เทมเพลตแอนิเมชั่นการต่อสู้แบบสติกแมน 2 มิติ สำหรับ Seedance 2.0
คำแนะนำที่มีรายละเอียดสูงและครอบคลุมหลายฉาก สำหรับการสร้างแอนิเมชั่นต่อสู้ด้วยจอยสติ๊กสไตล์เก่าบนอินเทอร์เน็ตที่ดุเดือด มีสไตล์ และลื่นไหล โดยใช้ Seedance 2.0 คำแนะนำระบุสไตล์ การออกแบบตัวละคร สภาพแวดล้อม ประเภทศัตรู การทำงานของกล้อง และไทม์ไลน์ที่แม่นยำ 12 วินาทีของแอ็กชันและผลกระทบ
นี่คือตัวอย่างข้อความแจ้งเตือน seedance-2-0 สำหรับ ภาพประกอบและศิลปะ ใช้ข้อความแจ้งเตือนที่พร้อมใช้งานด้านล่างเพื่อสร้างภาพที่คล้ายกัน และตรวจสอบการอ้างอิง Awesome Seedance 2.0 Video Prompts รวมถึงสิทธิ์ในการใช้งานเชิงพาณิชย์ก่อนนำไปใช้ซ้ำ
ต้องการชุดข้อความแจ้งเตือนทั้งหมดหรือไม่? ใช้... ภาพประกอบและศิลปะ ศูนย์รวมหัวข้อสำหรับตัวอย่างที่เกี่ยวข้องเพิ่มเติม หรือเปิดดูได้เลย ไลบรารีพร้อมท์รูปภาพ GPT 2 สำหรับดัชนีตัวอย่างฉบับเต็ม โครงสร้างที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ และการอ้างอิงแหล่งที่มา
พรอมป์
ข้อความแจ้งเตือนพร้อมสำหรับการคัดลอก
สไตล์: แอนิเมชั่นสติกแมน 2 มิติที่สะอาดตาด้วยเส้นบางๆ ที่ดูมั่นใจ ไม่มีเงา ไม่มีพื้นผิว ไม่มีบทสนทนา ไม่มีคำบรรยาย มีเพียงเส้นแสดงความเร็ว เฟรมเบลอ วงแหวนกระแทก รอยลื่นไถล และเลือดสีแดงเล็กๆ ที่คมชัดในจังหวะที่โจมตีแรงที่สุด ดุดัน มีสไตล์ ลื่นไหล พลังงานการต่อสู้แบบสติกแมนยุคเก่าบนอินเทอร์เน็ต ตัวละครหลัก: นักศิลปะการต่อสู้สติกแมนสีดำสนิท สวมผ้าคาดหัวกังฟูบนหน้าผาก ปลายผ้าคาดหัวยาวลากไปตามการเคลื่อนไหว เขาใจเย็น แม่นยำ อันตราย และไม่หยุดเคลื่อนที่ลงบันได สไตล์ของเขาผสมผสานกังฟู เทควันโด เตะ ศอก การเบี่ยงเบน การก้าวกำแพง การสวนกลับโดยใช้บันได และคอมโบต่อเนื่องที่รวดเร็ว สภาพแวดล้อม: ภายในอาคารแบบตัดขวางอย่างง่าย วาดด้วยเส้นสีดำบางๆ บนพื้นหลังสีขาว บันได ชานพัก ประตู และทางเดินที่มองเห็นได้ ตัวเอกจะลงบันไดไปเรื่อยๆ พร้อมกับต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้ง ศัตรูที่พ่ายแพ้อาจยังคงเป็นร่างสีอยู่บนชั้นบน ศัตรู: แต่ละชั้นจะมีตัวละครสติกแมนสีใหม่ที่มีสไตล์เฉพาะตัว สีม่วง - นักสู้กลางอากาศผาดโผน เตะหมุนตัว กระเด้งกำแพง สีแดง - นักมวย ต่อยหนัก คอมโบกดดัน สีน้ำเงิน - นักสู้สวนกลับหลบหลีก กวาดขา ลื่นไถล สกัดการโจมตี สีเขียว - นักเตะระยะไกล เตะขา พุ่งโจมตี สีเหลือง - นักปล้ำ กอดรัด เข้าปะทะ พยายามทุ่ม สีส้ม - นักสู้คลั่ง พุ่งศอกและกระแทกไหล่ ศัตรูตัวสุดท้าย - คู่ต่อสู้เงาดำระดับสูง มีเส้นขอบสีขาวบางๆ สงบนิ่งและมีเทคนิคสูง กล้อง: ส่วนใหญ่เป็นภาพมุมกว้างด้านข้าง แสดงให้เห็นโครงสร้างบันไดอย่างชัดเจน ตัดต่อเร็วแต่เข้าใจง่าย มีการแพนกล้องเป็นครั้งคราว ซูมเข้าสั้นๆ เน้นการชน ช่วงเวลา: 0:00-0:02 - ภาพมุมกว้าง พระเอกวิ่งลงมาจากชั้นบนสุด ศัตรูสีม่วงกระโดดลงมาจากด้านบน พระเอกหลบการเตะกลางอากาศ เหยียบราว หมุนตัว และเตะด้านข้างอย่างแรงจนศัตรูสีม่วงกระเด็นไปอีกฝั่งของพื้น 0:02-0:04 - ตัดฉากแอ็คชั่น พระเอกไถลลงมาจากราวบันไดและลงจอดที่ชั้นถัดไป ศัตรูสีแดงพุ่งเข้ามาทางประตูพร้อมกับขว้างตะขอ พระเอกหลบหลีก ปัดป้อง แล้วใช้เข่ากระแทกซี่โครง ก่อนจะปิดฉากด้วยลูกเตะหมุนหลัง มีจุดสีแดงเล็กๆ ปรากฏขึ้นเมื่อกระทบพื้น 0:04-0:06 - แพนกล้องลงอย่างรวดเร็ว ศัตรูสีน้ำเงินโจมตีต่ำบนบันไดด้วยการกวาด พระเอกกระโดดข้าม วิ่งไปตามกำแพงสองก้าว ถอยหลังด้วยศอก ปัดการโจมตีสวนกลับของสีน้ำเงิน และเหวี่ยงสีน้ำเงินข้ามราวบันได 0:06-0:08 - ตัดฉากอย่างรวดเร็ว ศัตรูสีเขียวโจมตีด้วยการเตะระยะไกลบนพื้น พระเอกหลบการเตะแบบกวาด จับขา กระแทกเข่าที่ใช้เป็นฐานรองรับ แล้วเตะขึ้นสูงส่งสีเขียวกระเด็นถอยหลังออกไปทางประตู 0:08-0:10 - ตัดฉากเมื่อกระทบพื้น ศัตรูสีเหลืองซุ่มโจมตีจากมุมและจับพระเอกไว้ในท่ากอดรัด ฮีโร่ใช้ศอกสั้นๆ เตะราวบันได พลิกตัวข้ามที่จับ แล้วเหวี่ยงสีเหลืองลงกระแทกบันไดอย่างแรง 0:10-0:12 - เหวี่ยงลงอย่างแรง ศัตรูสีส้มพุ่งขึ้นมาเหมือนเครื่องกระทุ้งประตู พวกเขาปะทะกันบนบันไดด้วยคอมโบที่รวดเร็วและดุเดือด: บล็อก ศอก เข่า ก้มตัว เตะ ผลัก กระเด้งราวบันได ต่อยตรง ศอกหมุน กระทืบ ครอส เตะหน้าอกครั้งสุดท้าย สีส้มกระแทกเข้ากับ...
กรณีเพิ่มเติมในหมวดหมู่นี้
จัดลำดับความสำคัญตามหมวดหมู่ ความเข้ากันได้กับโหมดการป้อนข้อมูล คุณภาพ และความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

ภาพถ่ายฉายฟิล์มวินเทจ
รูปภาพเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายกลางคืนผีเรืองแสงนีออน
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายไร่ชาเกาหลี
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายแฟชั่นสไตล์ไซเบอร์พังก์โตเกียว
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

การออกแบบตัวละครในภาพยนตร์ดราม่า
ข้อความเป็นรูปภาพunknown

ภาพถ่ายบุคคลแบบ Direct Flash Editorial
ข้อความเป็นรูปภาพunknown
หมายเหตุเกี่ยวกับการนำกลับมาใช้ใหม่และแหล่งที่มา
ใช้ข้อความแจ้งเตือนนี้อย่างปลอดภัยหลังจากดูตัวอย่างกรณีแล้ว
- 1.คัดลอกข้อความแจ้งเตือน หรือเปิดโดยตรงใน Dovoo โดยใช้ปุ่มสร้างข้อความ
- 2.ปรับตัวแปร อัตราส่วนภาพ และภาพอ้างอิงให้เหมาะสมกับกรณีการใช้งานของคุณ
- 3.ก่อนเผยแพร่หรือใช้งานโดยเสียค่าใช้จ่าย โปรดตรวจสอบสิทธิ์ในแหล่งที่มา ข้อกำหนดการอ้างอิง และความเสี่ยงด้านแบรนด์หรือภาพลักษณ์