
AAA Dövüş Oyunu Hikaye Panosu Izgarası
Dövüş oyunu için 3x3'lük bir storyboard ızgarası oluşturmak üzere son derece yapılandırılmış bir kılavuz; karakterlerin tutarlılığını ve oyunun tüm kullanıcı arayüzü öğelerini korumayı amaçlamaktadır.
Bu Anime Oyunları için bir gpt-image-2 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Nano Banana Pro Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Anime Oyunları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. GPT Görüntü 2 komut istemi kütüphanesi Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
{ "talimat": "Sağlanan iki karakter resmini doğru görsel referans olarak kullanın. Kimlik, yüz, kıyafet, oranlar ve detaylar mükemmel şekilde korunmuştur.", "konsept": "{argüman adı="oyun konsepti" varsayılan="Tekken oyun ızgarası hikaye panosu tarzında sunulan bir AAA dövüş oyunu sahnesi."} ", "düzen": { "tür": "3x3 ızgara", "açıklama": "Her karede oyunun tüm arayüzünün görülebildiği, sürekli bir dövüş sekansını sergileyen dokuz panel" }, "paneller": [ "Panel 1: Dramatik VS Sahnesi - Karakter A vs. Karakter B, yüz yüze, parlayan arka plan, ortada "versus" metni görüntüleniyor", "Panel 2: Tur Başlangıcı - Her iki dövüşçü de bekleme pozisyonunda, ekranda "HAZIR" metni görüntüleniyor", "Panel 3: DÖVÜŞ Anı - Savaşın başlangıcında sinematik kıvılcım patlaması", "Panel 4: İlk Saldırı - Karakter A yumruk atıyor, hareket bulanıklığı ile", "Panel 5: Karşı Saldırı - Karakter B tekme atıyor, darbe kıvılcımlarıyla", "Panel 6: Kombo Dizisi - Kıvılcımlı çoklu vuruşlar, hareket yörüngeleri, dinamik kamera açıları", "Panel 7: Düşük Can Anı - Can çubuğu kırmızı yanıp sönüyor, gergin an", "Panel 8: Bitirici Hareket - Yavaş çekim ağır vuruş, sinematik perspektif", "Panel 9: Nakavt Sahnesi - Rakip geriye düşüyor, büyük "NAKAT" yazısı, parçacık sıçramaları" ], "stil": "{argüman adı="sanat stili" varsayılan="Sinematik kalitede grafiklere, son derece detaylı karakterlere ve gerçekçi aydınlatma ve gölgelere sahip hiper gerçekçi AAA Tekken tarzı bir dövüş oyunu."} ", "kamera": "Oyun içi dövüş perspektifi, hafif açılı yan görünüm, darbe sırasında dinamik olarak yakınlaştırılmış", "çevre": "Üst düzey dövüş arenası, neon vurgulu koyu arka plan, ince alan derinliği, baskın değil", "ui_elements": { "health_bars": "Sol üst ve sağ üstte, detaylı, parlayan, her atışta kademeli olarak azalan", "timer": "Üst orta", "player_names": "Sol üst ve sağ üstte", "round_indicator": "Görünür", "combo_counter": "Vuruşlar sırasında görünür", "hit_effects": "Kıvılcımlar, flaşlar, ışınlar", "KO_text": "Büyük, kalın, son atışın ortasında", "READY_FIGHT_text": "Arcade tarzı kalın yazı tipi" }, "effects": [ "Saldırılar sırasında dinamik bulanıklık", "Darbe kıvılcımları", "Enerji yörüngesi", "Kamera sallanma efekti", "Bitirici vuruşlar sırasında yavaş çekim efekti", "Vuruşlar sırasında ekran halesi" ], "color_grading": "{argument name="color grading" default="Yüksek kontrast, arcade film hissi, canlı vurgular ve derin gölgeler."} ", "çıktı": "Temiz 3x3 ızgara, mükemmel hizalanmış storyboard'lar, tamamen görünür kullanıcı arayüzü, logo yok, filigran yok" } "referans_stili": "Tekken 8 oyun arayüzü, arcade dövüş oyunu arayüzü, modern AAA dövüş HUD'u"İstem değişkenleri
Komut isteminde bulunan, düzenlenebilir argüman yer tutucuları ve varsayılan değerleri.
Değişken
game concept
Varsayılan
A AAA fighting game scene presented in the style of a Tekken game grid storyboard.
Değişken
art style
Varsayılan
A hyper-realistic AAA Tekken-style fighting game with cinematic-quality graphics, highly detailed characters, and realistic lighting and shadows.
Değişken
color grading
Varsayılan
High contrast, arcade movie feel, vibrant highlights, and deep shadows.
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.