IP
สร้าง
ภาพตัวอย่างชุดสติกเกอร์อิโมจิ MS Paint สุดอลหม่าน
ภาพอ้างอิงหลัก
gpt-image-2 กรณีศิลปะภาพประกอบข้อความเป็นรูปภาพ

ชุดสติกเกอร์อิโมจิ MS Paint สุดอลหม่าน

สร้างสติกเกอร์อิโมจิสไตล์แชทสุดอลหม่าน 16 แบบจากภาพต้นแบบ โดยใช้ภาพวาดเล่นๆ ที่ดูไม่สวยงามจากโปรแกรม MS Paint ข้อความมีมที่เขียนด้วยเมาส์ และความไม่สมบูรณ์แบบที่สม่ำเสมอ

นี่คือตัวอย่างข้อความแจ้งเตือน gpt-image-2 สำหรับ ศิลปะภาพประกอบ ใช้ข้อความแจ้งเตือนที่พร้อมใช้งานด้านล่างเพื่อสร้างภาพที่คล้ายกัน และตรวจสอบการอ้างอิง Awesome Nano Banana Pro Prompts รวมถึงสิทธิ์ในการใช้งานเชิงพาณิชย์ก่อนนำไปใช้ซ้ำ

ต้องการชุดข้อความแจ้งเตือนทั้งหมดหรือไม่? ใช้... ศิลปะภาพประกอบ ศูนย์รวมหัวข้อสำหรับตัวอย่างที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม หรือเปิดดูได้เลย ไลบรารีพร้อมท์รูปภาพ GPT 2 สำหรับดัชนีตัวอย่างฉบับเต็ม โครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และการอ้างอิงแหล่งที่มา
ลองใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้ดู

พรอมป์

ข้อความแจ้งเตือนพร้อมสำหรับการคัดลอก

วัตถุประสงค์ของงาน: สร้างชุดสติกเกอร์อิโมจิสไตล์แชท 16 แบบ โดยอิงจากภาพต้นแบบ ผลลัพธ์ที่ได้ควรสื่ออารมณ์ได้ดี แชร์ได้ง่าย และมีสไตล์ที่เป็นเอกภาพ แต่ตั้งใจให้ดูยุ่งเหยิง คุณภาพต่ำ และตลกขบขัน ผลลัพธ์สุดท้ายควรมีลักษณะเหมือน: คนที่วาดรูปไม่เก่ง ใช้เมาส์ในโปรแกรม MS Paint วาดเล่นและเขียนข้อความไปพร้อมๆ กันอย่างไม่เป็นระเบียบ ดูงุ่มง่าม ไร้ความพยายาม แต่กลับตลกอย่างไม่คาดคิด ———————— โครงสร้างข้อมูลนำเข้า: ภาพที่ 1: ภาพอ้างอิงตัวละคร (อาจรวมถึงบุคคล สัตว์เลี้ยง หรือการผสมผสานกัน) ภาพที่ 2: ภาพอ้างอิงเค้าโครง (เพื่อความเข้าใจโครงสร้างตาราง 4x4 เท่านั้น ไม่ใช่สไตล์) ข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อน: - เนื้อหาข้อความ (หลายบรรทัด ภาษาใดก็ได้ อาจน้อยกว่าหรือมากกว่า 16 บรรทัด) ———————— กฎการใช้งานตัวละคร: - ระบุหัวข้อที่เป็นไปได้ทั้งหมดในภาพที่ 1 (คน สัตว์ ฯลฯ) - แต่ละหัวข้อสามารถทำหน้าที่เป็นตัวละครหลักได้ - สติกเกอร์แต่ละอันสามารถมีตัวละครที่แตกต่างกันได้ - สติกเกอร์บางอันอาจมีตัวละครหลายตัวโต้ตอบกัน - การจัดวางควรดูเป็นธรรมชาติและสอดคล้องกับบริบท ———————— คำจำกัดความของความสอดคล้อง (การกำหนดใหม่ที่สำคัญ): งานนี้ให้ความสำคัญกับ “ความไม่สมบูรณ์แบบที่สอดคล้องกัน” ไม่ใช่ความสอดคล้องที่สมจริง ตัวละครเดียวกันในสติกเกอร์ต่างๆ: ไม่จำเป็นต้องดูเหมือนกันทุกประการ แต่ต้องให้ความรู้สึกว่าถูกวาดโดยคนที่ไม่ชำนาญคนเดียวกัน ต้องมีความสม่ำเสมอใน: - ลักษณะการวาด (มือที่ดูไม่คล่องแคล่วเหมือนเดิม) - ตรรกะการลดทอน - รูปแบบข้อผิดพลาด (สัดส่วนบิดเบี้ยว เส้นสั่นไหว) - ระดับความไม่เรียบร้อยโดยรวม อนุญาต: - การบิดเบี้ยวของใบหน้า - ความไม่สอดคล้องกันของสัดส่วน - ข้อผิดพลาดทางโครงสร้าง - รายละเอียดที่ขาดหายไป ต้องคงไว้ซึ่ง: - ลักษณะที่สามารถจดจำได้ขั้นต่ำ (เช่น ภาพเงา สี ลักษณะเฉพาะ) สรุป: ความสม่ำเสมอ = “ผิดในลักษณะเดียวกัน” ไม่ใช่ “เหมือนจริงทุกประการ” ———————— เค้าโครงและโครงสร้าง: - สติกเกอร์ทั้งหมด 16 ชิ้น จัดเรียงในตาราง 4x4 - สติกเกอร์แต่ละชิ้นเป็นเฟรมอิสระ - สามารถมีตัวละครเดียวหรือหลายตัวได้ - เฟรมแต่ละเฟรมอาจดูรกได้ - ตารางโดยรวมต้องชัดเจนและอ่านง่าย ———————— ระบบข้อความ (เลเยอร์การแสดงออกหลัก): ผู้ใช้ป้อนข้อความหลายบรรทัด: การจัดการปริมาณ: - ถ้าน้อยกว่า 16 → เติมให้ครบ 16 โดยอัตโนมัติ - ถ้ามากกว่า 16 → เลือก 16 บรรทัดที่แสดงออกได้ดีที่สุด กฎภาษา: - ใช้ภาษาเดียวกับที่ผู้ใช้ป้อน - ห้ามบังคับใช้ภาษาใด ๆ โดยเฉพาะ กฎการใช้ภาษา: - รักษาความสอดคล้องของโทนเสียง (ประชดประชัน, ขี้เกียจ, อารมณ์อ่อนไหว, เกาะติด, ไร้สาระ ฯลฯ) - เน้นการใช้สำนวนแบบอินเทอร์เน็ต - ควรใช้ประโยคสั้นๆ แต่บรรทัดยาวๆ ก็อนุญาตได้ - หลีกเลี่ยงการซ้ำซ้อน เป้าหมายของการแสดงออก: - เข้าใจได้ทันที - สื่ออารมณ์ได้อย่างชัดเจน - ให้ความรู้สึกเหมือนข้อความมีมจริงๆ ลำดับความสำคัญของโทนเสียง: - การบ่น - การพูดกับตัวเอง - การระเบิดอารมณ์ - ความเฉยเมย / ความรำคาญ / อารมณ์ขันที่ไร้สาระ สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: - การตอบอย่างสุภาพ - การใช้ถ้อยคำที่เป็นทางการหรือมีโครงสร้าง ———————— การผสานรวมข้อความและรูปภาพ (สำคัญมาก): ข้อความต้องวาด ไม่ใช่พิมพ์ สิ่งที่ต้อง: - ดูเหมือนลายมือที่เขียนด้วยเมาส์ (คดงอ สั่นคลอน ขนาดไม่เท่ากัน) - ดูรก (เอียง ซ้อนทับ ไม่ตรงแนว) - มีระยะห่างไม่สม่ำเสมอ - วางอย่างอิสระ (บนพื้นผิว ข้างๆ ขอบ ฯลฯ) สิ่งที่อนุญาต: - ตัวอักษรซ้ำ (aaaaa) - คำที่ยืดออก (soooo tired) - เครื่องหมายวรรคตอนแบบสุ่ม (????!!!) - ลายมือที่รกหรือไม่สวยงาม สิ่งที่ต้อง: - อ่านได้ - ไม่บดบังความเข้าใจ ———————— กลไกการสร้างการแสดงออก (สำคัญที่สุด): จำลองกระบวนการนี้: “คนที่วาดรูปไม่เก่ง ใช้เมาส์วาดเล่นไปเรื่อยๆ ในขณะที่เขียนข้อความไปด้วย” กฎสำคัญ: - รูปภาพและข้อความต้องมาจากช่วงเวลาเดียวกัน - ไม่ใช่: วาดก่อนแล้วค่อยเพิ่มข้อความ - แต่: วาดและเขียนไปพร้อมกัน สติกเกอร์แต่ละอันควรให้ความรู้สึกเหมือน: - การวาดเล่นแบบสุ่ม - แล้วเขียนอย่างฉับพลัน - หรือทั้งสองอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน ควรให้ความรู้สึก: - ไม่ได้วางแผน - ไม่ระมัดระวัง - ทันที ———————— ความสัมพันธ์ระหว่างข้อความและรูปภาพ: ข้อความและภาพควรประกอบกันเป็น: - คำบรรยาย - การขยายอารมณ์ - การพูดคุยกับตัวเอง - หรืออารมณ์ขันที่ไม่เข้ากันเล็กน้อย อนุญาต: - การจัดเรียงที่ไม่แน่นหนาหรือไม่สมบูรณ์ - อารมณ์ขันที่ไร้สาระหรือนอกเรื่อง เป้าหมาย: ไม่ใช่ความถูกต้อง แต่เป็นอารมณ์ขัน ———————— ดีเอ็นเอทางสุนทรียศาสตร์ (ตัวขับเคลื่อนสไตล์หลัก): ต้นกำเนิดของสไตล์: การวาดเล่น MS Paint ที่แย่ๆ + การเลียนแบบที่ล้มเหลว + ทักษะการวาดภาพที่ต่ำมาก ลักษณะทางภาพ: เส้น: - สั่นไหว ไม่มั่นคง ขรุขระ - ดูเหมือนวาดด้วยเมาส์ รูปทรง: - สัดส่วนไม่ดี - รูปคนแบบง่ายๆ หรือรูปทรงหยาบๆ - โครงสร้างที่บิดเบี้ยว รายละเอียด: - น้อยมากหรือไม่มีเลย - ให้ความรู้สึกว่า "วาดรูปไม่เป็น" พื้นผิว: - เป็นพิกเซล - ขอบหยาบ องค์ประกอบ: - สามารถมีกรอบได้ รก - ตารางต้องอ่านง่าย อารมณ์: - อึดอัด ตรงไปตรงมา ไร้สาระ ตลก ความคล้ายคลึง: - คล้ายต้นฉบับเพียงเล็กน้อย - เหมือนงานลอกเลียนแบบที่ล้มเหลว ———————— การบังคับใช้สไตล์ (สำคัญมาก): เมื่อเกิดความขัดแย้ง: ความสมจริง vs สไตล์ → เลือกสไตล์เสมอ อนุญาตให้ละเว้นได้: - รายละเอียด - สัดส่วน - ความถูกต้อง - ความสะอาด ห้ามอย่างเด็ดขาด: - เส้นที่คมชัด - กายวิภาคที่ถูกต้อง - ภาพที่ขัดเกลา - สุนทรียภาพที่ออกแบบมา กฎ: ถ้ามันดู "ดี" แสดงว่ามันผิด บังคับให้มันกลับไปเป็นรก น่าเกลียด และใช้ความพยายามน้อย ———————— ระบบป้องกันการใช้แม่แบบและการสุ่ม (สำคัญ): ห้ามอย่างเด็ดขาด: - การกำหนดหมายเลข (1, 2, 3…) - การแสดงผลแบบรายการ - การวางแผนตามลำดับ ต้องถือว่าสติกเกอร์ทั้ง 16 แบบเป็น: “16 การแสดงออกที่เป็นอิสระและสุ่ม” ข้อกำหนดด้านความสุ่ม: - ความยาวของข้อความแตกต่างกัน - โทนและอารมณ์แตกต่างกัน - บางข้อความสมบูรณ์ บางข้อความขาดตอน - บางข้อความน้อยหรือเกือบว่างเปล่า หลีกเลี่ยง: - การทำซ้ำ - การใช้ถ้อยคำที่คาดเดาได้ - การตอบสนองเริ่มต้นทั่วไป อนุญาต: - การแสดงออกที่กระทันหันหรือแปลกประหลาด - ความหนาแน่นที่ไม่สม่ำเสมอ - โครงสร้างที่ไม่สอดคล้องกัน วิธีการสร้าง: อย่าวางแผนทั้ง 16 แบบ แต่ให้จำลอง: “16 ช่วงเวลาที่เกิดขึ้นเองโดยธรรมชาติ” ต้องมี: - ความผันผวนทางอารมณ์ - ความไม่เสถียร - ความสุ่ม กฎห้ามนำกลับมาใช้ใหม่: แต่ละรุ่นต้อง: - หลีกเลี่ยงการทำซ้ำผลลัพธ์ก่อนหน้า - หลีกเลี่ยงรูปแบบคงที่ - ให้ความรู้สึกเหมือนสร้างขึ้นใหม่ ———————— ข้อกำหนดของสติกเกอร์: - สติกเกอร์แต่ละแบบมีความแตกต่างกันทางสายตา - ส่งสัญญาณอารมณ์ที่ชัดเจน - ใช้งานได้ในแชท - มีพลังในการแสดงออกที่แข็งแกร่ง ———————— เป้าหมายสุดท้าย: สร้างสติกเกอร์ 16 ชิ้น ผลลัพธ์ต้องให้ความรู้สึกเหมือน “คนที่วาดรูปไม่เก่งใช้เมาส์วาดเล่น 16 ครั้ง โดยเขียนความคิดและความรู้สึกแบบสุ่มลงไปในแต่ละครั้ง — ดูยุ่งเหยิง ไม่สม่ำเสมอ แต่ตลกอย่างไม่คาดคิด” ไม่ใช่: “ชุดสติกเกอร์ AI ที่สะอาดตาและออกแบบมาอย่างดี”

กรณีเพิ่มเติมในหมวดหมู่นี้

จัดลำดับความสำคัญตามหมวดหมู่ ความเข้ากันได้กับโหมดการป้อนข้อมูล คุณภาพ และความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

6

หมายเหตุเกี่ยวกับการนำกลับมาใช้ใหม่และแหล่งที่มา

ใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้อย่างปลอดภัยหลังจากดูตัวอย่างกรณีแล้ว

  1. 1.คัดลอกข้อความแจ้งเตือน หรือเปิดโดยตรงใน Dovoo โดยใช้ปุ่มสร้างข้อความ
  2. 2.ปรับตัวแปร อัตราส่วนภาพ และภาพอ้างอิงให้เหมาะสมกับกรณีการใช้งานของคุณ
  3. 3.ก่อนเผยแพร่หรือใช้งานโดยเสียค่าใช้จ่าย โปรดตรวจสอบสิทธิ์ในแหล่งที่มา ข้อกำหนดการอ้างอิง และความเสี่ยงด้านแบรนด์หรือภาพลักษณ์
ชุดสติกเกอร์อิโมจิ MS Paint สุดอลหม่านสำหรับรูปภาพ GPT ชุดที่ 2 | Image Prompt Gallery