yerleşir ve orada kalır. El çantasını bıraktıktan ve mutfağa doğru devam ederken karakter rahatça konuşur: karakter: “Jarvis, bugün işimle ilgili beni bilgilendir.” Sunumu rahat ve tanıdıktır. Yüksek sesle bağırmaz ve hoparlör veya cihaz aramaz. Jarvis ile odada zaten biriyle konuşuyormuş gibi doğal bir şekilde konuşur. Dudakları, diyalogla doğru bir şekilde senkronize olmalıdır. Kamera: Geniş izleme çekimi. Jema'yı oturma odasından mutfağa doğru sorunsuz bir şekilde takip edin, dairenin yerleşimini okunabilir tutun. Ses: Yumuşak topuk sesleri, el çantasının koltuğa düşmesi. Karakter sesi: Genç yetişkin kadın, kendine güvenen, işten sonra biraz yorgun, doğal konuşma sunumu. ⸻ SAHNE 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SANİYE Karakter mutfağa ulaşır ve adanın arkasına geçerek tezgahın mutfak tarafına doğru hareket eder. Tamamen boş olan şeffaf içme bardağına doğru uzanır. Bu çekim boyunca bardak tamamen boş kalmalıdır. Henüz su dökmemiştir. Bardağa su dökmeye hazırlanırken gözleri bardağa kısaca takılır. Jarvis'i dinlerken rutinine ara vermez. Jarvis, daireden şu şekilde yanıtlamaya başlar: JARVIS (Dış Ses): “Bayan Jema, bugün Claude, MoonPay aracılığıyla PayBox Agent'a bağlandı…” Jarvis, sofistike bir erkek yapay zeka asistanı gibi ses çıkarmalı: sakin, cilalı, anlaşılır, dengeli ve ince bir şekilde sıcak. Robotik ve aşırı duygusal değil. Karakter konuşmaz. İfadesi nötr ve dikkatlidir. Kamera: Oturma odası tarafından adadan Jema'ya doğru orta çekim. Nazik sinematik itme. Ses: Jarvis'in sesi doğal olarak oda ambiyansına entegre edilmiştir. Tezgahla çok ince bardak teması. ⸻ SAHNE 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SANİYE Kameraya sinematik bir yakın çekimle karakterin elleri aynı mutfak tezgahında. Tezgahta şeffaf bir su şişesi ve boş bir bardak var. Şeffaf su şişesini alır ve aynı önceden boş bardağa su dökmeye başlar. Bardağa giren doğal ve sürekli bir akış ve su seviyesinin kademeli olarak yükselmesi gösterin. Jarvis kesintisiz olarak devam ediyor: JARVIS (Dış Ses): “…ve takas yaptı. Portföyünüz yüzde 17 arttı…” Jema normal bir şekilde su dökmeye devam ediyor. Daha sonra Jarvis bitiriyor: JARVIS (Dış Ses): “…bu on dakikadan kısa sürdü.” “On dakikadan kısa sürdü” dediğinde Jema'nın dökme hareketi çok hafifçe duraksar. Dramatik bir şekilde dondurmayın. Dikkatini çeken sayıya ilişkin küçük bir fiziksel tepki olmalıdır. Kamera: Şişe, eller, su akışı ve bardağın çok yakın çekimi. Çok ince kamera kayması. Sığ alan derinliği. Ses: Jarvis'in sesinin altında net doğal su dökme sesi. ⸻ SAHNE 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SANİYE Kameraya karakterin yüzü ve üst gövdesi mutfak adasının arkasında. Su dökmeyi durdurur ve şimdi dolu olan bardağı doğal bir şekilde tutar. Kısa bir an, Jarvis'in söylediklerini anlamlandırır. Gözleri hafifçe yukarı bakar. Kaşları ince bir şekilde kalkar. Daha sonra ağzının köşesinde en küçük bir hayranlık gülümsemesi oluşur. Tepkiyi mütevazı tutun. Büyük gözler, dramatik bir nefes alma, baş hareketi veya abartılı karikatürize bir tepki yok. Etkilendi, ancak bu tür bir otomasyon zaten hayatının bir parçası. Grid 2'ye kurulum yaparak bu ince ifadeyle bitirin. Kamera: Yüzüne doğru yavaş, neredeyse fark edilmeyen bir itmeyle orta yakın çekim. Arkasında yumuşak bir şekilde bulanıklaşmış yerleşik mutfakla sığ alan derinliği. Ses: Su dökülmesi durur. Jarvis bitirdikten sonra kısa oda ambiyansı. Jema'dan diyalog yok. ⸻ ANİMASYON SÜREKLİLİĞİ Altı çekim tek ve sürekli bir dizidir. Karakter anahtarlarla + Birkin ile girer → anahtarlar konsolda kalır → Birkin koltuğa iner ve orada kalır → karakter mutfağa ulaşır → bardak su dökmeden önce boştur → su dökülür → karakter bardağı tutarak biter. Hareketini kısıtlı ve doğal tutun. Gereksiz hareketler, tekrarlar, rastgele baş dönüşleri, aşırı göz kırpmalar, yüzen nesneler, el deformasyonları, aksesuar dönüşümleri, kıyafet değişiklikleri, saç stili değişiklikleri veya daire değişiklikleri yok. Toplam süre: tam olarak 15 saniye. 16:9 manzara. Hikaye Panosu Izgara 2 - Video İstemi (15 saniye) Karakter tasarımı, daire düzeni, kıyafetler, el çantası, aksesuarlar, aydınlatma ve kompozisyon için tam görsel referans olarak @Image1'deki hikaye panosu ızgarasını kullanın. Altı hikaye panosu karesini tek ve sürekli 15 saniyelik sinematik bir dizi olarak canlandırın. Karakterin görünümünü tüm boyunca aynı tutun. Daireyi sabit bir fiziksel ortam olarak koruyun. Mobilyaları, mimariyi, mutfak düzenini, dekoru, el çantası tasarımını, kıyafetleri, saç stilini veya karakter oranlarını değiştirmeyin. Hareket, cilalı bir uzun metrajlı 3D karakter animasyonu gibi hissettirmeli: doğal vücut ağırlığı, gerçekçi yürüme ritmi, saç ve kıyafetlerde ince ikincil hareket, etkileyici yüz animasyonu, nesnelerle inandırıcı el etkileşimi ve pürüzsüz sinematik kamera hareketi.
Best for
- - Diğer İlham Kaynakları visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Video referansı
- - Aspect ratio: 16:9
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Awesome Seedance 2.0 Video Prompts kaynağından içe aktarılmıştır. Kaynak belirtilmesi zorunludur. Ticari kullanım durumu restricted şeklindedir; ücretli kullanım öncesinde kaynak haklarını inceleyin.
Bu kategoride daha fazla vaka
Kategoriye, giriş modu uyumluluğuna, kaliteye ve düşük riske göre önceliklendirilmiştir.
Handheld iPhone Style School Romance
Video referansıOrta risk
Sexy Soul Dance Music Video
Video referansıOrta risk
Candid Kitchen Cooking Vlog
Video referansıOrta risk
The Secret Garden Hidden Door
Video referansıOrta risk
90s Backstage Fashion Week Film
Video referansıOrta risk
Modern Ninja Skyscraper Lobby Combat
Metinden videoyaOrta risk
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.