IP
สร้าง
ภาพตัวอย่างฉากชัยชนะจากอนิเมะไพ่นกกระจอกยากุมาน
ภาพอ้างอิงหลัก
gpt-image-2 กรณีเกมอนิเมะข้อความเป็นรูปภาพ

อะนิเมะไพ่นกกระจอก Yakuman ฉากชัยชนะ

สร้างหน้าจอแสดงชัยชนะเกมไพ่นกกระจอกสไตล์อนิเมะแบบภาพยนตร์ โดยแสดงภาพเด็กผู้หญิงกำลังฉลองชัยชนะในเกม Kokushi Musou พร้อมข้อความแสดงชัยชนะเป็นภาษาญี่ปุ่น UI แสดงคะแนน และเค้าโครงตารางที่ละเอียด

นี่คือตัวอย่างข้อความแจ้งเตือน gpt-image-2 สำหรับ เกมอนิเมะ ใช้ข้อความแจ้งเตือนที่พร้อมใช้งานด้านล่างเพื่อสร้างภาพที่คล้ายกัน และตรวจสอบการอ้างอิง Awesome Nano Banana Pro Prompts รวมถึงสิทธิ์ในการใช้งานเชิงพาณิชย์ก่อนนำไปใช้ซ้ำ

ต้องการชุดข้อความแจ้งเตือนทั้งหมดหรือไม่? ใช้... เกมอนิเมะ ศูนย์รวมหัวข้อสำหรับตัวอย่างที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม หรือเปิดดูได้เลย ไลบรารีพร้อมท์รูปภาพ GPT 2 สำหรับดัชนีตัวอย่างฉบับเต็ม โครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และการอ้างอิงแหล่งที่มา
ลองใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้ดู

พรอมป์

ข้อความแจ้งเตือนพร้อมสำหรับการคัดลอก

วัตถุประสงค์: เพื่อสร้างฉากชัยชนะในการเล่นไพ่นกกระจอกสไตล์อนิเมะที่น่าตื่นตาตื่นใจ โดยแสดงให้เห็นหญิงสาวกำลังฉลองชัยชนะครั้งใหญ่ พร้อมด้วยตัวอักษรการตัดสินเกมแบบญี่ปุ่นที่ประณีต และโต๊ะไพ่นกกระจอกที่ละเอียดในฉากหน้า ภาพ: ภาพประกอบแนวนอนอัตราส่วน 4:3 ภาพหลักสไตล์อนิเมะความละเอียดสูง แสงอบอุ่นแบบภาพยนตร์ ความชัดลึกตื้น แสงสะท้อนระยิบระยับ กลีบดอกซากุระสีชมพูร่วงหล่น ไม่มีลายน้ำ ตัวละคร: หญิงสาว {argument name="character name" default="Beautiful anime mahjong player"} นั่งอยู่หลังโต๊ะไพ่นกกระจอกอัตโนมัติสีเขียว เธอมีผมสีน้ำตาลเข้มยาวสลวย ประดับด้วยเครื่องประดับผมดอกไม้สีชมพูที่มีริบบิ้นห้อยระย้า สวมเสื้อเชิ้ตสีขาวมีระบายและขอบสีดำ เข็มกลัดประดับอัญมณีที่คอเสื้อ ใบหน้าของเธอถูกบดบังอย่างจงใจด้วยหมวกบังแดดทรงสี่เหลี่ยมสีทึบที่วางอยู่ตรงกลาง ท่าทาง: มือข้างหนึ่งยื่นออกไปทางผู้ชมอย่างน่าตื่นตาตื่นใจ อีกข้างกำเป็นหมัด แสดงถึงความตื่นเต้น ความสุข และความประหลาดใจในชัยชนะ โต๊ะไพ่นกกระจอกด้านหน้า: แสดงโต๊ะไพ่นกกระจอกกำมะหยี่สีเขียวที่มีขอบและกลไกจัดวางอัตโนมัติ แสดงไพ่แถวหน้า 14 ใบ จากซ้ายไปขวา: 10,000, 9,000, 1,000, 9,000, 1,000, 9,000, ตะวันออก, ใต้, ตะวันตก, เหนือ, เขียว, มังกรแดง สามารถเพิ่มไพ่ปลายแถวอีกสองใบ (1 และ 9) เพื่อให้เข้ากับธีม "วีรบุรุษไร้เทียมทาน" หากต้องการพื้นที่เพิ่มเติม รวมถึงไพ่สีเหลืองที่หงายขึ้นและไพ่ที่ถูกทิ้งหลายใบที่มองเห็นได้บนโต๊ะ แต่แถวที่ชนะจะต้องยังคงเด่นชัดและอ่านได้ชัดเจน ข้อความชัยชนะขนาดใหญ่: เพิ่มตัวอักษรญี่ปุ่นสีทองเรืองแสงขนาดใหญ่ที่มุมบนซ้าย ซึ่งมีข้อความดังต่อไปนี้ {argument name="main victory text" default="Kokushi Musou"} เขียนบนพื้นหลังสีดำที่กระเด็นเป็นประกายระยิบระยับเหมือนแสงดาว เพิ่มป้ายสีแดงและสีทองขนาดเล็กไว้ที่มุมล่างซ้ายของตัวอักษรวิจิตรบรรจง โดยมีข้อความดังต่อไปนี้: {argument name="score label" default="Yakuman"} แผงคะแนน: เพิ่มกล่องคะแนนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีเข้มโปร่งแสงไว้ทางด้านซ้ายใต้ชื่อเรื่อง กล่องนี้ประกอบด้วยข้อมูลผู้เล่น 4 บรรทัดและคำบรรยายย่อย ข้อความชื่อเรื่อง: "East 4th End 0th Round" บรรทัดที่ 1: "Lon" และ "Beautiful Girl 25000" บรรทัดที่ 2: "North - 8333" บรรทัดที่ 3: "West - 8333" บรรทัดที่ 4: "South - 8334" คำใบ้สำหรับมือที่ชนะจะเป็นสีส้ม ชื่อผู้ชนะเป็นสีชมพู และคะแนนติดลบเป็นสีฟ้าอ่อน ฟองคำพูด: เพิ่มฟองคำพูดสีขาวทรงกลมที่มีหางเล็กๆ และรูปหัวใจสีชมพูอยู่ใกล้ด้านขวาของตัวละคร ข้อความภายใน: {argument name="speech bubble text" default="Kokushi Musou! \nYay!!!"} ใช้แบบอักษรญี่ปุ่นสีดำตัวหนา พื้นหลัง: ห้องเล่นไพ่นกกระจอกหรือคลับที่ตกแต่งอย่างหรูหราด้วยพื้นผิวไม้โทนสีอบอุ่น ประกอบด้วยวัตถุพื้นหลังที่มองเห็นได้ชัดเจนสองชิ้น: แผ่นป้ายอักษรวิจิตรแนวตั้งที่แขวนอยู่บนผนัง พร้อมข้อความว่า {argument name="wall calligraphy" default="Mahjong Master"} โต๊ะไพ่นกกระจอก ตัวหมาก และข้อความแสดงชัยชนะควรจัดแสดงบนชั้นวางหรือตู้ ควรทำให้พื้นหลังเบลอเล็กน้อยเพื่อให้โต๊ะไพ่นกกระจอก ตัวหมาก และข้อความแสดงชัยชนะยังคงโดดเด่น สไตล์ภาพ: ภาพประกอบอนิเมะสมัยใหม่มันวาว รายละเอียดของรอยพับเสื้อผ้า เงาผิวโปร่งแสง ผมพลิ้วไหวอย่างมีชีวิตชีวา เอฟเฟกต์แสงสีทอง ฝีแปรงหมึกที่ดูมีพลัง การวางซ้อน UI เกมเฉลิมฉลอง และภาพมุมมองที่น่าทึ่งจากความสูงของโต๊ะไพ่นกกระจอก ข้อจำกัด: ข้อความภาษาญี่ปุ่นทั้งหมดต้องอ่านได้ชัดเจน คงไว้ซึ่งบล็อกสี่เหลี่ยมที่ปิดบังใบหน้า ห้ามเพิ่มตัวอักษรพิเศษ และห้ามเพิ่มโลโก้หรือลายน้ำใดๆ

ตัวแปรพร้อมท์

ตัวอย่างค่าอาร์กิวเมนต์ที่แก้ไขได้ซึ่งพบในข้อความแจ้งเตือน พร้อมค่าเริ่มต้น

5
ตัวแปร
character name
ค่าเริ่มต้น
Beautiful anime mahjong player
ตัวแปร
main victory text
ค่าเริ่มต้น
Kokushi Musou
ตัวแปร
score label
ค่าเริ่มต้น
Yakuman
ตัวแปร
speech bubble text
ค่าเริ่มต้น
Kokushi Musou! \nYay!!!
ตัวแปร
wall calligraphy
ค่าเริ่มต้น
Mahjong Master

กรณีเพิ่มเติมในหมวดหมู่นี้

จัดลำดับความสำคัญตามหมวดหมู่ ความเข้ากันได้กับโหมดการป้อนข้อมูล คุณภาพ และความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

6

หมายเหตุเกี่ยวกับการนำกลับมาใช้ใหม่และแหล่งที่มา

ใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้อย่างปลอดภัยหลังจากดูตัวอย่างกรณีแล้ว

  1. 1.คัดลอกข้อความแจ้งเตือน หรือเปิดโดยตรงใน Dovoo โดยใช้ปุ่มสร้างข้อความ
  2. 2.ปรับตัวแปร อัตราส่วนภาพ และภาพอ้างอิงให้เหมาะสมกับกรณีการใช้งานของคุณ
  3. 3.ก่อนเผยแพร่หรือใช้งานโดยเสียค่าใช้จ่าย โปรดตรวจสอบสิทธิ์ในแหล่งที่มา ข้อกำหนดการอ้างอิง และความเสี่ยงด้านแบรนด์หรือภาพลักษณ์
อะนิเมะไพ่นกกระจอก Yakuman ฉากชัยชนะสำหรับ GPT Image 2 | Image Prompt Gallery