วิดีโอตัวอย่างการเอาชีวิตรอดจากซอมบี้แบบสมจริงขั้นสุดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สำหรับ Seedance 2.0
คำสั่งที่มีรายละเอียดสูงและโครงสร้างชัดเจน ออกแบบมาสำหรับ Seedance 2.0 เพื่อสร้างฉากเอาชีวิตรอดจากซอมบี้แบบสมจริงในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแนวภัยพิบัติทางชีวภาพ คำสั่งนี้ระบุการเคลื่อนไหวของกล้อง การกระทำของตัวละคร พฤติกรรมของศัตรู รายละเอียดของสภาพแวดล้อม แสง การดำเนินเรื่อง และเอฟเฟกต์ภาพ เพื่อให้ได้คุณภาพระดับภาพยนตร์
นี่คือตัวอย่างข้อความแจ้งเตือน seedance-2-0 สำหรับ แรงบันดาลใจอื่นๆ ใช้ข้อความแจ้งเตือนที่พร้อมใช้งานด้านล่างเพื่อสร้างภาพที่คล้ายกัน และตรวจสอบการอ้างอิง Awesome Seedance 2.0 Video Prompts รวมถึงสิทธิ์ในการใช้งานเชิงพาณิชย์ก่อนนำไปใช้ซ้ำ
ต้องการชุดข้อความแจ้งเตือนทั้งหมดหรือไม่? ใช้... แรงบันดาลใจอื่นๆ ศูนย์รวมหัวข้อสำหรับตัวอย่างที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม หรือเปิดดูได้เลย ไลบรารีพร้อมท์รูปภาพ GPT 2 สำหรับดัชนีตัวอย่างฉบับเต็ม โครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และการอ้างอิงแหล่งที่มา
พรอมป์
ข้อความแจ้งเตือนพร้อมสำหรับการคัดลอก
ฉากแอ็คชั่นเอาชีวิตรอดจากซอมบี้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สมจริงสุดๆ คุณภาพระดับภาพยนตร์ 4K 24fps ระยะชัดลึกตื้น กล้อง: มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่แท้จริงจากระดับสายตา ไม่มี HUD ไม่มี UI ไม่มีเป้าเล็ง มือและอาวุธที่มองเห็นได้ในฉากหน้า ถือปืนไรเฟิลยุทธวิธีสมัยใหม่ ไม่ได้เล็งผ่านกล้องเล็ง ไม่มีภาพซ้อนของกล้อง การเคลื่อนไหวของกล้องแบบถือด้วยมือที่เป็นธรรมชาติ พร้อมการสั่นไหวของศีรษะเล็กน้อย การสั่นไหวของกล้องเล็กน้อยจากเสียงฝีเท้า แรงถีบ และการหายใจ การเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็วพร้อมการเลี้ยวที่คมชัดและการติดตามเป้าหมายอย่างรวดเร็ว การเคลื่อนไหวของตัวละคร: การเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่สมจริง การแกว่งของอาวุธที่เป็นธรรมชาติเมื่อเคลื่อนที่และหยุด แรงถีบที่ควบคุมได้แต่รุนแรงเมื่อยิง การเคลื่อนไหวของการหายใจส่งผลต่อการเล็งเล็กน้อย การปรับการเล็งอย่างรวดเร็วไปยังเป้าหมาย การเคลื่อนไหวทางยุทธวิธี: วิ่ง หยุด เดินเฉียง ถอยหลังภายใต้ความกดดัน ศัตรู (ซอมบี้): ซอมบี้รูปร่างมนุษย์ที่มองเห็นได้ชัดเจน ได้แรงบันดาลใจจากสิ่งมีชีวิตสไตล์ไบโอฮาซาร์ด ผิวหนังเน่าเปื่อย เสื้อผ้าเสียหาย การเคลื่อนไหวที่กระตุกผิดธรรมชาติ เข้าหาผู้เล่นอย่างดุดัน ซอมบี้บางตัววิ่ง บางตัวสะดุด ภัยคุกคามระยะใกล้ที่คาดเดาไม่ได้ เข้ามาในพื้นที่ส่วนตัว การต่อสู้: ผู้เล่นยิงอาวุธใส่ซอมบี้ที่เข้ามาใกล้ ปฏิกิริยาการถูกยิงที่มองเห็นได้ (การกระแทกร่างกาย เซ) (ตก) การยิงเป็นชุดสั้นๆ ไม่ใช่การยิงรัวต่อเนื่อง แรงถีบดันอาวุธขึ้นเล็กน้อยแล้วกลับสู่ตำแหน่งเดิม ซอมบี้ตอบสนองต่อการถูกยิงอย่างมีพลวัต สภาพแวดล้อม: โรงพยาบาลร้างหรือภายในอาคารที่พังทลาย ทางเดินมืด กำแพงพัง เศษซากกระจัดกระจาย พื้นผิวที่มีรายละเอียดสูง (คราบเลือด ฝุ่น รอยแตก) ฝุ่นละอองลอยอยู่ในอากาศ ลำแสงสามมิติจากหน้าต่างที่แตก แสง: แสงแบบภาพยนตร์ ความคมชัดสูง สภาพแวดล้อมสลัวที่มีเงาเข้ม แสงกะพริบหรือแหล่งกำเนิดแสงที่ไม่เสถียร แสงวาบจากปากกระบอกปืนส่องสว่างบริเวณโดยรอบชั่วครู่เมื่อยิง การกระทำ/จังหวะ: การต่อสู้เอาชีวิตรอดที่รวดเร็ว การสแกนหาภัยคุกคามอย่างต่อเนื่อง ซอมบี้ปรากฏตัวขึ้นอย่างกะทันหันจากมุมหรือความมืด การเผชิญหน้าในระยะประชิดที่เข้มข้น การหยุดพักสั้นๆ ระหว่างการโจมตี เอฟเฟกต์: แสงวาบจากปากกระบอกปืน ควันจากการยิง ฝุ่นและเศษซากตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวและการยิง ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวเล็กน้อยระหว่างการกระทำที่รวดเร็ว ความลึกของภาพเปลี่ยนไปมาระหว่างศัตรูและอาวุธ สไตล์: สมจริงสุดๆ สยองขวัญเอาชีวิตรอดจากซอมบี้แบบภาพยนตร์ ความสมจริงของเกม AAA โทนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอันตรายทางชีวภาพ ข้อเสีย: ไม่มี HUD ไม่มี UI ไม่มีข้อความ ไม่มีมุมมองบุคคลที่สาม ไม่มีสไตล์การ์ตูน ไม่มีแอนิเมชั่นที่ไม่สมจริง
กรณีเพิ่มเติมในหมวดหมู่นี้
จัดลำดับความสำคัญตามหมวดหมู่ ความเข้ากันได้กับโหมดการป้อนข้อมูล คุณภาพ และความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

ภาพถ่ายแนวสตรีทเหนือจริงจาก 2 มิติเป็น 3 มิติ
รูปภาพเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายฉายฟิล์มวินเทจ
รูปภาพเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายกลางคืนผีเรืองแสงนีออน
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายไร่ชาเกาหลี
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายแฟชั่นสไตล์ไซเบอร์พังก์โตเกียว
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

การออกแบบตัวละครในภาพยนตร์ดราม่า
ข้อความเป็นรูปภาพunknown
หมายเหตุเกี่ยวกับการนำกลับมาใช้ใหม่และแหล่งที่มา
ใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้อย่างปลอดภัยหลังจากดูตัวอย่างกรณีแล้ว
- 1.คัดลอกข้อความแจ้งเตือน หรือเปิดโดยตรงใน Dovoo โดยใช้ปุ่มสร้างข้อความ
- 2.ปรับตัวแปร อัตราส่วนภาพ และภาพอ้างอิงให้เหมาะสมกับกรณีการใช้งานของคุณ
- 3.ก่อนเผยแพร่หรือใช้งานโดยเสียค่าใช้จ่าย โปรดตรวจสอบสิทธิ์ในแหล่งที่มา ข้อกำหนดการอ้างอิง และความเสี่ยงด้านแบรนด์หรือภาพลักษณ์