
เทมเพลต Atlas สินทรัพย์เกมพิกเซล
เทมเพลตระดับมืออาชีพที่ครอบคลุมสำหรับการสร้างแผ่นภาพพิกเซลความละเอียดสูง 16 บิต สำหรับการพัฒนาเกม ซึ่งรวมถึงตัวละคร แอนิเมชั่น และสภาพแวดล้อม
นี่คือตัวอย่างข้อความแจ้งเตือน GPT Image 2 สำหรับ อนิเมะและเกม ใช้ข้อความแจ้งเตือนที่พร้อมใช้งานด้านล่างเพื่อสร้างภาพที่คล้ายกัน และตรวจสอบการอ้างอิง Awesome GPT Image 2 Prompts รวมถึงสิทธิ์ในการใช้งานเชิงพาณิชย์ก่อนนำไปใช้ซ้ำ
ต้องการชุดข้อความแจ้งเตือนทั้งหมดหรือไม่? ใช้... อนิเมะและเกม ศูนย์รวมหัวข้อสำหรับตัวอย่างที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม หรือเปิดดูได้เลย GPT Image 2 แคตตาล็อกพร้อมท์ สำหรับดัชนีตัวอย่างฉบับเต็ม โครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และการอ้างอิงแหล่งที่มา
Free 1K preview
Generate one preview image instantly, no sign-up required.
3552/4000
พรอมป์
ข้อความแจ้งเตือนพร้อมสำหรับการคัดลอก
Please create a high-completion, high-information-density "Pixel World Asset Atlas" suitable for serialized release based on [Game Theme: {argument name="game theme" default="Demon Slayer/Tanjiro"}].
This is not a regular pixel illustration or a single game scene, but a "2D pixel game asset overview map" for game development, art setting, level design, and visual proposals. The visual should look like a complete game material board, systematically organizing core characters, enemies, items, terrain, scenes, mechanisms, Bosses, and decorative elements required for a [Game Type: {argument name="game type" default="Side-scrolling action"}] into a single clear, professional, and reusable game asset atlas.
[Basic Settings]
Theme Worldview: [Game Theme]
Game Type: [Game Type]
Era Background: [Era Background]
Protagonist Identity: [Protagonist Identity]
Enemy Types: [Enemy Types]
Main Scenes: [Main Scene Environment]
Overall Style: [Style Direction, e.g., {argument name="style" default="16-bit retro arcade pixel style"}]
Main Color: [Main Color]
Secondary Color: [Secondary Color]
Accent Color: [Accent Color]
Aspect Ratio: [Aspect Ratio, Landscape 4:3]
If not filled, automatically match according to the optimal plan for the game theme.
[Overall Visual Requirements]
The visual uses a large landscape canvas with a light or low-interference background, looking like a game development asset sheet or an instruction-style resource catalog. All elements should be 2D pixel art sprites with uniform pixel density, clear black/dark outlines, limited color scales, and retro game textures. Do not generate realistic photography, 3D rendering, painterly illustration, or movie poster styles. Focus on being "systematically complete, clearly categorized, resource-rich, and high in developability."
[Layout Structure]
The map uses a modular grid layout with fine lines dividing different resource areas. Each area needs a numbered title and short category labels, with a reading path from left to right, top to bottom. The layout should have the orderliness of an instruction manual or game dev document. Information density must be high but not chaotic; elements within each module should be equidistantly arranged.
[Modules to Include]
1. Player Character Module: Show complete action frames including standing, walking/running, jumping, etc. frames arranged horizontally like a sprite sheet.
2. Enemy Unit Module: Design multiple enemies including common, ranged, heavy, and elite units.
3. Weapons & Items Module: Show melee, ranged, projectiles, effects, and pickups.
4. Basic Terrain Tile Module: Show ground, walls, platforms, corners, and different material blocks.
5. Natural/External Scene Resource Module: Show trees, grass, rocks, and obstacles.
6. Building/Base/Camp Resource Module: Show doors, windows, walls, ladders, and camp facilities.
7. Special Terrain Module: Show bridges, water bodies, cliffs, and cave openings.
8. Indoor/Underground/Facility Resource Module: Show pipes, consoles, metal doors, and equipment.
9. Boss / Encounter Resource Module: Show large Bosses, special vehicles, and giant mechanisms.
10. General Decoration & Interaction Elements Module: Show ladders, ropes, signs, switches, and mechanisms.
[Visual Detail Requirements]
All resources must maintain consistent pixel size logic and worldview consistency. Clear scale relationships. Action frames must show continuity; terrain tiles must be tileable; items and mechanisms must have functional recognizability; Boss elements should feel oppressive.ตัวแปรพร้อมท์
ตัวอย่างค่าอาร์กิวเมนต์ที่แก้ไขได้ซึ่งพบในข้อความแจ้งเตือน พร้อมค่าเริ่มต้น
ตัวแปร
game theme
ค่าเริ่มต้น
Demon Slayer/Tanjiro
ตัวแปร
game type
ค่าเริ่มต้น
Side-scrolling action
ตัวแปร
style
ค่าเริ่มต้น
16-bit retro arcade pixel style
Best for
- - อนิเมะและเกม visual exploration
- - Image generation and reference-image edits
- - Reusable briefs that keep source attribution visible
Change these parts
- - Subject, product, character, or scene
- - Aspect ratio, camera, lighting, and background
- - Brand, text, color, and output constraints
Recommended model and settings
- - Model: gpt-image-2
- - Input mode: ข้อความเป็นรูปภาพ
- - Aspect ratio: source
- - Commercial status: review original source
How to use this prompt
- 1. Copy the prompt and preserve its structure for the first test.
- 2. Replace the subject, context, and publishing channel.
- 3. Change one camera, lighting, or style variable per iteration.
- 4. Inspect the output, source, text, and rights before reuse.
Limitations, source, and reuse cautions
- - Generated output is an editable draft, not factual, legal, or rights evidence.
- - Review the linked source, people, brands, logos, text, and third-party media before commercial use.
นำเข้าจาก Awesome GPT Image 2 Prompts จำเป็นต้องระบุแหล่งที่มา สถานะการใช้งานเชิงพาณิชย์คือ allowed โปรดตรวจสอบสิทธิ์แหล่งที่มาก่อนใช้งานแบบเสียค่าใช้จ่าย
กรณีเพิ่มเติมในหมวดหมู่นี้
จัดลำดับความสำคัญตามหมวดหมู่ ความเข้ากันได้กับโหมดการป้อนข้อมูล คุณภาพ และความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

Manga Desert Radio Telescope Road Trip
ข้อความเป็นรูปภาพ

Transparent Earbuds on Stone Pedestal
ข้อความเป็นรูปภาพ

Female Clown Cyborg Portrait
ข้อความเป็นรูปภาพ

Imperial Research Bunker on Volcanic Planet
ข้อความเป็นรูปภาพ

Greyscale Puzzle Portrait with Color Accent
ข้อความเป็นรูปภาพ

Pink Hijab Mirror Selfie Portrait
ข้อความเป็นรูปภาพ
หมายเหตุเกี่ยวกับการนำกลับมาใช้ใหม่และแหล่งที่มา
ใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้อย่างปลอดภัยหลังจากดูตัวอย่างกรณีแล้ว
- 1.คัดลอกข้อความแจ้งเตือน หรือเปิดโดยตรงใน Dovoo โดยใช้ปุ่มสร้างข้อความ
- 2.ปรับตัวแปร อัตราส่วนภาพ และภาพอ้างอิงให้เหมาะสมกับกรณีการใช้งานของคุณ
- 3.ก่อนเผยแพร่หรือใช้งานโดยเสียค่าใช้จ่าย โปรดตรวจสอบสิทธิ์ในแหล่งที่มา ข้อกำหนดการอ้างอิง และความเสี่ยงด้านแบรนด์หรือภาพลักษณ์