Anime Şehir Sokağı Dövüş Sahnesi
Dinamik kamera hareketleri ve oyun benzeri bir kullanıcı arayüzü sistemi katmanı içeren, 15 saniyelik bir dövüş sekansı için detaylı, sinematik anime tarzı bir metin.
Bu Anime ve Oyun için bir Seedance 2.0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime ve Oyun Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. Seedance 2.0 istem kataloğu Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
Sinematik anime tarzı kentsel sokak dövüşü sekansı, 15 saniye süreli, zayıf arka plan erkek karakterin sokak dövüşünde alt edilmesi, karanlık neon ışıklı ortam ve ıslak zemin yansımaları, dinamik kamera hareketi ve hareket bulanıklığı ile hızlı tempolu elden ele dövüş. 0-3 saniye: Karakter gözle görülür şekilde zayıf, daha güçlü rakip tarafından itiliyor ve vuruluyor, kaotik yakın çekimler, gerçekçi mücadele. 3-6 saniye: Karakterin görüşünde ani görsel bozulma efekti, "RAKİP ANALİZ EDİLİYOR" ve "DESEN ALGILANDI" gibi parçalı UI metniyle ince holografik sistem arayüzü belirmeye başlıyor, zaman biraz yavaşlıyor. 6-10 saniye: Karakter dövüşün ortasında uyum sağlamaya başlıyor, gelişmiş kaçınma ve kısmi karşı saldırılar, UI "KAÇINMA PENCERESİ: 0.4s" ve "KARŞI SALDIRI OLASILIĞI ALGILANDI" ile güncelleniyor, kamera daha sıkı ve kontrollü hale geliyor. 10-13 saniye: Atılım anı, karakter temiz bir karşı saldırı gerçekleştiriyor, akıcı dövüş hareketi, rakip vuruluyor. Geri itildiğinde, arayüz 13-15 saniyede "BECERİ ÖĞRENİLDİ: TEMEL DÖVÜŞ" yazısını gösterir: rakip şok içinde duraksar, karakterin ifadesi sakinleşir ve odaklanır, sistem arayüzünde "SEVİYE ATLAMA DEVAM EDİYOR" yazısı belirir, dramatik bir gerilim dolu son, anime yapım kalitesi, yüksek detay, sinematik aydınlatma, ince fütüristik oyun sistemi katmanı, zayıf bir karakterden uyum sağlayabilen bir savaşçıya duygusal olarak yoğun dönüşüm, güçlü ve akılda kalıcı bir son.
Best for
- - Anime ve Oyun visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Metinden videoya
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Awesome Seedance 2.0 Video Prompts kaynağından içe aktarılmıştır. Kaynak belirtilmesi zorunludur. Ticari kullanım durumu restricted şeklindedir; ücretli kullanım öncesinde kaynak haklarını inceleyin.
Bu kategoride daha fazla vaka
Kategoriye, giriş modu uyumluluğuna, kaliteye ve düşük riske göre önceliklendirilmiştir.
Batman Cinematic Anime Action Sequence
Metinden videoyaYüksek risk
Cinematic Anime Motocross Track
Metinden videoyaOrta risk
Fantasy Desert Training Sequence
Metinden videoyaOrta risk
Futuristic Armored Siege Transport
Metinden videoyaOrta risk
Surreal Tokyo Dessert Animation
Metinden videoyaOrta risk
Anime Desert Action Gunfight
Görselden videoyaOrta risk
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.