Seedance 2.0 için 2D Çöp Adam Savaş Animasyonu Örneği
Seedance 2.0 kullanarak vahşi, şık ve akıcı eski tarz bir internet çöp adam dövüşü animasyonu oluşturmak için son derece detaylı, çok sahneli bir komut dosyası. Komut dosyası, stili, karakter tasarımını, ortamı, düşman türlerini, kamera çalışmasını ve eylemlerin ve etkilerin kesin 12 saniyelik zaman çizelgesini belirtir.
Bu İllüstrasyon ve Sanat için bir Seedance 2.0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.
Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: İllüstrasyon ve Sanat Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. Seedance 2.0 istem kataloğu Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
İpucu
Kopyalamaya hazır istemi
TARZ: İnce ve kendinden emin çizgilerle oluşturulmuş, gölgelendirme, doku, diyalog ve altyazı içermeyen temiz 2 boyutlu çöp adam animasyonu. Sadece hız çizgileri, bulanık kareler, darbe halkaları, kayma izleri ve en sert vuruşlarda küçük, keskin kırmızı kan vurguları. Acımasız, şık, akıcı, eski tarz internet çöp adam dövüşü enerjisi. ANA KARAKTER: Alnında bağlı bir kung-fu bandı olan, hareket halindeyken uzun bant kuyrukları sürüklenen, sağlam siyah bir çöp adam dövüş sanatçısı. Sakin, hassas, ölümcül ve merdiven boşluğundan aşağı doğru hareket etmeyi asla bırakmıyor. Tarzı, kung fu, taekwondo tekmeleri, dirsekler, yönlendirmeler, duvar adımları, merdiven destekli karşı hamleler ve hızlı zincirleme komboları birleştiriyor. ÇEVRE: Beyaz bir arka plan üzerinde ince siyah çizgilerle çizilmiş basit bir kesit bina içi. Görünür merdivenler, sahanlıklar, kapılar ve koridorlar. Kahraman, durmadan dövüşürken kat kat aşağı inmeye devam ediyor. Yenilen düşmanlar, üst katlarda renkli bedenler olarak kalabilir. DÜŞMANLAR: Her katta benzersiz bir stile sahip yeni renkli bir çöp adam var. Mor - akrobatik hava savaşçısı, dönen tekmeler, duvardan sekme. Kırmızı - boksör, ağır kancalar, baskı kombinasyonları. Mavi - kaçınmacı karşı dövüşçü, süpürmeler, kaymalar, kesme vuruşları. Yeşil - uzun menzilli tekme atan, kırbaç gibi bacaklar, atılma saldırıları. Sarı - güreşçi, kilitlenme, yere serme, çarpma girişimleri. Turuncu - çılgın dövüşçü, ani dirsek ve omuz darbeleri. Son düşman - ince beyaz bir çerçeveye sahip, sakin ve teknik, karanlık elit ayna rakip. KAMERA: Çoğunlukla merdiven geometrisini net bir şekilde gösteren yandan geniş açılı çekimler. Hızlı ama okunabilir kesmeler, ara sıra hızlı pan, kısa yakın çekimler, çarpma vurgusu. ZAMAN ÇİZELGESİ: 0:00-0:02 - Geniş çekim. Kahraman en üst kattan aşağı koşuyor. Mor düşman yukarıdan takla atarak geliyor. Kahraman uçan bir tekmeyi savuşturuyor, korkuluğa basıyor, dönüyor ve Mor'u sahanlığın karşısına fırlatan sert bir yan tekme indiriyor. 0:02-0:04 - Aksiyon sahnesi. Kahraman korkuluktan kayarak bir üst kata iner. Kırmızı düşman kapıdan içeri dalarak kancalar fırlatır. Kahraman kayar, savuşturur, kaburgalarına diz darbesi indirir ve ardından dönerek tekme atarak işi bitirir. Darbe anında küçük bir kırmızı nokta belirir. 0:04-0:06 - Hızlı kamera kaydırması. Mavi düşman merdivenlerde alçaktan süpürme hareketiyle saldırır. Kahraman üzerinden atlar, duvar boyunca iki adım koşar, dirsek darbesiyle geri çekilir, Mavi'nin karşı saldırısını yönlendirir ve Mavi'yi korkuluğun üzerinden fırlatır. 0:06-0:08 - Ani kesme. Yeşil düşman sahanlıkta uzun menzilli tekmelerle saldırır. Kahraman kırbaç tekmesini savuşturur, bacağını yakalar, destek dizine basar ve ardından Yeşil'i kapıdan geriye doğru fırlatan yükselen bir tekme atar. 0:08-0:10 - Darbe sahnesi. Sarı düşman köşeden pusu kurar ve kahramanı kilit altına alır. Kahraman kısa dirsek darbeleri indirir, korkuluğa basar, tutamağın üzerinden atlar ve Sarı'yı yüzüstü merdivenlere çarpar. 0:10-0:12 - Sert bir darbe. Turuncu düşman bir koçbaşı gibi yukarı doğru hücum eder. Merdivenlerde vahşi ve hızlı bir kombo ile çarpışırlar: blok, dirsek, diz, eğilme, tekme, itme, korkuluktan sekme, düz yumruk, dönen dirsek, ezme, çapraz yumruk, son göğüs tekmesi. Turuncu duvara çarpar.
Best for
- - İllüstrasyon ve Sanat visual exploration
- - Short video shots and motion references
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: seedance-2-0
- - Input mode: Metinden videoya
- - Aspect ratio: choose for the publishing channel
- - Commercial status: restricted
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
Awesome Seedance 2.0 Video Prompts kaynağından içe aktarılmıştır. Kaynak belirtilmesi zorunludur. Ticari kullanım durumu restricted şeklindedir; ücretli kullanım öncesinde kaynak haklarını inceleyin.
Bu kategoride daha fazla vaka
Kategoriye, giriş modu uyumluluğuna, kaliteye ve düşük riske göre önceliklendirilmiştir.
Alien Living Mountain Ecosystem
Metinden videoyaOrta risk
Surreal Tokyo Dessert Animation
Metinden videoyaOrta risk
Fantasy Desert Training Sequence
Metinden videoyaOrta risk
Hanbok Woman and Demon Labyrinth Chase
Metinden videoyaOrta risk
Asha and Arjun Bridge Survival
Metinden videoyaOrta risk
Wuxia Sword Array Logic Comedy
Metinden videoyaOrta risk
Yeniden kullanım ve kaynak notları
Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.
- 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
- 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
- 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.