IP
Oluştur
Birincil referans görüntüsü
Seedance 2.0 davaDiğer İlham KaynaklarıVideo referansı2 referanslar

1980'ler Retro Japon Oyun Şovu Yarışması

80'li yılların Japon eğlence programlarını taklit eden nostaljik bir video tanıtımı; yarışmacı sakar ve komik bir mantar atlama engelli parkurunu deniyor.

Bu Diğer İlham Kaynakları için bir Seedance 2.0 örnek senaryosudur. Benzer görseller oluşturmak için aşağıdaki hazır metni kullanın ve yeniden kullanmadan önce Awesome Seedance 2.0 Video Prompts atıfını ve ticari kullanım haklarını inceleyin.

Tüm komut istemi setine mi ihtiyacınız var? Şunu kullanın: Diğer İlham Kaynakları Daha fazla ilgili örnek için konu merkezini ziyaret edin veya açın. Seedance 2.0 istem kataloğu Tam örnek dizin, yeniden kullanılabilir yapılar ve kaynak atfı için.
Bu komutu deneyin.

İpucu

Kopyalamaya hazır istemi

Yaklaşık 15 saniye uzunluğunda, dikey 9:16 formatında kısa bir video oluşturun. 1980'lerin Japon varyete yarışma programlarının kayıt tarzını, erken dönem Japon absürt engelli yarışmalarının canlı çekim dokusuna benzer şekilde gerçekçi bir şekilde yeniden yaratın. Görüntüler, eski bir televizyon video kasetinden alınmış gibi görünmelidir: doğal el kamerası takibi, hafif titremeler, ara sıra odak tereddütü, simüle edilmiş yayın kayıt gürültüsü, belirgin simüle edilmiş gren, düşük dinamik aralık, düşük doygunluk, vurgu kenarlarında hafif renk akması, manyetik bant ve zamansal bulanıklık hissi. Genel atmosfer canlı, kaotik, absürt ve gürültülü olup, 80'lerin Japon varyete yarışma programlarının güçlü varlığını taşımaktadır. Referans görüntü yok; tüm sahneyi metne göre oluşturun. Baş kahraman, mücadele ruhu ve özgüven dolu bir şekilde yarışmaya giren genç bir kadın yarışmacıdır; bu özgüven, yarışma ilerledikçe giderek ciddi ve kendinden emin halinden gergin, panik içinde ve kendini kurtarmaya çalışan bir hale dönüşür ve sonunda tamamen dağılmış bir halde suya düşer. Oyun boyunca aynı karakteri, kıyafetleri, saç stilini, yüz şeklini ve vücut oranlarını koruyun; yüz değiştirme, kıyafet değiştirme veya karakter kayması olmasın. Oyunun adı 'Dönen Mantar Atlama Engeli'. Bulanık bir havuzun ortasında, her biri dönen bir tabana monte edilmiş bir dizi devasa, renkli kubbe şeklinde mantar kaidesi bulunur. Yarışmacı, ahşap bir platformdan başlamalı ve bitiş çizgisine doğru bu yuvarlak, kaygan, sürekli dönen mantar tepelerine art arda atlamalıdır. İlk birkaç mantar yavaş döner ve ona heyecan verici bir geçiş sağlar; ne kadar ilerlerse, o kadar hızlı dönerler, mesafeler artar ve yükseklik değişiklikleri daha belirgin hale gelir, sonunda dengesini kaybetmesine ve düşmesine neden olur. Arka planda abartılı renkli 80'ler Japon varyete tarzı setler, havuz başı personeli, canlı seyirci, renkli bayraklar ve basit ama canlı gösteri süslemeleri yer almaktadır. Seyirciler sürekli olarak tezahürat yapar, bağırır ve güler. 0–3s: [Yan geniş açılı el kamerası takibi] Kamera, ahşap başlangıç ​​platformunun yanından takibe başlar. Kadın yarışmacı "bu bana göre değil" dercesine bir yüz ifadesi takınır, derin bir nefes alır ve başlangıç ​​çizgisinden atılır. İlk dev, renkli mantar şeklindeki kaideye atlar. Mantar yavaşça dönmeye başlar; vücudu sallanır, ancak hızla dizlerini bükerek dengesini sağlar. Denge için kollarını açar, sanki ritmi kavramış gibi yüzünde küstah bir gülümseme vardır. Başarısız olmaz, birinci mantardan ikinci mantara sorunsuz bir şekilde atlar. Su hafifçe dalgalanır ve seyirciler ilk alkış dalgasını başlatır. 3-6 saniye: [Orta dinamik yan izleme] İkinci mantar şeklindeki kaideye iner. Bu, birincisinden daha hızlı döner, adımları bozulur, vücudu belirgin bir şekilde sallanır ve kolları abartılı bir şekilde sallanır. Ancak hızlı küçük adımlarla ritmini yeniden yakalar, düşmeden yerinde komik bir yarım dönüş yapar. Özgüveni şaşkınlığa, ardından hemen "hala yapabilirim" inatçılığına dönüşür. Mantarın döndüğü anı yakalıyor ve üçüncü mantara doğru atılıyor, sakar bir hareketine rağmen başarıyla devam ediyor. Burada odak noktası şu: neredeyse başarısız olacak gibi görünüyor, ancak tamamen şans eseri kurtuluyor. 6-9 saniye: [Yakın çekim yan aksiyon, hafif hareket bulanıklığı] Üçüncü mantara iniyor. Bu mantar ıslak ve kaygan; üzerine adım attığı anda sağ ayağı kayıyor, öne doğru atılıyor ve kolları yel değirmeni gibi sallanıyor. Sol ayağı mantarın kenarına kayıyor ve ayakkabısının ucu kısa bir süre suya değiyor, biraz su sıçratıyor ama aslında düşmüyor. Ayağını hızla geri çekiyor, ağırlık merkezini alçaltıyor ve mantar yüzeyinde neredeyse çömelmiş bir pozisyonda dönüyor. Seyirciler düşeceğini düşünüyor, ancak mucizevi bir şekilde sakar bir duruşla kendini kurtarıyor, ardından dönüş hizalandığında dördüncü mantara doğru sendeliyor. Bu, 'başarısızlığa bir santimetre kala hayatta kalmanın' komedi gerilimini göstermeli. 9-12 saniye: [Üç çeyrek açılı dinamik takip] Son iki dönen mantar kaidesine doğru sendeleyerek ilerliyor, dayanıklılığı açıkça tükeniyor, nefes nefese ve ifadesi inatçılıktan tam bir paniğe dönüşüyor. Sondan bir önceki mantara atladığında, mantar aniden dönmeye başlıyor ve vücudunu yana savuruyor, kolları çılgınca savruluyor, neredeyse suya düşüyor. Çığlık atıyor, vücudu neredeyse mantarın yüzeyine yapışmış bir şekilde kısmen dönüyor, dizleri neredeyse çömelmiş bir halde, beceriksiz ve komik bir duruşla tutunuyor. Seyirciler topluca "Ah—!!!" diye haykırıyor. Mantarın dönüşünde kısa bir boşluk yakalıyor, dişlerini sıkıyor ve son mantara ve bitiş platformuna doğru koşuyor. 12-15 saniye: [Bitiş çizgisi hareketinin yakın çekimi, güçlü bir komedi etkisiyle] Son mantar kaidesine indiğinde ayakları kayıyor ve neredeyse yüzüstü suya dalıyor. O anlık bir anda, sağ ayağındaki beyaz spor ayakkabısı fırlayıp havuza düşerek büyük bir sıçramayla suya batar. Birdenbire tek ayakkabısı ayağında, diğer ayağında sadece çorap olan komik bir duruma düşer, ancak hayatta kalma içgüdüsü devreye girer. Ayakkabıyı görmezden gelerek ellerini öne doğru uzatır ve vücudunu bitiş çizgisine doğru çevirir. Neredeyse yarı zıplayarak, yarı düşerek bitiş platformuna ulaşır; elleri önce tahtaya çarpar, sonra beceriksizce yuvarlanarak platformun üzerine çıkar ve son anda yetişir. Bitiş platformunda nefes nefese yatarken, ayakkabısının suda yüzdüğünü görür ve şok, rahatlama, kızgınlık ve eğlencenin karmaşık bir karışımını sergiler. Seyirciler ve personel büyük bir alkış ve kahkaha tufanına tutuşur, sahne klasik bir "ayakkabı kaybetti ama karşıya geçti" komedi başarısıyla sona erer. Arkasındaki dönen mantarlar acımasızca dönmeye devam ederek, eski bir Japon engelli parkur şovunun absürt ve ateşli etkisini pekiştirir.

Bu kategoride daha fazla vaka

Kategoriye, giriş modu uyumluluğuna, kaliteye ve düşük riske göre önceliklendirilmiştir.

6

Yeniden kullanım ve kaynak notları

Vaka önizlemesini yaptıktan sonra bu istemi güvenle kullanın.

  1. 1.Komut istemini kopyalayın veya oluşturma düğmesini kullanarak doğrudan Dovoo'da açın.
  2. 2.Değişkenleri, en boy oranını ve referans görselleri kendi kullanım durumunuza göre ayarlayın.
  3. 3.Yayınlamadan veya ücretli kullanımdan önce, kaynak haklarını, atıf gerekliliklerini ve marka veya benzerlik risklerini doğrulayın.